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Division2の武器・防具の一覧表

防具一覧の画像

このページはDivision2の武器・防具関係の一覧表になります。「キーナー時計のバフ、武器の特性、武器MOD、エキゾチック武器、ネームド(名前付き)武器、武器タレント、エキゾチック防具、ネームド(名前付き)防具、防具タレント、ブランドセット、ギアセット、セットボーナス、防具の特性、装備MOD」をまとめています。

非常に長いですがページ内検索で見つけやすくするために1ページにしています。例えば状態異常耐性を持つ防具を調べる時に「状態異常耐性」をページ内検索すると状態異常耐性を持つ部分がハイライトされて見つけやすくなり、ビルドを作る際に便利です。

目次

  1. ◆表記について
  2. ◆キーナー時計のバフ
  3. ◆武器のコア特性・特性と武器MODについて
  4. ◆エキゾチック武器
    1. [AR] [SG] [SMG] [LMG] [RF] [MMR] [ピストル] 
  5. ◆ネームド武器(名前付きの武器)
    1. [AR] [SG] [SMG] [LMG] [RF] [MMR] [ピストル] 
  6. ◆武器タレント
    1. ・特定の武器専用
    2. ・武器攻撃力Up (全ての武器)
    3. ・武器攻撃力Up (特定の武器種)
    4. ・ステータス効果で武器攻撃力UP (全ての武器)
    5. ・武器ハンか装弾数 (全ての武器)
    6. ・武器ハンか装弾数 (特定の武器種)
    7. ・敵ナーフか味方バフ (全ての武器)
    8. ・スキル関係 (全ての武器)
    9. ・回復 (全ての武器)
  7. ◆防具の特性と装備MODについて
  8. ◆エキゾチック防具
    1. [マスク] [バックパック] [チェスト(ボディアーマー)] [グローブ] [ホルスター] [ニーパッド]
  9. ◆ネームド防具(名前付き防具)
    1. [マスク] [バックパック] [チェスト(ボディアーマー)] [グローブ] [ホルスター] [ニーパッド]
  10. ◆バックパック・タレント
    1. ・武器ダメージ
    2. ・ボーナスアーマーかアーマー回復
    3. ・スキルダメージとスキル回復
    4. ・スキルその他
    5. ・敵ナーフか味方バフ
    6. ・その他
  11. ◆チェスト(ボディアーマー)・タレント
    1. ・武器ダメージ
    2. ・攻撃その他
    3. ・アーマー回復
    4. ・スキルダメージとスキル回復
    5. ・スキルその他
    6. ・敵ナーフか味方バフ
  12. ◆ニーパッド・タレント
  13. ◆ブランドセットとネームド防具
    1. ・コア特性【赤】で汎用的な武器ダメージアップがあるブランド
    2. ・コア特性【赤】で特定の武器種のダメージアップがあるブランド
    3. ・コア特性【青】で武器ダメージアップがあるブランド
    4. ・コア特性【青】でアーマー回復があるブランド
    5. ・コア特性【青】で耐久力アップがあるブランド
    6. ・コア特性【青】で特殊なブランド
    7. ・コア特性【黃】でスキルダメージのあるブランド
    8. ・コア特性【黃】でスキルでの回復力アップがあるブランド
    9. ・コア特性【黃】で特殊なブランド
  14. ◆ギアセット
    1. ・コア特性【赤】で武器ダメージがアップするギアセット
    2. ・コア特性【赤】で味方をバフするギアセット
    3. ・コア特性【赤】でシグネチャーウェポンダメージがアップするギアセット
    4. ・コア特性【青】で武器ダメージがアップするギアセット
    5. ・コア特性【青】で耐久力がアップするギアセット
    6. ・コア特性【青】で敵をナーフか味方をバフするギアセット
    7. ・コア特性【青】で特殊なギアセット
    8. ・コア特性【黄】でスキルダメージとスキル回復の両方をアップさせるギアセット
    9. ・コア特性【黄】でスキル回復をアップさせるギアセット
    10. ・コア特性【黄】でCC力がアップするギアセット
    11. ・コア特性【黄】でスキルダメージがアップするギアセット

表記について

下記の言葉は文字列が長いので表に入り切らない場合があるため略語で表記しています。ページ内検索する場合は略語を使用して下さい。

本来の表記このページでの略語の表記
クリティカル率クリ率
クリティカルダメージクリダメ
ヘッドショットダメージヘッショダメ
カバー外のターゲットへのダメージカバー外ダメ
アーマーへのダメージアーマーダメ
各種武器のダメージARダメ、SGダメ、SMGダメ、LMGダメ
RFダメ、MMRダメ、ピストルダメ
武器ハンドリング武器ハン

キーナー時計のバフ

SHDレベルが1000でキーナー時計のバフを全部取得した時の基礎ステータス。

「武器ダメージ+10%」
「ヘッショダメ+20%」
「クリ率+10%」
「クリダメ+20%」
「HP+10%」
「アーマー+10%」
「爆発物耐性+10%」
「状態異常耐性+10%」
「スキルダメージ+10%」
「スキル修復+10%」
「スキル持続時間+20%」
「スキルヘイスト+10%」
「命中率+10%」
「安定性+10%」
「リロード速度+10%」
「弾薬数+20%」

武器のコア特性・特性と武器MODについて

武器には「コア特性が2つと特性が1つ」付きます(ピストルはコア特性が1つ)。武器のコア特性は武器の種類毎に固定で、下がそれ。()カッコ内の数値は最大値。

武器種コア特性1
コア特性2
アサルトライフル (AR)ARダメ(15%)
HPダメージ(21%)
ショットガン (SG)SGダメ(15%)
アーマーダメ(12%)
サブマシンガン (SMG)SMGダメ(15%)
クリ率(21%)
ライトマシンガン (LMG)LMGダメ(15%)
カバー外ダメ(12%)
ライフル (RF)RFダメ(15%)
クリダメ(17%)
マークスマンライフル (MMR)MMRダメ(15%)
ヘッショダメ(111%)
ピストルピストルダメ(15%)

特性は「カバー外ダメ(10%)」、「アーマーダメ(6%)」、「クリ率(9.5%)」、「クリダメ(10%)」、「ヘッドダメ(10%)」、「HPダメージ(9.5%)」、「装弾数(12.5%)」、「切替速度(15%)」、「リロード速度(12%)」、「安定性(12%)」、「命中率(12%)」、「最適距離(24%)」、「連射速度(5%)」の中からどれか1つ。


武器MOD(アタッチメント)は「サイトMOD・マガジンMOD・アンダーバレルMOD・マズルMOD」の4種類あり、1ヶ所ずつ装着できる場合は最大で4つ付ける事が可能です。多くは3~4つ装着可能ですが中には1~2つしか装着できない、1つも装着できない武器もあります。武器MODを付ける事で「クリ率、クリダメ、ヘッショダメ、装弾数、連射速度、最適射程、武器ハン、リロード速度、命中率、安定性」などの数値を向上する事ができます。

エキゾチック武器は固定で付いていて付け替えができませんが通常よりも数値が2~3倍ぐらいの物が付いていて強いです。また各スペシャリゼーションに1つずつ特別な装備MODがあり、下がそれ。

ガンナーポーチ(大)
(マガジンMOD)
弾薬+50
ファイアーウォールタクティカルショートグリップ
(アンダーバレルMOD)
クリダメ+15%
デモリッショニスト小型レーザーポインター
(アンダーバレルMOD)
クリ率+7%
テクニシャンリンク済みレーザーポインター
(アンダーバレルMOD)
レーザーポインターの目標を
Pulseスキャンにする
シャープシューターデジタルスコープ
(サイトMOD)
ヘッショダメ+45% クリダメ-5%
サバイバリストインファントリー5.56マガジン
(マガジンMOD)
最適距離+70%

エキゾチック武器

エキゾチック武器の見方。

エキゾチック武器名 / 武器種
武器MOD1武器MOD2武器MOD3武器MOD4
エキゾチック・タレント名
と説明文。

アサルトライフル AR / エキゾチック武器

セントエルモズ・エンジン / AR
クリダメ+15%弾薬+30武器ハン+10%クリ率+15%
アクタム・エスト
この武器で敵を撃つと1累積となり、100累積まで積み上げると次のマガジンの100%がショック弾薬で満たされる。
カメレオン / AR
クリ率+15%弾薬+20命中率+20%安定性+10%
アダプティブ・インスティンクト
ヘッショショットを30回決めると、45秒間クリ率が20%上昇しクリダメが50%増加する。ボディショットを65回決めると、45秒間武器ダメージが90%増加する。レッグショットを20回決めると、45秒間リロード速度が150%上昇する。バフは戦闘状態から抜けると更新される。
コンデンサー / AR
クリ率+10%弾薬+11クリダメ+30%武器ハン+10%
キャパシタンス
敵を撃つとスキルダメージが1.5%上がり、これは40を上限に累積される。5秒後、累積は毎秒当たり1低下する。スキルクラスが上昇する毎に武器ダメージが7.5%上昇する。
ストレガ / AR
クリダメ+5%弾薬+20武器ハン+10%クリ率+5%
アンナーヴ
敵を倒すと、その20m以内の敵全てをマークする。同じ敵に複数のマークを適用できる。敵のマークの最大数は5。敵へのマークは全て最後に適用されてから10秒後に消える。マークされた敵にマーク1つ当り+15%の増幅ダメージを与える。
イーグルベアラー / AR
クリ率+15%弾薬+30武器ハン+10%クリダメ+20%
イーグルストライク
撃ち続けると命中率が最大30%上昇する。ヘッドショットキルでテナシティのバフが15秒間発生する。テナシティの効果はボディショットで1%、ヘッドショットで5%上昇する。
テナシティ
受けたダメージの40~80%がバフの効果終了まで保留される。保留されたダメージはバフ持続中に敵を倒す事で減少する。(最大3切るで100%減少)
ザ・ビッグホーン / AR
ヘッショダメ+40%リロード速度+20%命中率+20%安定性+20%
ビッグゲーム・ハンター
スコープを使用するとセミオートの射撃モードに切り替わり、発射毎に450%の武器ダメージを与える。ヘッドショットを決めるとヘッショダメが6%増加する。最大25回まで累積する。最大まで累積すると累積がなくなるまで10回分が4秒毎に減少する。ヘッドショットを決めると累生の減少を遅らせる事が可能。

ショットガン SG / エキゾチック武器

スコーピオン / SG
リロード速度+10%クリ率+10%武器ハン+10%安定性+10%
セプティクショック
敵を攻撃した際に10秒間、毒の累積が適用される。毒の累積が増える毎に強力なデバフを与えていく。

2・毒。4・混乱状態。6・ショック。9・ターゲットが追加で20%のダメージを受ける(プレイヤーによるダメージ/環境ダメージのすべてが対象)。累積はこれ以上増えない。ステータス効果の持続時間は射撃時に命中したペレットの割合によって決まる。
スイートドリーム (ララバイ) / SG
命中率+15%リロード速度+15%最適射程+25%なし
サンドマン
近接攻撃で非エリートの敵が瞬時にキルされる。クールダウン15秒。
オーバーロード / SG
リロード速度+15%クリダメ+15%安定性+20%なし
キャピチュレート
敵に攻撃が当たると弾丸毎に5秒間、-4%の移動スピードが適用される。もう一度敵を攻撃すると累積が再び発生する。

サブマシンガン SMG / エキゾチック武器

バックファイア / SMG
クリ率+15%弾薬+20安定性+10%クリダメ+15%
ペイメント・イン・カインド
敵にダメージを与えると2%のクリダメが累積される。累積は10秒間持続し上限は100回となる。リロード時に自身を10秒間出血状態にし、累積毎に0.5%のアーマーダメージを与える。
オックスペッカー / SMG
最適射程+50%クリ率+15%弾薬+10なし
シンバイオシス
シールド展開中、シールドHPを1秒に10%ずつ失う。シールドはこの武器によるダメージのうち25%修復される。
ウロボロス / SMG
クリダメ+10%リロード速度+25%クリ率+10%連射速度+10%
ルール・ゼム・オール
エージェントにステータス効果が適用されている場合、次のマガジンの弾薬の50%がターゲットに同じステータス効果を与える。この効果は戦闘中のみ発動する。
チャッターボックス / SMG
クリ率+15%弾薬+10武器ハン+10%クリダメ+15%
インセサント・チャッター
リロードするとそのマガジンの持続時間中は連射速度が25%、15m内にいるそれぞれの敵に対して上昇する。最大累積5。キルでマガジンを50%補充する。
レディーデス / SMG
クリ率+15%リロード速度+10%クリダメ+10%近接ダメージ+500%
ブリーズ・フリー
移動時に毎秒4、ダッシュ時に8の累積を得る。最大累積は武器の装弾数と同じ。弾薬1発毎に累積を消費してダメージが75%増幅する。キルで10秒間、移動スピードが+20%になる。

ライトマシンガン LMG / エキゾチック武器

ブルースクリーン / LMG
リロード速度+20%武器ハン+15%安定性+10%連射速度+20%
ディスラプターラウンド
敵を撃つことでマークしてエージェントに最大50までの累積を追加する。マークされた敵を撃つとマークがリセットされエージェントに累計が追加される。非シールドスキルを展開するとエージェントの累積がすべてなくなり、マークされたターゲット全員に効果が発動する。

累積1~10・マークされたターゲットに5秒間のPulse。累積11~25・マークされたターゲットに5秒間のPulseと電波妨害。累積26~49・マークされたターゲットに5秒間のPulse、電波妨害、混乱。累積50・マークされたターゲットとその10m以内の敵全員に5秒間のPulse、電波妨害、混乱。この効果はマークされた敵が倒されると即座に発動する。
ペスティレンス / LMG
連射速度+10%安定性+10%命中率+100%なし
アウトキャストの疫病
ヒットで敵にデバフを付与する。デバフは100%の武器ダメージを10秒間与える。これは50回まで累積する。このデバフで敵を倒すと累積の100%は25m以内にいる別の敵に移行する。
ブレットキング / LMG
保有のマガジンクリ率+15%安定性+20%なし
ブレットヘル
この武器はリロードする必要がない。敵に100発命中する毎に、ある程度の弾薬を自分と味方に補給する。
パハン / LMG
武器ダメージ+15%弾薬+20リロード速度+10%クリ率+15%
パハン
この武器でのキル毎に次のマガジンに75%の基本装弾数増加が累積する。最大4累積。
アイアンラング / LMG
弾薬+35クリダメ+20%クリ率+10%なし
アーデント
射撃により武器が熱を持ちヒートゲージが上昇する。ゲージは武器の標準的な装弾数の50%に相当。ゲージが上限に達すると、その武器から発射された弾薬が敵を発火させる。射撃をしないとゲージは徐々に下がっていく。リロードや武器の切り替えでゲージは完全に失われる。

ライフル RF / エキゾチック武器

ラベナス / RF
クリ率+5%リロード速度+10%安定性+10%クリダメ+5%
ゲリー&フリーキー
トリガーを引くと一度に両方のバレルから発射される。右肩を軸にして撃つと攻撃型雷管を、左肩を軸にして撃つと防御型雷管を着弾と共に設置する。左右のいずれかの構えで弾が命中すると相反する雷管が全て起爆する(存在する場合)。

爆発時には攻撃型雷管はそれぞれ100%の武器ダメージを与え、防御型雷管はそれぞれ+4%のボーナスアーマーとアーマープレートに対する+10%の増幅ダメージを5秒間得る。雷管の効果は累積10で2倍になる。
ビタースウィート / RF
ヘッショダメ+5%弾薬+10ヘッショダメ+5%なし
トランスフュージョン
ヘッドショットで最大8まで累積が溜まる。味方またはスキルを撃つと累積毎に武器の総ダメージ値の50%分修復する。回復を受けた味方は修復スキルの50%を累積毎に10秒間ボーナースアーマーとして付与される。累積が最大数の時に味方またはスキルを回復すると8秒間全てのヒットが確定でヘッドショットになる。
ダイヤモンドバック / RF
命中率+10%リロード速度+10%安定性+10%クリダメ+15%
アゴナイジング・バイト
ダイヤモンドバックが20m以内にいる敵をランダムにマークするようになる。20m以内の敵がいない場合は最も近くにいる敵をマークする。その敵を攻撃するとマークが消え、必ずクリティカルヒットとなり与えるダメージが20%増幅する。

マークされた敵を撃つと、5秒間全ての射撃が必ずクリティカルヒットになる。リロードするとランダムに別の敵がマークされる。
ドクターホーム / RF
命中率+10%リロード速度+10%武器ハン+10%安定性+10%
ドクターホーム
この武器で撃たれた敵は5秒間マークされる。マークされた敵をキルすると修復量が10%のアーマー修復キットを付与し、全パーティに効果が適用される。ただしキットにボーナスアーマーは含まれていない。
ビンディケーター / RF
命中率+15%弾薬+5安定性+15%最適射程+10%
オルティスアサルトインターフェース
スコープ使用中、各敵のランダムな部位がハイライトされる。ハイライトされた部位への攻撃は武器ダメージを+60%増幅する。
マーシーレス (ルースレス) / RF
命中率+15%リロード速度+10%武器ハン+15%安定性+15%
バイナリートリガー
この武器は引き金を引いた時と放した時に弾が発射される。両方の弾が同じ敵に命中すると累積を得る。累積7では敵を撃つと+500%の増幅ダメージを与え、7mの爆発を起こして武器ダメージ500%を与え累積を消費する。

マークスマンライフル MMR / エキゾチック武器

ネメシス / MMR
ヘッショダメ+45%リロード速度+10%武器ハン+5%クリダメ+5%
エレクトロマグネティック・アクセラレーター
放たれた弾が引き金を引いていた時間に応じて0~100%の武器ダメージを与える。
シュラウド / MMR
ヘッショダメ+25%リロード速度+20%クリ率+5%ヘッショダメ+20%
ハイプライオリティ・ターゲット
クラス階層内で最もランク高い敵への武器ダメージが125%増幅する。

クラス1:ハンター、ローグ、リーダー、タンク、シールド、ヘビーウェポン、RPG、メディック、コントローラー、ウォーハウンド、マローダー。
クラス2:サポート、エンジニア、ボディーガード、イモビライザー、ボマー、ミニタンク、ドローンオペレーター。
クラス3:その他の敵またはスキルプロキシ。
マンティス / MMR
ヘッショダメ+40%リロード速度+10%安定性+10%クリ率+5%
インプレーンサイト
スコープ視点時に自身をターゲットにしていない敵の追加情報が表示される。自身をターゲットにしていない敵に対するヘッドショットと弱点へのダメージが50%増加する。ヘッドショットで敵を倒すとデコイのスキルのクールダウンをリセットする。デコイの使用中はクールダウンに入ってから発動する。
サクラム・インペリウム / MMR
ヘッショダメ+20%ヘッショダメ+10%安定性+20%最適射程+20%
トラップ
照準線内に入った敵をタグ付けする(最大10体)。マークされた敵のいずれかをヘッドショットで倒すと、残りのターゲットの移動スピードが50%(PvPでは20%)低下し10秒間炎上する。クールダウンは30秒。敵をもう1体ヘッドショットで倒すとクールダウンが10秒短縮される。ターゲットは照準線内に入ってから1秒後にマークされる。
ドレッドエディクト / MMR
ヘッショダメ+40%武器ハン+15%安定性+10%クリ率+10%
フルストップ
敵を撃つと最大20までの累積が溜まる。ヘッドショットで累積を2獲得する。累積毎に武器ダメージ2%、ヘッショダメ5%を獲得。リロードすると累積がクリアされ持っていた累積1つ毎に最大アーマーの5%相当の一時アーマーとして10秒間獲得する。ドレッドエディクトでヘッドショットキルを決めるとマガジン内の全弾が回復。これはリロードにカウントされない。

ピストル / エキゾチック武器

レグルス / ピストル
リロード速度+10%命中率+20%なしなし
レジサイド
ヘッドショットキルで5mの爆発を起こし武器ダメージ400%を与え、ヒットした全ての敵を出血状態にする。
リバティ / ピストル
ヘッショダメ+5%武器ハン+15%連射速度+15%クリ率+5%
リバティ・オア・デス
攻撃が命中すると武器ダメージが2%増加する。最大30回まで累積する。ヘッドショットで累積数は消費され、その回数分シールドを3%修復する。
テンペスト / ピストル
安定性+50%クリ率+15%なしなし
リストレインド
シールドが破壊された後、20秒間25%の増幅ダメージを与える。
モスキート / ピストル
リロード速度+15%命中率+15%なしなし
モスキートソング
敵を攻撃すると累積が発生する。この累積はプレイヤー間で共有される。累積が5になると、その敵は最後に累積を与えたプレイヤーを5秒間強制的に狙い、アーマーダメが25%増加する。累積は5秒毎に消失する。敵にこの効果を発動させると他の敵に発生していた累積は全て取り除かれる。
ビジー・リトル・ビー / ピストル
最適射程+25%リロード速度+10%クリ率+5%安定性+10%
ビジー・リトル・ビー
異なるターゲットを撃つ毎に1累積され(最大10)、累積毎に武器ダメージが20%増加する。累積はエージェントが武器を切り替えると有効化され10秒間維持する。

ネームド武器(名前付きの武器)

ネームド武器の見方。

ネームド武器名パーフェクト・タレントネームド効果武器MODの装備可能数

アサルトライフル AR / ネームド武器

シールドスプリンタラーP・オプティミスト3ヶ所
ケアテイカーP・キラー4ヶ所
インビジブルハンドP・アレグロ4ヶ所
キングブレイカーP・フラットライン4ヶ所
パイロマニアックP・イグナイテッド4ヶ所
ハンツマンP・フレンジー4ヶ所
マニックP・オーバーフロー4ヶ所
バーンアウトP・オンエンプティ4ヶ所
サベージウルヴァリンP・クロース&パーソナル
(P・接近戦)
3ヶ所
ドリルP・プレシジョンストライク4ヶ所
ボーン・グレートP・スタビライズ4ヶ所
レイルスプリッターP・アキュレート4ヶ所
グローリーデーズP・ニアサイテッド4ヶ所
ラッドP・ストリームライン4ヶ所
ゴウリィP・プレッシャーポイント4ヶ所
テストサブジェクトP・インシンク3ヶ所
メカニカルアニマルフューチャーパーフェクション
(フューチャーパーフェクト)
4ヶ所
レキシントン合計ダメージUP4ヶ所
ファーストサイトヘッショダメUP3ヶ所

ショットガン SG / ネームド武器

ライクグルーP・プレイズン3ヶ所
ソーンP・ブレイズン1ヶ所
エンフォーサーP・パムル3ヶ所
ツナミP・パムル2ヶ所
ロックンロールP・エクストラ2ヶ所
ロックダウンP・イモービライズ3ヶ所
ブームスティックP・パンプアップなし
クエレブレP・ジャズハンド3ヶ所
センドオフP・ディスタンス3ヶ所
レフティP・スレッジハンマー3ヶ所
ザ・モップキルによるアーマー+10%3ヶ所
スタックブローカー合計ダメージUP+連射力UP2ヶ所

サブマシンガン SMG / ネームド武器

アパートメントP・メジャード4ヶ所
ダークウィンターP・キラー4ヶ所
コールドリレーションズP・ストレインド2ヶ所
スワップチェーンP・アンウェイバリング2ヶ所
キャバレーP・サンダーストライク4ヶ所
フロスP・イモービライズ4ヶ所
アキレスP・ソフトスポット3ヶ所
ピュアリストP・ストリームライン4ヶ所
セーフティディスタンスP・アウトサイダー4ヶ所
グロウン・グレートP・スタビライズなし
ザ・グラッジP・ビンディレクティブ4ヶ所
エミリーンガードP・ブリザベーション2ヶ所
スレイヤーヒドゥン・ロックなし
スリングショット最適距離UP4ヶ所

ライトマシンガン LMG / ネームド武器

カーネッジP・サディスト4ヶ所
デアP・フラットライン4ヶ所
ラスティP・プレッシャーポイント4ヶ所
スレイプニルP・フレンジー3ヶ所
ビッグショーP・サンダーストライク3ヶ所
ブラックフライデーP・アンヒンジド4ヶ所
クワイエットロアP・オーバーウェルム4ヶ所
クリケットP・プレシジョンストライク4ヶ所
タブラ・ラーサP・ステディハンド4ヶ所
グッドタイムズP・クイックハンド4ヶ所
ニューリライアブルP・オプティマイズド4ヶ所
ベルリンガー射撃するとジングルベルの音楽が鳴る
(指切りで撃つと分かりやすい)
4ヶ所
スティンガーフレンド紹介報酬
特出した性能はない
3ヶ所

ライフル RF / ネームド武器

アーティストツールP・ライフルマン3ヶ所
ベイカーズダズンP・ラッキーショット3ヶ所
バージニアP・ブーメラン1ヶ所
ウィスパーP・ビハインド・ユー3ヶ所
ハーモニーP・インシンク4ヶ所
エバーラスティング・ゲイズP・パーペチュエーション
(P・持続力)
4ヶ所
ステージレフトP・スレッジハンマー4ヶ所
サージP・スパイク4ヶ所
クーラーリフレッシングなし

マークスマンライフル MMR / ネームド武器

レリックP・ディターミネーション4ヶ所
ピンプリックP・ファーストブラッド4ヶ所
インスティゲーターP・ソフトスポット4ヶ所
コマンドーP・ネイキッド4ヶ所
イキムロングスティックP・レンジャー3ヶ所
ザ・ダークネスP・アイレス4ヶ所
ブルータスP・ビハインド・ユー4ヶ所
スカルパルフューチャーパーフェクション
(フューチャーパーフェクト)
4ヶ所
デシグネーテッドヒッターP・リフォーメーション4ヶ所
Oh!キャロルトゥウィンクルライト1ヶ所
ホワイトデスヘッショダメUP3ヶ所
ハンドバスケット合計ダメージUP4ヶ所
アドレスティアネメシスの材料になる4ヶ所

ピストル / ネームド武器

プロフェットP・ディターミネーション2ヶ所
モザンビークスペシャルP・ブレッドバスケット4ヶ所
オービットP・フィニッシャー2ヶ所
ライトニングロッドP・サルベージ4ヶ所
P320 XcompactP・ブリザベーション4ヶ所
ダイセロススペシャルP・オプティミスト3ヶ所
マキシム9P・スパイク1ヶ所
シャープシューター 93RP・アンウェイバリング2ヶ所
サバイバリスト D50P・サディスト1ヶ所
クイックステップスピードモード4ヶ所
TDI「ケルド」カスタムスキル+14ヶ所
ザ・ハーヴェスト合計ダメージUP2ヶ所
ファイアスターター(SG)プライマーラウンドなし
バックアップブームスティック(SG)SGダメUPなし

武器タレント

武器タレントの見方。

適応可能な武器の種類
タレント名説明文
パーフェクト・タレント名説明文

特定の武器専用 / 武器タレント

インビジブルハンド専用 / AR
パーフェクト
アレグロ
連射速度+15%
レイルスプリッター専用 / AR
パーフェクト
アキュレート
命中率が80%向上する。
ロックンロール専用 / SG
パーフェクト
エクストラ
マガジンの弾薬数が50%増加する。
クエレブレ専用 / SG
パーフェクト
ジャズハンド
リロード速度が50%向上する。
センドオフ専用 / SG
パーフェクト
ディスタンス
最適射程が100%増加する。
スレイヤー専用 / SMG
ヒドゥン・ロックヘッドショットで混乱状態を生じされる。クールダウン20秒。
ニューリライアブル専用 / LMG
パーフェクト
オプティマイズド
武器ハンが40%向上する。
クーラー専用 / RF
リフレッシングこの武器は水流を発射する。味方エージェントに命中するとその味方に累積が溜まる。最大累積は5。累積は2秒毎に消失する。累積が1以上あれば味方は+50%の状態異常耐性を得る。
Oh!キャロル専用 / MMR
トゥインクルライト煌びやかな光りに包まれた夜だけが彼らの頭を祝祭の喜びでいっぱいにしてくれる。
ファイアスターター専用 / ピストル(SG)
プライマーラウンドダメージを受けた敵は5秒間にわたり炎上耐性を50%失う。
クイックステップ専用 / ピストル
スピードモード+20%移動スピード。このボーナスは他の移動スピードボーナスと累積しない。

武器攻撃力UP (全ての武器) / 武器タレント

オプティミストマガジンの弾薬が10%減る毎に武器ダメージが+3.5%増加する。
パーフェクト
オプティミスト
マガジンの弾薬が10%減る毎に武器ダメージが+4.5%増加する。
キラークリティカルヒットで敵を倒すと+70%のクリダメを10秒間得る。
パーフェクト
キラー
クリティカルヒットで敵を倒すと+90%のクリダメを10秒間得る。
ストレインド射撃をしている0.5秒毎に+10%のクリダメを得る。これは5回まで累積する。
パーフェクト
ストレインド
射撃をしている0.5秒毎に+10%のクリダメを得る。これは8回まで累積する。
レンジャー武器ダメージが2%、ターゲットから4m離れる毎に増幅する。
パーフェクト
レンジャー
武器ダメージが2%、ターゲットから3m離れる毎に増幅する。
接近戦7m以内にいるターゲットを倒すと武器ダメージが30%増加する。(10秒間)
パーフェクト
クロース&パーソナル
7m以内にいるターゲットを倒すと武器ダメージが38%増加する。(10秒間)※パーフェクトはタレント名が違います。
ソフトスポット弱点を破壊すると15秒間、+27%の武器ダメージを得る。
パーフェクト
ソフトスポット
弱点を破壊すると15秒間、+32%の武器ダメージを得る。
ブレッドバスケットボディショットを決める毎に次のヘッドショットに対して+55%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積は3。
パーフェクト
ブレッドバスケット
ボディショットを決めると次のヘッドショットに対して+70%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積は2。

武器攻撃力UP (特定の武器種) / 武器タレント

AR・SMG・LMG
メジャードマガジンが残り半分になるまで25%の連射速度、-25%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると-18%の連射速度と合計30%の武器ダメージを得る。
パーフェクト
メジャード
マガジンが残り半分になるまで25%の連射速度、-30%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると-18%の連射速度と合計38%の武器ダメージを得る。
AR・LMG・RF・MMR
プレシジョンストライク20m以上離れている敵を倒すと累積される。最大累積は3。20m以内の敵を攻撃すると全ての累積が使用され、20m以内の敵に対して5秒間増幅ダメージ+20%が与えられる。
パーフェクト
プレシジョンストライク
20m以上離れている敵を倒すと累積される。最大累積は2。20m以内の敵を攻撃すると全ての累積が使用され、20m以内の敵に対して5秒間増幅ダメージ+35%が与えられる。
RF・MMR・ピストル
ディターミネーションヘッドショットで敵を倒すと、次に敵に当たったショットが必ずヘッドショットになる。
パーフェクト
ディターミネーション
ヘッドショットで敵を倒すと、次に敵に当たったショットが必ずクリティカルヘッドショットになる。タレントが有効な間は敵を倒しても再びタレントが発動する事はない。
RF・MMR
ビハインド・ユー自分を狙っていない敵への武器ダメージを+20%増幅する。
パーフェクト
ビハインド・ユー
自分を狙っていない敵への武器ダメージを+25%増幅する。
SG
パムル3連続キルを行うとマガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する。(10秒間)
パーフェクト
パムル
2連続キルを行うとマガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する。(10秒間)
SG
ブレイズン6発以上の弾丸が敵に命中すると弾丸毎に次の攻撃で+3.5%の増幅ダメージを得る。
パーフェクト
ブレイズン
4発以上の弾丸が敵に命中すると弾丸毎に次の攻撃で+3.5%の増幅ダメージを得る。さらに敵をキルすると次の攻撃で+8%の増幅ダメージが付与される。
SG
パンプアップリロードで+1%の武器ダメージを10秒間得る。これは25回まで累積する。
パーフェクト
パンプアップ
リロードで+6%の武器ダメージを10秒間得る。最大累積は5。
LMG
アンヒンジド武器ダメージが18%増加する代わりに、安定性が-25%と命中率が-25%減少する。
パーフェクト
アンヒンジド
武器ダメージが22%増加する代わりに、安定性が-25%と命中率が-25%減少する。
LMGとハンツマン(AR)
フレンジー空の状態からリロードするとマガジンの弾薬数10発毎に連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、9秒間増加する。
パーフェクト
フレンジー
空の状態からリロードするとマガジンの弾薬数8発毎に連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、9秒間増加する。
LMG
オーバーウェルム敵を制圧すると武器ダメージが10%増加する(12秒間)。最大累積は4。
パーフェクト
オーバーウェルム
敵を制圧すると武器ダメージが12%増加する(12秒間)。最大累積は4。
RF
ライフルマンヘッドショット毎に+10%の武器ダメージボーナスが5秒間累積する。最大累積数は5。ヘッドショット毎に持続時間は延長される。
パーフェクト
ライフルマン
ヘッドショット毎に+11%の武器ダメージボーナスが5秒間累積する。最大累積数は6。ヘッドショット毎に持続時間は延長される。
MMR
ネイキッドアーマーのない敵を撃つと+50%のヘッショダメを5秒間得る。
パーフェクト
ネイキッド
アーマーのない敵を撃つと+50%のヘッショダメを8秒間得る。
MMR
ファーストブラッドスコープを使うと非戦闘時、もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。[必要条件]倍率8x以上のスコープが必要。
パーフェクト
ファーストブラッド
スコープを使うと非戦闘時、もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った2発分が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。[必要条件]倍率8x以上のスコープが必要。
ピストル
フィニッシャー敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリ率が30%増加しクリダメが30%増加する。(15秒間)
パーフェクト
フィニッシャー
敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリ率が35%増加しクリダメが40%増加する。(15秒間)

ステータス効果で武器攻撃力UP (全ての武器) / 武器タレント

フラットラインPulse済みの敵への武器ダメージが15%増幅する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がPulse済みの状態になる。
パーフェクト
フラットライン
Pulse済みの敵への武器ダメージが20%増幅する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がPulse済みの状態になる。
サディスト出血状態の敵への武器ダメージが30%増幅する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる。
パーフェクト
サディスト
出血状態の敵への武器ダメージが35%増幅する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる。
イグナイテッド炎上状態の敵への武器ダメージが25%増幅する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる。
パーフェクト
イグナイテッド
炎上状態の敵への武器ダメージが30%増幅する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる。
サンダーストライクショック状態の敵への武器ダメージが30%増幅する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がショック状態になる。
パーフェクト
サンダーストライク
ショック状態の敵への武器ダメージが35%増幅する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がショック状態になる。
アイレス視覚奪取状態の敵への武器ダメージが30%増幅する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる。
パーフェクト
アイレス
視覚奪取状態の敵への武器ダメージが35%増幅する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる。
イモービライズトラップにかかった敵への武器ダメージが20%増幅する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる。
パーフェクト
イモービライズ
トラップにかかった敵への武器ダメージが25%増幅する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がトラップにかかった状態になる。
プレッシャーポイントステータス効果を受けている敵に対する武器ダメージが15%増加。
パーフェクト
プレッシャーポイント
ステータス効果を受けている敵に対する武器ダメージが20%増加。

武器ハンか装弾数 (全ての武器) / 武器タレント

クイックハンドクリティカルヒット毎に3%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40。
パーフェクト
クイックハンド
クリティカルヒット毎に5%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40。
ステディハンド攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する。100回累積されると、それを消費してマガジンを補充する。
パーフェクト
ステディハンド
攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する。75回累積されると、それを消費してマガジンを補充する。

武器ハンか装弾数 (特定の武器種) / 武器タレント

AR・SMG・LMG
スタビライズ武器を1回撃つ度に武器命中率が1%、武器安定性が1%、最大60%まで上昇する。射撃を止めると4秒後にボーナスがリセットされる。
パーフェクト
スタビライズ
武器を1回撃つ度に武器命中率が1%、武器安定性が1%、最大75%まで上昇する。射撃を止めると6秒後にボーナスがリセットされる。
RF・MMR・ピストル
ラッキーショットマガジンの容量が+20%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る。
パーフェクト
ラッキーショット
マガジンの容量が+30%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る。
AR
オンエンプティ空の状態からリロードすると武器ハンが60%増加する。(10秒間)
パーフェクト
オンエンプティ
空の状態からリロードすると武器ハンが80%増加する。(10秒間)
AR
オーバーフロー空の状態からリロード3回毎にマガジンの基本弾薬数が100%増加する。
パーフェクト
オーバーフロー
空の状態からリロード2回毎にマガジンの基本弾薬数が100%増加する。
AR
ニアサイテッド安定性が80%上昇する代わりに最適射程が-35%下がる。
パーフェクト
ニアサイテッド
安定性が100%上昇する代わりに最適射程が-35%下がる。
SMG
アンウェイバリングこの武器に切り替えると5秒間、武器ハンが300%上昇する。この効果は敵を倒す事で更新される。他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる。
パーフェクト
アンウェイバリング
この武器に切り替えると5秒間、武器ハンが400%上昇する。この効果は敵を倒す事で更新される。他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる。
SMG
アウトサイダー敵を倒した後、100%の最適射程と100%の命中率を10秒間得る。
パーフェクト
アウトサイダー
敵を倒した後、150%の最適射程と125%の命中率を10秒間得る。
RF
ブーメランクリティカルヒットで弾が50%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の1発はダメージが+40%増加する。
パーフェクト
ブーメラン
クリティカルヒットで弾が75%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の1発はダメージが+50%増加する。
ピストル
サルベージターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+70%。
パーフェクト
サルベージ
ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+85%。

敵ナーフか味方バフ (全ての武器) / 武器タレント

スレッジハンマーグレネードで敵にダメージを与えるとターゲットがマークされる。マークされたターゲットはマークを付けたエージェントからのアーマーダメが15%増加し、移動速度が-20%になる。マークは10秒後に消失する。
パーフェクト
スレッジハンマー
グレネードで敵にダメージを与えるとターゲットがマークされる。マークされたターゲットはマークを付けたエージェントからのアーマーダメが20%増加し、移動速度が-30%になる。マークは10秒後に消失する。
ビンディレクティブステータス効果を与えて敵を倒すと自分と15m以内の全ての味方のクリ率が16%、クリダメが16%、20秒間増加する。
パーフェクト
ビンディレクティブ
ステータス効果を与えて敵を倒すと自分と20m以内の全ての味方のクリ率が21%、クリダメが21%、20秒間増加する。

スキル関係 (全ての武器) / 武器タレント

ストリームラインクールダウン中のスキルがない時に武器ダメージが42%増加する。
パーフェクト
ストリームライン
クールダウン中のスキルがない時に武器ダメージが47%増加する。
フューチャーパーフェクト武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。3回まで累積する。スキルクラス6の状態で武器で敵を倒すとオーバーチャージの効果を15秒間得る。オーバーチャージのクールダウン90秒。
パーフェクト
フューチャーパーフェクション
武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を19秒間得る。4回まで累積する。スキルクラス6の状態で武器で敵を倒すとオーバーチャージの効果を15秒間得る。オーバーチャージのクールダウン90秒。※パーフェクトはタレント名が違います。
インシンク敵に攻撃をすると+15%のスキルダメージを5秒間得る。非シールドスキルを使う、またはスキルで敵にダメージを与えると+15%の武器ダメージを5秒間得る。両方のバフが発生した状態だと増加するダメージは倍増する。
パーフェクト
インシンク
敵に攻撃をすると+20%のスキルダメージを5秒間得る。非シールドスキルを使う、またはスキルで敵にダメージを与えると+20%の武器ダメージを5秒間得る。両方のバフが発生した状態だと増加するダメージは倍増する。
スパイクヘッドショットで20%のスキルダメージを15秒間得る。
パーフェクト
スパイク
ヘッドショットで+25%のスキルダメージを15秒間得る。
持続力ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+75%のステータス効果ダメージと持続時間を得る。クールダウン20秒。
パーフェクト
パーペチュエーション
ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+75%のステータス効果ダメージと持続時間を得る。クールダウン16秒。※パーフェクトはタレント名が違います。
リフォーメーションヘッドショットで+60%のスキルによる修復を15秒間得る。
パーフェクト
リフォーメーション
ヘッドショットで+80%のスキルによる修復を15秒間得る。

回復 (全ての武器) / 武器タレント

ブリザベーション敵を倒すとアーマーが10%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復量がさらに10%増加する。
パーフェクト
ブリザベーション
敵を倒すとアーマーが15%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復量がさらに15%増加する。

防具の特性と装備MODについて

防具の特性は「クリ率・アーマー回復・スキルダメージ」などで、防具には固定(変更不可)かランダムで2つか1つ付きます。

防具の種類特性の数と固定かランダムか
エキゾチック防具特性2つで固定。
(アコスタのニーパッドはランダムな特性が2つ付く)
ネームド防具特性2つでランダム。
(固定のネームド特性1つと、ランダムで1つもある)
ブランドセット特性2つでランダム。
ギアセット特性1つでランダム。
特性 (カッコ内は最大値)
武器系クリ率(+6%)、クリダメ(+12%)
ヘッショダメ(+10%)、武器ハン(+8%)
タンク系アーマー回復(+4925HP/秒)、HP(+18935)
状態異常耐性(+10%)、爆発物耐性(+10%)
スキル系スキルダメージ(+10%)、スキルヘイスト(+12%)
ステータス効果(+10%)、スキル修復(+20%)

装備MODは「マスク・バックパック・チェスト(ボディアーマー)」に1つずつ装着可能。例外としてギラ・ガードのネームドマスク「チルアウト」は装備MODを2つ装備でき、ホワイトハウスなどのクラフトステーションで作れる「簡易防具だとグローブ・ホルスター・ニーパッド」にも1つずつ装着可能。(簡易防具はセットボーナスがないです)

装備MOD (カッコ内は最大値)
武器系クリ率(+6%)、クリダメ(+12%)
ヘッショダメ(+10%)
タンク系対エリート防御(+13%)、キルによるアーマー(+18935)
修復量(+20%)、Pulse耐性(+10%)、出血耐性(+10%)
混乱耐性(+10%)、ショック耐性(+10%)、電波妨害耐性(+10%)
炎上耐性(+10%)、視聴覚ダメージ耐性(+10%)、トラップ耐性(+10%)
スキル系スキルヘイスト(+12%)、スキル修復(+20%)、スキル持続時間(+10%)

エキゾチック防具

エキゾチック防具の見方。

エキゾチック防具名 / 部位
コア特性特性1特性2
エキゾチック・タレント名
と説明文。

マスク / エキゾチック防具

コヨーテマスク / マスク
■赤クリ率クリダメ
パック・インスティンクト
最後に攻撃した敵の距離に応じて自分と味方全員がボーナスを得る。0~15m・+25%のクリダメ。15~25m・+10%のクリダメと+10%のクリ率。25m以上・+25%のクリ率。
ティンカラー / マスク
■赤クリ率クリダメ
アブリッジ
メインウェポンとサブウェポンがエキゾチックまたは名前付きではなく、かつ同タイプである場合、サブウェポンのタレントがメインウェポンにも適用される。メインウェポンまたはサブウェポンのタレントに武器切り替えが含まれる場合は適用されない。メインウェポンとサブウェポンが同じ場合も適用されない。
触媒 / マスク
■赤状態異常耐性ステータス効果
ケミカルエージェント
カタリシス ステータス効果(炎上、出血、ショック、EMP/電波妨害、毒、資格奪取/混乱)を与える/受ける事で最大12までカタリシスが累積する。累積毎に+2%武器ダメージ、+2%ステータス効果。ステータス効果発生中の敵が25m以内に1人いる毎に+1累積/秒。ステータス効果が発生していると+2累積/秒。自分または範囲内の敵にステータス効果が発生していない状態で5秒が経つと1累積/秒で累積は消失する。
リアクタント 最大累積時、ステータス効果発生中の敵を倒すと5秒のボーナスが付与される。+25%ボーナスアーマー、+20%リロード速度。
スタビライザー 炎上中、サイトの使用が妨げられない。
カタルシス / マスク
■青修復量アーマー回復
ヴィシャスサイクル
ダメージを受けると最大30までの累積が溜まる。累積1つにつき武器ダメージが1.5%増加する。最大累積でダメージを受けるとパージが発動して全ての累積とステータス効果が解除され、10秒間にわたり範囲内にいる味方の最大アーマーの5%を回復する回復クラウドを出現させる。
ヴァイル / マスク
■黄ステータス効果状態異常耐性
トキシックデリバリー
ステータス効果は時間経過ダメージのデバフを10秒適用する。与える全ダメージは自分のコンカッショングレネードのダメージの50%で、ステータス効果の特性で増加する。

バックパック / エキゾチック防具

メメント」と「ニンジャ・メッセンジャーバックパック」はコア特性が3つ(3色)ありますが、特性はないです。

メメント」のスキル効率とは「スキルダメージ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果」の全てがアップし、バフを30個取得すると全てが30%アップします。

メメント / バックパック
■赤■青■黄なしなし
キルコンファームド
敵を倒すと短時間と長時間、両方のバフが発生する固有アイテムをドロップするようになる。10秒持続する短時間のバフは装備中のコア特性数に応じて効果が変動する。赤・+5の武器ダメージ。青・+10%のボーナスアーマー。黄・+5%のスキル効率。300秒持続する長時間のバフは固有アイテムを拾う毎に+1%の武器ダメージ、+1%のスキル効率、+0.1%のアーマー自動回復が発生する。最大30回累積する。
ニンジャ・メッセンジャーバックパック / バックパック
■赤■青■黄なしなし
リソースフル
各装備セット、ブランドセットアイテムのセットボーナスの解除要件にカウントされる。同時に複数のセットボーナスを解除可能。
エヴァ・アコスタの緊急用バックパック / バックパック
■黄スキルヘイストスキルダメージ
ワン・イン・ハンド
投げたグレネードが戻ってきてスキルクラス+1を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージを得る。クールダウン60秒。
ツー・イン・バッグ
+1のアーマーキット所持容量、+3のグレネード所持容量、+25%の弾薬数、+10%のスキル修復、+10%のステータス効果。
バーディーのクイックフィックスパック / バックパック
■黄スキルヘイストスキル修復
コンバットメディック
蘇生速度80%、弱体化デバフタイマー-50%、背部効率+45%。蘇生する側と蘇生を受ける側の両エージェントに、蘇生中または蘇生されている間およびハイヴ蘇生成功後の5秒間、または手動蘇生成功後の10秒間、ダメージ耐性+50%を与える。いずれかの蘇生に成功すると5秒間スキルクラス+1を与える。スキルクラス6での蘇生で15秒間のオーバーチャージを与える。

チェスト(ボディアーマー) / エキゾチック防具

ビーコン / チェスト(ボディアーマー)
■赤クリ率クリダメ
ボンド
自分の10m以内に味方がいると自分と味方の両方にクリダメ+30%、スキル効率+15%、アーマー回復+2%が発生する。自分の10m以内にスキルがあるとクリダメ+15%、スキル効率+8%、アーマー回復+1%が発生する。数値の高いバフ群のみが適用される。
リッジウェイプライド / チェスト(ボディアーマー)
■赤クリ率クリダメ
ブリーディングエッジ
15m以内の敵を撃つと対象を出血状態にする。15m以内にいる出血状態の敵の数に応じて、1秒毎にアーマーが3~48%修復される。出血状態の敵の数あたりの修復強度・1人3%、2人6%、3人12%、4人24%、5人48%。
コレクター / チェスト(ボディアーマー)
■赤クリ率クリダメ
コレクター
爆発に巻き込まれる敵が1人増える度にグレネード所持容量が+3、グレネード効果範囲が+50%、グレネードダメージが+35%、グレネードダメージが+25%追加される。インベントリ内のグレネードが2個以下の場合、30秒毎にグレネード1個が自動的に再生成される。
「ターディグレイド」アーマーシステム / チェスト(ボディアーマー)
■青爆発物耐性アーマー回復
アブラティブナノプレート
自分か味方のアーマーが壊れると、その度にプレイヤーのアーマーの80%をボーナスアーマーとして10秒間得る。味方毎のクールダウン・45秒。特殊武器で敵を倒すと味方全員の、このクールダウンが取り除かれる。
プロヴォケイター / チェスト(ボディアーマー)
■青アーマー回復状態異常耐性
チャレンジャー
20m以内の敵から+25%のダメージ耐性を受ける。

グローブ / エキゾチック防具

ブラッディナックルズ / グローブ
■赤クリ率クリダメ
オーバー・ザ・トップ
グレネードで敵にダメージを与えるか、近接攻撃で敵を攻撃すると「シーイング・レッド」が発動する。「シーイング・レッド」が発動すると武器ダメージ+25%、近接ダメージ+100%となる。持続時間は20秒で終了後は60秒のクールダウンが必要になる。ただしクールダウン中に近接攻撃で敵にダメージを与えるか、グレネードによる攻撃が敵に命中するとクールダウンが即座に終了する。
オーバードッグ / グローブ
■赤クリ率クリダメ
ウィーケストリンク
クラス階層内で最もランクの低い敵への武器ダメージが30%増幅する。

クラス1:ハンター、ローグ、リーダー、タンク、シールド、ヘビーウェポン、RPG、メディック、コントローダー、ウォーハウンド、マローダー。
クラス2:サポート、エンジニア、ボディーガード、イモビライザー、ボマー、ミニタンク、ドローンオペレーター。
クラス3:その他の敵またはスキルプロキシ。
エクソダスグローブ / グローブ
■赤クリ率クリダメ
スモークスクリーン
アーマーブレイク時に足元にスモークボムをドロップする事で3秒間敵から姿が見えなくなる。クールダウン40秒。
ラギッドガントレット / グローブ
■赤クリ率クリダメ
アイアングリップ
腰撃ち時の反動ペナルティ-50%。カバーからの乱射時の反動ペナルティ-50%。
BTSUデータグローブ / ブローブ
■黄スキルヘイストスキル修復
トランスファレンス・オーバークロック
スキルクラス毎にハイヴのスキルヘイストが15%増加する。ハイヴを爆発させると自身のスキルクールダウンを更新し、15秒間オーバーチャージを与える。スキルクラス6の場合は全ての味方に適用される。効果発生中の味方が再びこの効果を得るには120秒間待たなければならない。

ホルスター / エキゾチック防具

センチュリオンの鞘 / ホルスター
■赤武器ハンクリ率
カウンター
武器の交換で以下のグループのボーナスが1つずつ順番に与えられる。1・連射速度+20%、武器ダメージ+20%。2・装弾数+50%、リロード速度+50%。ボーナスは12秒間または次の武器が交換されるまで有効になる。サイドアームに交換しても次のグループのボーナスは発動しない。
ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター / ホルスター
■赤武器ハンヘッショダメ
クイックドロー
ピストルをしまっている間、0.3秒毎に100までの累積バフを得る。ピストルに切り替えると最初の1発がそのバフを消費し、累積毎に+10%のダメージを与える。どこに命中させてもヘッショダメを与える。必要条件[ピストル装備時]
ニンブルホルスター / ホルスター
■赤クリ率クリダメ
ボブ&ウィーブ
カバー間を1m走る毎に合計アーマーの5%が修復される。カバー間移動中に受けたダメージが10秒で回復する。
ショッカーパンチ / ホルスター
■青爆発物耐性状態異常耐性
ディファイブリレイター
「ショッカーパンチ」装備中は敵からの攻撃でショック状態になった際、スタン効果が50%軽減される。シールドで近接攻撃をすると100%の追加近接ダメージを与えられる。ショッカーパンチを装備している状態でセント・エルモズエンジンで近接攻撃をすると100%の追加近接ダメージを与えターゲットをショック状態にする。上記3アイテムを同時に装備し近接攻撃を行うと、それぞれのボーナスに加えて攻撃をヒットさせたターゲットから5m範囲にショック効果を与えられる。クールダウン時間は15秒。
ウェーブフォーム / ホルスター
■黄スキルダメージスキルヘイスト
オルタネイティングカレント
片方のスキルのスキルダメージが毎秒3%上がり、これは10まで累積する。最大まで累積してから10秒経過後、累積されたバフはもう一方のスキルへ移される。このプロセスは無限に繰り返される。
インペリアル・ダイナスティ / ホルスター
■黄ステータス効果状態異常耐性
ドラゴン・グレア
戦闘中20m以内にいる一番近い敵に炎上ダメージを与える。クールダウン35秒。

ニーパッド / エキゾチック防具

ブラックリスター / ニーパッド
■赤クリ率クリダメ
オストゥラサイズ
敵を撃つとマークが付く。ただしマークできるのは1人だけ。マークは15秒が経過するか、その敵が倒されると消える。マークされた敵からは600%の増幅ダメージを受ける。マークされていない敵には20%の増幅ダメージを与える。戦闘中の敵が1人だけになると、マークは消えて再び付ける事はできない。
ニンジャ・メッセンジャーニーパッド / ニーパッド
■赤クリ率クリダメ
パルクール!
カバー間移動または飛越をすると、構えている武器をリロードし5秒間25%のボーナスアーマーを得る。
ソイヤーのニーパッド / ニーパッド
■青爆発物耐性HP
スタンド・ユア・グラウンド
爆発によってよろめかない。動いていない間、合計武器ダメージが毎秒3%増加する。10回まで累積し動くとリセットされる。動いて10秒後にそれまでの累積が失われる。
アコスタのニーパッド / ニーパッド
■青ランダムランダム
エスケーププラン
飛越をすると3秒間+10%の移動スピードを得る。5秒間停止すると5秒間+20%の移動スピードを得る。ステータス効果を受けると5秒間+10の移動スピードを得る。最大移動スピードボーナスは20%。このボーナスはその他の移動スピードボーナスとは累積しない。ステータス効果により-50%の移動スピード低下ペナルティが発生する。

ネームド防具(名前付き防具)

ネームド防具の見方。

ネームド防具の名前(ブランドセット)コア特性パーフェクト・タレントネームド効果

マスク / ネームド防具

パンチドランク(ダグラス&ハーディング)■赤ヘッショダメ+20%
ビジョナリオ(レガトゥスS.p.A.)■赤最適射程+50%
チルアウト(ギラ・ガード)■青装備MODスロットが2つ
ナイトウォッチャー(ギラ・ガード)■青スキャナーPulseヘイスト+100%
ザ・ホローマン(ヤールギア)■青HPダメージ+14%

バックパック / ネームド防具

ザ・ギフト(プロビデンスディフェンス)■赤P・ヴィジランス
マタドール(ウォーカー・ハリス)■赤P・アドレナリンラッシュ
デビルズデュー(チェスカ・ヴィーロバ社)■赤P・クラッチ
ヴィジル(レガトゥスS.p.A.)■赤P・バーサトル
キャプテン(緊急装備)■赤P・リーダーシップ
祝祭の賜物(グループソンブラ社)■赤ファイアワークショー
バックボーン(冷漠)■青P・アンストッパブル
リキッドエンジニア(ベルストーンアーマリー)■青P・ブラッドサッカー
アナーキストのクックブック(ゴラン・ギア)■青P・ウィキッド
クーリエ(ハプスブルクガード)■青P・クリーピングデス
ザ・セットアップ(ウジーナゲティカ)■青P・オポチュニスティック
(P・便乗屋)
エルマーノ(ブラソス・デ・アルカブース)■青P・オーバークロック
プロキシ(パリセイドスチールワーク)■青P・タンパープルーフ
フォースマルチプライアー(ハナウコーポレーション)■黄P・コンバインドアームズ
バッテリーパック(エンプレスインターナショナル)■黄P・カリキュレーテッド
パーカッシブ・メンテナンス(アルプスサミットアーマメント)■黄P・テックサポート
(P・テクニカルサポート)
アクセル(シャイニーモンキー)■黄P・エナジャイズ
ラヴォアジエ(エレクトリック)■黄P・ガルバナイズ
ストラテジックアラインメント(チャイナライトインダストリー社)■黄P・ショック&オー

チェスト(ボディアーマー) / ネームド防具

チェインキラー(ウォーカー・ハリス社)■赤P・ヘッドハンター
イコライザー(ユニット合金)■赤P・オブリテレイト
ザ・サクリファイス(プロビデンスディフェンス)■赤P・グラスキャノン
ドアキッカーズノック(グルーポソンブラ社)■赤P・スパーク
フェローシャスカーム(フェンリスグループ社)■赤P・オーバーウォッチ
ヴェドメディツァベスト(ペトロフ・ディフェンスグループ)■赤P・プレイスド
(P・射撃準備)
ボバー(Zwiadowka Sp. z o.o.)■赤P・エントレンチ
プリスティン・イグザンブル(アイラルディホールディング)■赤P・フォーカス
ハンターキラー(ゴラン・ギア)■青P・インティミデイト
ポイントマン(ギラ・ガード)■青P・バンガード
ゼロエフス(バッジャー・タフ)■青P・アンブレイカブル
チェリシュ(ハプスブルクガード)■青P・トラウマ
カーペンター(ヤールギア)■青P・マッドボマー
エブリデイキャリア(ベルストーンアーマーリー)■青P・エフィシャント
コンバスター(パリセイドスチールワーク)■青P・エクスプローシブ・デリバリー
クローザー(ウジーナゲティカ)■青P・スポッター
シーザーズ・ガード(エンプレスインターナショナル)■黄P・スキルド
アンリ(エレクトリック)■黄P・コンパニオン

グローブ / ネームド防具

コントラクターグローブ(ペトロフ・ディフェンスグループ)■赤アーマーダメ+8%
イーグルグラスプ(Zwiadowka Sp. z o.o.)■赤武器ハン+15%
ファーム・ハンドシェイク(フェンリスグループ社)■赤ステータス効果+16%
デスグリップ(5.11 Tactical)■青キルでアーマー回復+15%
マザリーラブ(アルプスサミットアーマメント)■黄スキルHP+25%

ホルスター / ネームド防具

サルヴォウ(ユニット合金)■赤連射速度+5%
ピカロズホルスター(ブラソス・デ・アルカブース)■青武器ダメ+10%
魔弾入れ(バッジャー・タフ)■青装弾数+10%
クローズアウト(ワイバーンウェア)■黄ピストルダメ+11%
近接ダメージ+500%
フォージ(リヒター&カイザー社)■黄シールドHP+50%

ニーパッド / ネームド防具

フォックスの祈り(オーバーロードアーマメント)■赤カバー外ダメ+8%
クローク(緊急装備)■赤脅威低下+50%
エンペラーガード(ムラカミインダストリーズ)■黄アーマー回復+1%
グリース(シャイニーモンキー)■黄ステータス効果+16%
ターモイル(チェスカ・ヴィーロバ社)■赤ビウィルダード
スノーマシン(エレクトリック)■黄フラーリー

バックパック・タレント

バックパック・タレントの見方。

タレント名説明文
パーフェクト・タレント名説明文

武器ダメージ / バックパック・タレント

ヴィジランス合計武器ダメージが25%増加する。ダメージを受けると、このバフは4秒間無効になる。
パーフェクト
ヴィジランス
合計武器ダメージが25%増加する。ダメージを受けると、このバフは3秒間無効になる。
コンポージャーカバー中、合計武器ダメージが15%増加する。
パーフェクト
コンポージャー
該当なし
アンストッパブル敵を倒すと合計武器ダメージが5%増加する(15秒間)。最大累積は5。
パーフェクト
アンストッパブル
敵を倒すと合計武器ダメージが7%増加する(15秒間)。最大累積は5。グレネードで倒すと2回分の累積が追加される。
コンカッションヘッドショットで合計武器ダメージが10%、15秒間増加する。マークスマンライフルを使用した場合は5秒間となる。ヘッドショットキルで合計武器ダメージが15%、10秒間増加する。
パーフェクト
コンカッション
該当なし
コンパニオン味方やスキルから5m以内にいる間、合計武器ダメージが15%増加する。
パーフェクト
コンパニオン
味方やスキルから10m以内にいる間、合計武器ダメージが20%増加する。
※パーフェクトはバックパック・タレントではなくチェスト(ボディアーマー)・タレントになります。
ウィキッドステータス効果を使用すると武器ダメージの合計が18%増加する(20秒間)。
パーフェクト
ウィキッド
ステータス効果を使用すると武器ダメージの合計が18%増加する(27秒間)。
バーサトルメインウェポンとサブウェポンが異なり、それを切り替えると合計武器ダメージが10秒間増幅する。
35%・ショットガンとSMGで敵が15m以内にいる場合。
35%・ライフルとマークスマンライフルで敵が25m以上離れている場合。
10%・LMGとアサルトライフルで敵が15~25mの範囲にいる場合。
武器の種類毎に一度に5秒まで。
パーフェクト
バーサトル
メインウェポンとサブウェポンが異なり、それを切り替えると合計武器ダメージが10秒間増幅する。
45%・ショットガンとSMGで敵が15m以内にいる場合。
40%・ライフルとマークスマンライフルで敵が25m以上離れている場合。
15%・LMGとアサルトライフルで敵が15~25mの範囲にいる場合。
武器の種類毎に一度に5秒まで。

ボーナスアーマーかアーマー回復 / バックパック・タレント

アドレナリンラッシュ敵から10m以内にいる場合、20%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで累積する。クールダウン5秒。
パーフェクト
アドレナリンラッシュ
敵から10m以内にいる場合、23%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで累積する。クールダウン5秒。
ブラッドサッカー敵を倒すと+10%のボーナスアーマーを10秒間追加する。最大累積数は10。
パーフェクト
ブラッドサッカー
敵を倒すと+12%のボーナスアーマーを10秒間追加する。最大累積数は10。
クラッチアーマーが15%未満の場合クリティカルヒットで消耗しているアーマーの2.5%を修復する。赤のコア特性の数に応じてキルでアーマーを最大100%、4~10秒間修復する。
パーフェクト
クラッチ
アーマーが20%未満の場合クリティカルヒットで消耗しているアーマーの2.5%を修復する。赤のコア特性の数に応じてキルでアーマーを最大100%、4~10秒間修復する。

スキルダメージとスキル回復 / バックパック・タレント

コンバインドアームズ敵を撃つと合計スキルダメージが25%増加する(3秒間)。
パーフェクト
コンバインドアームズ
敵を撃つと合計スキルダメージが30%増加する(3秒間)。
テクニカルサポートスキルによるキルでスキルダメージの合計が25%増加する(25秒間)。
パーフェクト
テックサポート
スキルによるキルでスキルダメージの合計が25%増加する(25秒間)。※パーフェクトはタレント名が違います。
ショック&オー敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する(20秒間)。
パーフェクト
ショック&オー
敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する(27秒間)。
セーフガードフルアーマー時、スキル修復の合計が130%増加する。
パーフェクト
セーフガード
該当なし

スキルその他 / バックパック・タレント

クリーピングデスステータス効果を使用するとターゲットから8m以内のすべての敵にも適用される。クールダウン15秒。
パーフェクト
クリーピングデス
ステータス効果を使用するとターゲットから10m以内のすべての敵にも適用される。クールダウン10秒。
エナジャイズアーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージの効果を得る。クールダウン60秒。
パーフェクト
エナジャイズ
アーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージの効果を得る。クールダウン30秒。
カルキュレーテッドカバーからのキルでスキルのクールダウンが10%短縮される。
パーフェクト
カルキュレーテッド
カバーからのキルでスキルのクールダウンが15%短縮される。

敵ナーフか味方バフ / バックパック・タレント

便乗屋ショットガンとマークスマンライフルで敵に攻撃がヒットすると相手のダメージが10%、5秒間増幅する。必要条件[マークスマンライフルかショットガンを構えている事]
パーフェクト
オポチュニスティック
攻撃を命中させた敵が5秒間あらゆる攻撃から15%の追加ダメージを受けるようになる。必要条件[マークスマンライフルかショットガンを構えている事]
※パーフェクトはタレント名が違います。あと文章も違いますが効果は同じです(数値は違う)。
オーバークロック使用したスキルの7m以内にいる味方が+25%リロード速度を受け、有効なクールダウンが毎秒0.2秒ずつ短縮する。
パーフェクト
オーバークロック
使用したスキルの15m以内にいる味方が+30%リロード速度を受け、有効なクールダウンが毎秒0.6秒ずつ短縮する。
リーダーシップカバー間移動をするとアーマーの15%がボーナスアーマーとしてプレイヤーと全ての味方に10秒間与えられる。敵の10m以内でのカバー間移動なら効果は2倍になる。クールダウン10秒。
パーフェクト
リーダーシップ
カバー間移動をするとアーマーの20%がボーナスアーマーとしてプレイヤーと全ての味方に10秒間与えられる。敵の10m以内でのカバー間移動なら効果は3倍になる。クールダウン10秒。
ガルバナイズ敵に視覚奪取、トラップ、混乱、またはショックを使用すると、その敵から20m内の味方がアーマーの40%をボーナスアーマーとして10秒間得る。
パーフェクト
ガルバナイズ
敵に視覚奪取、トラップ、混乱、またはショックを使用すると、その敵から30m内の味方がアーマーの50%をボーナスアーマーとして10秒間得る。
プロテクターシールドがダメージを受けると+5%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員プレイヤーのアーマーの15%をボーナスアーマーとして3秒間得る。クールダウン3秒。
パーフェクト
プロテクター
該当なし

その他 / バックパック・タレント

ネームド・バックパックの祝祭の贈物専用タレント。

ファイアワークショーコンカッショングレネードが祝祭グレネードになる。祝祭グレネードが敵に命中すると20m以内にいる他の敵2人の周囲で爆発が起こる。

チェスト(ボディアーマー)・タレント

チェスト(ボディーアーマー)・タレントの見方。

タレント名説明文
パーフェクト・タレント名説明文

武器ダメージ / チェスト(ボディアーマー)・タレント

ヘッドハンターヘッドショットで敵を倒すと30秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの125%が加算される。ダメージは武器ダメージの800%を上限とする。ヘッショダメが150%より大きい場合、上限は1250%まで上昇する。
パーフェクト
ヘッドハンター
ヘッドショットで敵を倒すと30秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの150%が加算される。ダメージは武器ダメージの800%を上限とする。ヘッショダメが150%より大きい場合、上限は1250%まで上昇する。
オブリテレイトクリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、10秒間増加する。これは20回まで累積する。
パーフェクト
オブリテレイト
クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、10秒間増加する。これは24回まで累積する。
グラスキャノン与えるダメージが全て25%増幅する。受けるダメージは全て50%増幅する。
パーフェクト
グラスキャノン
与えるダメージが全て30%増幅する。受けるダメージは全て60%増幅する。
インティミデイトボーナスアーマー発生中、効果を毎秒3つずつ最大9まで獲得する。各効果は10m以内の敵への武器ダメージを4%増加させる。ボーナスアーマーがなくなると累積している全ての効果が消える。
パーフェクト
インティミデイト
ボーナスアーマー発生中、効果を毎秒3つずつ最大10まで獲得する。各効果は10m以内の敵への武器ダメージを4%増加させる。ボーナスアーマーがなくなると累積している全ての効果が消える。
ガンスリンガー武器を切り替えると合計武器ダメージが23%増加する(5秒間)。このバフは有効時に武器を切り替えると効果が5秒間失われる。
パーフェクト
ガンスリンガー
該当なし
スポッター武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対して15%増幅する。
パーフェクト
スポッター
武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対して20%増幅する。
スパーク敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が15%増加する(15秒間)。
パーフェクト
スパーク
敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が18%増加する(20秒間)。
フォーカス倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが5%、最大50%まで増加する。必要条件[倍率8x以上のスコープが必要]
パーフェクト
フォーカス
倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが6%、最大60%まで増加する。必要条件[倍率8x以上のスコープが必要]

攻撃その他 / チェスト(ボディアーマー)・タレント

射撃準備カバー中は武器のハンドリングが45%向上する。
パーフェクト
プレイスド
カバー中は武器のハンドリングが50%向上する。
※パーフェクトはタレント名が違います。
リアサイド敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が1個追加される。クールダウン15秒。
パーフェクト
リアサイド
該当なし
マッドボマーグレネードの範囲が+50%増加する。敵を倒すのに使われたグレネードは戻ってくる。グレネードボタンを長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる。グレネードの照準を合わせている間、ボーナスアーマーが15%増加する。
パーフェクト
マッドボマー
グレネードの範囲が+75%増加する。敵を倒すのに使われたグレネードは戻ってくる。グレネードボタンを長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる。グレネードの照準を合わせている間、ボーナスアーマーが15%増加する。

アーマー回復 / チェスト(ボディアーマー)・タレント

アンブレイカブルアーマーが消耗するとアーマーの95%を修復する。クールダウン60秒。
パーフェクト
アンブレイカブル
アーマーが消耗するとアーマーの100%を修復する。クールダウン55秒。
エントレンチアーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%が回復する。クールダウン2秒。
パーフェクト
エントレンチ
アーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの30%が回復する。クールダウン1秒。
エフィシャントアーマーキットを使っても50%の確率でアーマーキットを消費しない。スペシャリゼーションアーマーキットのボーナスが100%増加する。タレントの発動準備に10秒必要。
パーフェクト
エフェシャント
アーマーキットを使っても75%の確率でアーマーキットを消費しない。スペシャリゼーションアーマーキットのボーナスが100%増加する。タレントの発動準備に10秒必要。

スキルダメージとスキル回復 / チェスト(ボディアーマー)・タレント

スポッター武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対して15%増幅する。
パーフェクト
スポッター
武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対して20%増幅する。
キネティックモーメンタム戦闘中にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する。累積によりスキルダメージの合計が1.5%、スキル修復の合計が2%増加する。各スキルの最大累積数は15。クールダウンで消失する。
パーフェクト
キネティックモーメンタム
該当なし

スキルその他 / チェスト(ボディアーマー)・タレント

タッグチームスキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる。その敵に武器ダメージを与えるとマークが消えて有効なクールダウンが6秒短縮される。クールダウン4秒。
パーフェクト
タッグチーム
該当なし
スキルドスキルでキルすると25%の確率でスキルのクールダウンをリセットする。
パーフェクト
スキルド
スキルでキルすると30%の確率でスキルのクールダウンをリセットする。
エクスプローシブ・デリバリースキルを投げると着地から1.5秒後に爆発し、半径5m以内にいる全ての敵にダメージを与える。与えるダメージはコンカッショングレネードによるダメージの25~100%のスキルクラスに相当する。スキル毎に1回まで発生する。
パーフェクト
エクスプローシブ・デリバリー
スキルを投げると着地から1.5秒後に爆発し、半径5m以内にいる全ての敵にダメージを与える。その後、5秒毎に爆発を起こす。与えるダメージはコンカッショングレネードによるダメージの25~100%のスキルクラスに相当する。

敵ナーフか味方バフ / チェスト(ボディアーマー)・タレント

トラウマ頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。クールダウン30秒。胸部に攻撃を受けた敵に出血を与える。クールダウン30秒。
パーフェクト
トラウマ
頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。クールダウン20秒。胸部に攻撃を受けた敵に出血を与える。クールダウン20秒。
タンパープルーフ自分のハイヴ、タレット、またはリモートPulseの3m以内にいる敵をショック状態にする。武装時間2秒。スキル毎のクールダウン10秒。
パーフェクト
タンパープルーフ
自分のハイヴ、タレット、またはリモートPulse、またはデコイの3m以内にいる敵をショック状態にする。武装時間2秒。スキル毎のクールダウン8秒。
※パーフェクトはチェスト・タレントではなくバックパック・タレントになります。
オーバーウォッチ10秒間カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り自分と味方の武器とスキルダメージの合計が12%増加する。
パーフェクト
オーバーウォッチ
8秒間カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り自分と味方の武器とスキルダメージの合計が14%増加する。
エンパシックリゾルブ味方を修復すると彼らの武器とスキルダメージの合計が3~15%増加する(20秒間)。自信なら1~7%増加する。効果はスキルクラスによって増加する。
パーフェクト
エンパシックリゾルブ
該当なし
バンガードシールドを使用すると5秒間無敵状態になり他の味方全員にアーマーの45%をボーナスアーマーとして20秒間与える。クールダウン25秒。
パーフェクト
バンガード
シールドを使用すると5秒間無敵状態になり他の味方全員にアーマーの50%をボーナスアーマーとして20秒間与える。クールダウン25秒。
リロード・プロテクションリロード中に20%のボーナスアーマーを得る。リロード中の味方全員がプレイヤーの青のコア特性数に応じて、アーマーの0~18%をボーナスアーマーとして得る。
パーフェクト
リロード・プロテクション
リロード中に40%のボーナスアーマーを得る。リロード中の味方全員がプレイヤーの青のコア特性数に応じて、アーマーの0~30%をボーナスアーマーとして得る。

ニーパッド・タレント

ビウィルダードはネームド・ニーパッドのターモイル専用タレント、フラーリーもネームド・ニーパッドのスノーマシン専用タレント。

ビウィルダード敵に武器ダメージを与えるとダメージの50%が30m以内にいる別の敵に与えられる。近くに敵がいない場合は通常通りにダメージを与える。アーマープレートには適用されない。
フラーリーステータス効果を適用する毎に対象に降雪効果も与える。

ブランドセットとネームド防具

ブランドセットの見方。

ブランド名コア特性セットボーナス1セットボーナス2セットボーナス3
ネームドの部位 | ネームド防具(特殊特性)もしくは(P・タレント)

コア特性が【赤】で汎用的な武器ダメージアップがあるブランド

チェスカ・ヴィーロバ社■赤クリ率+8%状態異常耐性+20%HP+90%
バックパック | デビルズデュー(P・クラッチ)
ニーパッド | ターモイル(ビウィルダード)
グルーポソンブラ社■赤クリダメ+13%爆薬ダメージ+20%ヘッショダメ+13%
バックパック | 祝祭の贈物(ファイアワークショー)
チェスト | ドアキッカーズノック(P・スパーク)
ウォーカー・ハリス社■赤武器ダメージ+5%アーマーダメ+5%HPダメージ+10%
バックパック | マタドール(P・アドレナリンラッシュ)
チェスト | チェインキラー(P・ヘッドハンター)
プロビデンスディフェンス■赤ヘッショダメ+13%クリ率+8%クリダメ+13%
バックパック | ザ・ギフト(P・ヴィジランス)
チェスト | ザ・サクリファイス(P・グラスキャノン)
レガトゥス S.p.A■赤武器切替速度+30%最適射程+70%武器ダメージ+15%
マスク | ビジョナリオ(最適射程+50%)
バックパック | ヴィジル(P・バーサトル)

コア特性が【赤】で特定の武器種のダメージアップがあるブランド

フェンリスグループ社■赤ARダメ+10%リロード速度+30%安定性+50%
チェスト | フェローシャスカーム(P・オーバーウォッチ)
ユニット合金■赤連射速度+5%ARダメ+20%装弾数+50%
チェスト | イコライザー(P・オブリテレイト)
ホルスター | サルヴォウ(連射速度+5%)
ソコロフ社■赤SMGダメ+10%クリダメ+13%クリ率+8%
グローブ | ファーム・ハンドシェイク(ステータス効果+16%)
ペトロフ・ディフェンス
グループ
■赤LMGダメ+15%武器ハン+15%装弾数+50%
チェスト | ヴェドメディツァベスト(P・プレイスド)
グローブ | コントラクターグローブ(アーマーダメ+8%)
オーバーロード
アーマメント
■赤RFダメ+10%命中率+30%武器ハン+30%
ニーパッド | フォックスの祈り(カバー外ダメ+8%)
Zwiadowka Sp. z o.o.■赤装弾数+15%RFダメ+20%武器ハン+30%
チェスト | ボバー(P・エントレンチ)
グローブ | イーグルグラスプ(武器ハン+15%)
アイラルディ
ホールディング
■赤MMRダメ+10%ヘッショダメ+13%アーマーダメ+5%
チェスト | プリスティン・イグザンプル(P・フォーカス)
アーバンルックアウト■赤命中率+10%スキル効果時間+30%MMRダメ+30%
チェスト | スレイト(P・リロード・プロテクション)
ホルスター | スポット・オン(命中率+38%)
ダグラス&ハーディング■赤ピストルダメ+20%安定性+30%命中率+50%
マスク | パンチドランク(ヘッショダメ+20%)
緊急装備■赤武器ダメージ+5%脅威上昇+100%ピストルダメ+60%
バックパック | キャプテン(P・リーダーシップ)
ニーパッド | クローク(脅威低下+50%)

コア特性が【青】で武器ダメージアップがあるブランド

バッジャー・タフ■青SGダメ+10%合計アーマー+5%キルでアーマー回復+15%
チェスト | ゼロエフス(P・アンブレイカブル)
ホルスター | 魔弾入れ(装弾数+10%)
ハプスブルクガード■青ヘッショダメ+13%MMRダメ+20%ステータス効果+25%
バックパック | クーリエ(P・クリーピングデス)
チェスト | チェリシュ(P・トラウマ)
冷漠■青爆発物耐性+20%スキルHP+20%LMGダメ+30%
バックパック | バックボーン(P・アンストッパブル)
チェスト | カーペンター(P・マッドボマー)
ヤールギア■青状態異常耐性+10%武器ダメージ+10%Pulse耐性+40%
マスク | ザ・ホローマン(HPダメージ+14%)

コア特性が【青】でアーマー回復があるブランド

ベルストーン
アーマリー
■青アーマー回復+1%キルでアーマー回復+10%修復量+45%
バックパック | リキッドエンジニア(P・ブラッドサッカー)
チェスト | エブリデイキャリア(P・エフィシャント)
ゴラン・ギア■青ステータス効果+10%アーマー回復+1.5%合計アーマー+10%
バックパック | アナーキストのクックブック(P・ウィキッド)
チェスト | ハンターキラー(P・インティミデイト)
ギラ・ガード■青合計アーマー+5%HP+60%アーマー回復+2%
マスク | チルアウト(装備MODのスロットが2つ)
マスク | ナイトウォッチャー(スキャナーPulseヘイスト+100%)
チェスト | ポイントマン(P・バンガード)

コア特性が【青】で耐久力アップがあるブランド

パリセイド
スチールワーク
■青キルでアーマー回復+10%HP+60%スキルクラス+1
バックパック | プロキシ(P・タンパープルーフ)
チェスト | コンバスター(P・エクスプローシブ・デリバリー)
ウジーナゲティカ■青合計アーマー+5%キルでアーマー回復+10%状態異常耐性+30%
バックパック | ザ・セットアップ(P・オポチュニスティック)
チェスト | クローザー(P・スポッター)
5.11 Tactical■青HP+30%修復量+30%状態異常耐性+30%
グローブ | デスグリップ(キルでアーマー回復+10%)

コア特性が【青】で特殊なブランド

ブラソス・デ・アルカブース■青スキルヘイスト+10%スキルクラス+1装弾数+50%
バックパック | エルマーノ(P・オーバークロック)
ホルスター | ピカロズホルスター(武器ダメージ+10%)

コア特性が【黃】でスキルダメージのあるブランド

エンプレス
インターナショナル
■黃スキルHP+10%スキルダメージ+10%スキル効率+8%(※)
バックパック | バッテリーパック(P・カリキュレーテッド)
チェスト | シーザーズ・ガード(P・スキルド)
ワイバーンウェア■黃スキルダメージ+8%ステータス効果+18%スキル持続時間+45%
ホルスター | クローズアウト(ピストルダメ+11%・近接ダメージ+500%)
ハナウコーポレーション■黃スキルヘイスト+10%スキルダメージ+10%武器ダメージ+15%
バックパック | フォースマルチプライアー(P・コンバインドアームズ)

(※)エンプレスの3つ目のセットボーナス「スキル効率+8%」は「スキルダメージ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果」の全てが8%アップします。

コア特性が【黃】でスキルでの回復力アップ(スキル修復)があるブランド

アルプスサミット
アーマメント
■黃スキル修復+18%スキル持続時間+30%スキルヘイスト+30%
バックパック | パーカッシブ・メンテナンス(P・テックサポート)
グローブ | マザリーラブ(スキルHP+25%)
ムラカミ
インダストリーズ
■黃スキル持続時間+15%スキル修復+35%スキルダメージ+18%
ニーパッド | エンペラーガード(アーマー回復+1%)
シャイニーモンキー■黃スキル持続時間+15%スキル効率+5%(※)スキル修復+52%
バックパック | アクセル(P・エナジャイズ)
ニーパッド | グリース(ステータス効果+16%)
リヒター&カイザー社■黃修復量+15%爆発物耐性+40%スキル修復+52%
ホルスター | フォージ(シールドHP+50%)

(※)シャイニーモンキーの2つ目のセットボーナス「スキル効率+5%」は「スキルダメージ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果」の全てが5%アップします。

コア特性が【黃】で特殊なブランド

エレクトリック■黃ステータス効果+10%ショック耐性+20%SMGダメ+30%
バックパック | ラヴォアジエ(P・ガルバナイズ)
チェスト | アンリ(P・コンパニオン)
ニーパッド | スノーマシン(フラーリー)
チャイナ
ライトインダストリー社
■黃爆薬ダメージ+15%スキルヘイスト+20%ステータス効果+25%
バックパック | ストラテジックアラインメント(P・ショック&オー)

ギアセット

ギアセットの見方。

ギア名
コア特性セットボーナス2セットボーナス3
セットボーナス4(タレント)
バックパック・タレント
チェスト(ボディアーマー)・タレント

コア特性が【赤】で武器ダメージがアップするギアセット

ストライカーバトルギア
■赤武器ハン+15%連射速度+15%
ストライカーギャンブル
武器の攻撃で合計武器ダメージが0.65%増加し、100回まで累積できる。0から50の間の累積は毎秒1ずつ失われる。50から100の間の累積は毎秒2ずつ失われる。
リスクマネジメント(バックパック・タレント)
ストライカーギャンブルの累積による合計武器ダメージが0.65%から0.90%に増加する。必要条件[ストライカーギャンブル]
プレス&アドバンテージ(チェスト・タレント)
ストライカーギャンブルの最大累積数が100から200に増加する。100から200の間の累積は毎秒3ずつ失われる。必要条件[ストライカーギャンブル]
ネゴシエーター・ジレンマ
■赤クリ率+15%クリダメ+20%
ホスタイル・ネゴシエーション
クリティカルヒットで敵を20秒間マークする。最大3回マーク可能。マークされた敵にクリティカルヒットを決めると、他のマークされている敵は与えたダメージの60%を受ける。マークされた敵を倒すとクリダメが2%上昇し、最大20回累積する。(戦闘終了まで)
クリティカルメジャー(バックパック・タレント)
追加でマークされた敵へのホスタイル・ネゴシエーションのダメージを60%から112%に増加する。必要条件[ホスタイル・ネゴシエーション]
ターゲットリッチ・エンバイラメント(チェスト・タレント)
ホスタイル・ネゴシエーションのマーク数を3から5に増加する。必要条件[ホスタイル・ネゴシエーション]
ハンターズフューリー
■赤SGダメ+15%
SMGダメ+15%
キルによるアーマー+20%
キル時HP回復+50%
エーペックスプレデター
15m以内にいる敵に受けるダメージ量を20%増幅させるデバフを与える。デバフのかかった敵を武器で倒すと、5m以内にいる他の敵が混乱状態になり、さらに武器ダメージが5%増幅される(10秒間)。最大5回累積する。
オーバーウェルミングフォース(バックパック・タレント)
エーペックスプレデターのキルによる混乱範囲が5mから10mに拡大する。必要[エーペックスプレデター]
エンドレスハンガー(チェスト・タレント)
エーペックスプレデターの累積の持続時間を10秒間から30秒間に延長する。必要条件[エーペックスプレデター]
ティッピングスケール
■赤装弾数+30%LMGダメ+30%
スロットルコントロール
射撃によって最大50まで累積可能。累積毎に+0.5%の武器ハンと+4%のクリダメを付与する。射撃していない間は毎秒6累積を失う。敵が制圧状態の場合、累積は失われない。
スノーボール(バックパック・タレント)
累積毎に受けるクリダメが4%から7%に増加する。
サステナビリティ(チェスト・タレント)
累積の最大数が50から75に増加する。
コンセントレイテッド・カンパニー
■赤武器ダメ+10%武器ハン+30%
スロットルコントロール
撃った敵を7秒間マークする。マークされた敵が死亡すると排除にかかわった味方またはスキル(自分も含む)毎に3%の武器ダメと2%のクリダメの累積が付与される。最大累積数は35。累積は10秒毎に消失する。マークできる最大数は4。
ワン・フォー・オール(バックパック・タレント)
累積毎の武器ダメボーナスが3%から5%に増加。
オール・フォー・ワン(チェスト・タレント)
マークできる最大数が4から8に増加。
ホットショット
■赤MMRダメ+30%
武器ハン+30%
ヘッショダメ+30%
ヘッドエイク
MMRでヘッドショットを決めると次のヘッドショットのダメージが20%増加する。MMRによる連続した2回目のヘッドショットでアーマーが10%増加し(フルアーマーの場合は現在のアーマー値の最大50%のボーナスアーマー)、連続3回目のヘッドショットでマガジンが補充される。4回目の以降のヘッドショットでは、ヘッドショットキル毎に上記3つのボーナスを全て獲得する。ヘッドショットをミスするとサイクルがリセットされる。
ブレシド(バックパック・タレント)
サイクルリセットの前に1回ヘッドショットをミスできる。必要条件[ヘッドエイク]
デアリング(チェスト・タレント)
ボーナスアーマーを50%から100%に増加。必要条件[ヘッドエイク]
ブレイキングポイント
■赤RFダメ+25%
MMRダメ+25%
ヘッショダメ+30%
武器ハン+15%
オンポイント
ライフルまたはMMRで攻撃を当てると、武器の装弾数を上限に累積が溜まる。リロードすると累積毎に10秒間、+2%の武器ハンと+4%の武器ダメージを得る。ボーナス有効時には累積は溜まらない。時間切れになるとマガジンに弾が補充される。ボーナス有効時に武器を切り替えると効果が無効化されマガジンに弾が補充される。ボーナス非有効時に武器を切り替えると累積が解消されマガジンに弾が補充される。
ポイント・オブ・オナー(バックパック・タレント)
オンポイントの武器ダメージボーナスが4%から7%に増加する。必要条件[オンポイント]
ポイント・オブ・ノーリターン(チェスト・タレント)
オンポイントのボーナスタイマーが10秒から15秒に増加する。必要条件[オンポイント]
エース&エイト
■赤MMRダメ+15%
RFダメ+15%
ヘッショダメ+30%
デッドマンズ・ハンド
ライフルまたはマークスマンライフルの射撃が命中するとカードを1枚めくる。カードが5枚めくられた後に、次の射撃のダメージが30%増幅される。命中した分だけ良いカードが出る。フォーカード・4回命中。フルハウス・3回命中。エース&エイト・2回命中。ヘッドショットで1枚多くカードをめくる。
エーズ・イン・ザ・スリープ(バックパック・タレント)
手の内を明かしていると1発追加で増幅される。必要条件[デッドマンズ・ハンド]
ノーリミット(チェスト・タレント)
デッドマンズ・ハンドのダメージボーナスを30%から50%に増加する。必要条件[デッドマンズ・ハンド]
ヴィルトゥオーゾ
■赤武器ハン+15%
装弾数+15%
武器ダメージ+15%
シンフォニー
25m以上離れている敵を倒すとショットガン、SMG、ピストルへの武器ダメージ+40%、ARとLMGへの武器ダメージ+20%およびボーナスアーマー25%が15秒間与えられる。25m以内にいる敵を倒すとMMRとライフルへの武器ダメージ+40%、ARとLMGへの武器ダメージ+20%およびヘッショダメ+30%が15秒間与えられる。多くと近くの敵を断続的に倒すと累積される。累積4で全てのボーナスが2倍になり、15秒間同時に発動される。これらのボーナスが有効な間は累積されない。
アッチェレランド(バックパック・タレント)
2倍バフを発生するのに必要な累積が4から3に減少する。必要条件[シンフォニー]
フォルティッシモ(チェスト・タレント)
シンフォニーの武器ダメージを2倍にする。必要条件[シンフォニー]
アンブライニシアティブ
■赤クリ率+15%リロード速度+30%
フロム・シャドウ / イントゥ・ライト
カバー中は1秒あたり10、最大50までカバーバフが累積される。累積毎にクリダメが1.2%、RPMが0.4%上昇する。カバー中の攻撃にバフは適用されない。非カバー時はカバーバフの累積が通常スピードの際に1秒当たり2失われ、ダッシュ中は1秒あたり1失う。非カバー時の戦闘中は1秒あたり10、最大50まで戦闘バフが累積される。アーマーが減っている場合は累積毎に0.8%アーマーが回復する。カバー中は戦闘バフの累積が1秒当たり10失われる。
イントゥ・ライト(バックパック・タレント)
「イントゥ・ライト」の最大累積が50から100、累積の獲得が10から20、累積の消費が10から20に増加する。必要条件[フロム・シャドウ / イントゥ・ライト]
フロム・シャドウ(チェスト・タレント)
「フロム・シャドウ」の最大累積数が50から100に増加し、累積の獲得が10から20に増加する。必要条件[フロム・シャドウ / イントゥ・ライト]

コア特性が【赤】で味方をバフするギアセット

オンゴーイングディレクティブ
■赤ステータス効果+15%リロード速度+30%
ルール・オブ・エンゲージメント
ステータス効果を受けた敵を撃つとマークが表示される。マークされた敵を倒すとアクティブウェポン用にホローポイント弾がフル装填され、エージェントのアクティブウォポンの装弾数の半分が残りのパーティに与えられる。マークの有効時間は10秒。ホローポイント弾は武器ダメージを20%増幅し、命中時に敵を出血させる。
トラウマスペシャリスト(バックパック・タレント)
出血のステータス効果の持続時間が50%増加し、全ての出血ダメージが100%増加する。必要条件[ルール・オブ・エンゲージメント]
パラベラムラウンド(チェスト・タレント)
ホローポイント弾の武器ダメージの増幅が50%まで増加する。このボーナスはパーティーメンバーにや適用されない。必要条件[ルール・オブ・エンゲージメント]

コア特性が【赤】でシグネチャーウェポンダメがアップするギアセット

スピアーティップ
■赤シグネチャーウェポンのダメージ+20%武器ダメージ+10%
アグレッシブ・リコン
シグネチャーウェポンで敵を1人倒すと10秒間、+15%のシグネチャーウェポンダメージを得て、武器の次のリロードに対して+25%のリロード速度を得る(ボーナスは累積しない)。60秒毎に自動的にシグネチャーウェポンの弾薬を得る。
シグネチャームーブ(バックパック・タレント)
シグネチャーウェポンの弾薬を使い果たすと15秒間、+50%の武器ダメージを得る。アグレッシブ・リコンで得られる弾薬の量が2倍になる。必要条件[アグレッシブ・リコン]
スペシャライズド・デストラクション(チェスト・タレント)
アグレッシブ・リコンのシグネチャーウェポンダメージボーナスが15%から30%に増加する。シグネチャーウェポンで3人倒す毎にシグネチャーウェポンの弾薬を得る。必要条件[アグレッシブ・リコン]

コア特性が【青】で武器ダメージがアップするギアセット

ハートブレイカー
■青ARダメ+15%
LMGダメ+15%
武器ハン+15%
ハートストッパー
ヘッドショットが5秒の間Pulseを適用。Pulse済みの敵に武器の攻撃が命中するとボーナスアーマー+1%とPulse済みの敵への武器ダメージ+1.1%の累積を追加する。毎秒2累積を消失する。
コールド(バックパック・タレント)
ハートストッパーの累積毎に得られるボーナスアーマーの合計が1%から2%に増加する。必要条件[ハートストッパー]
マックスBPM(チェスト・タレント)
ハートストッパーの最大累積数が50から100に増加する。必要条件[ハートストッパー]

コア特性が【青】で耐久力がアップするギアセット

ファウンダリィブルワーク
■青合計アーマー+10%アーマー回復+1%
シールドHP+50%
メイクシフトリペア
自身かシールドがダメージを受けるたびに、その量の25%が10秒間かけて両方とも修復される。
プロセス・リファイナリー(バックパック・タレント)
メイクシフトリペアの修復速度が10秒から5秒に増加する。必要条件[メイクシフトリペア]
インプルーブド・マテリアル(チェスト・タレント)
メイクシフトリペアの修復効果が25%から35%に増加する。必要条件[メイクシフトリペア]
イージス
■青HP+70%合計アーマー+15%
ストイック
自分を狙っている敵が1人いる毎にダメージ耐性+4%。最大累積は8。このボーナスは1.X倍になる。Xには自グループのエージェント数が入る。
ポリエチレンプレート(バックパック・タレント)
ストイックのダメージ耐性ボーナスが4%から5%に増加する。必要条件[ストイック]
デシート(チェスト・タレント)
デコイを狙っている敵の数もストイックのダメージ耐性ボーナスに反映される。必要条件[ストイック]

コア特性が【青】で敵をナーフか味方をバフするギアセット

トゥルーパトリオット
■青弾薬数+30%装弾数+30%
星条旗
撃った敵は2秒毎に赤、白、青の累積するデバフを受ける。赤・敵が受けるダメージを8%増幅する。白・敵を撃つと攻撃したエージェントのアーマーを毎秒2%修復する。青・敵が与えるダメージを8%減少する。フルフラッグ・3つ全てのデバフの影響下で死亡した敵は5mの爆発を起こし、その敵の合計HPとアーマーに等しいダメージを与える(名前付きの敵死亡時の爆発ダメージは減少)。
ペイトリオティックブースト(バックパック・タレント)
「星、条、旗」のデバフがその強さを増す。赤・8%から12%へ。白・2%から3%へ。青・8%から12%へ。必要条件[星条旗]
ウェービングフラッグ(チェスト・タレント)
星、条、旗のローテーション速度が1.5秒に増加する。必要条件[星条旗]
キャバリエ
■青状態異常耐性+30%スキル修復+40%
チャージング
チャージング・戦闘中、カバー外の際にエージェントの被スキルダメージが毎秒5%、最大50%減少する。チャージ・フルチャージ中は、あらゆる移動速度に関するデバフへの耐性を獲得し、これが10秒間にわたり味方全員に対するエージェントの状態異常耐性と非スキルダメージの軽減効果の全てに共有される。チャージ終了後、戦闘とカバー外にいる状態が続いている場合はチャージングが開始される。
セーフチャージング(バックパック・タレント)
チャージングによって防御力が毎秒10%増加。必要条件[チャージング]
オーバーチャージ(チェスト・タレント)
チャージングによる被ダメージの最大防御力が70%増加。必要条件[チャージング]

コア特性が【青】で特殊なギアセット

システムコラプションのコア特性は「バックパック、チェスト(ボディアーマー)、ニーパッドは■青」、「マスク、グローブ、ホルスターは■赤」となっています。

システムコラプション
■青が3つ
■赤が3つ
キルによるアーマー+15%電波妨害耐性+40%
Pulse耐性+40%
ハックステッププロトコル
アーマーキットを即時かつ無限に使用できるアビリティに20秒のクールダウンで交換する。これにより20%のアーマーを修復し50%のボーナスアーマーを得て、自分のネームプレートが非表示となる(5秒間)。合計武器ダメージを2%、5%のボーナスアーマーを得る毎に最大20%まで増加する。
マルチスレッドエクセキューション(バックパック・タレント)
ハックステッププロトコルのヴァーナスアーマーを50%から100%に増加する。必要条件[ハックステッププロトコル]
コンパイラオプティマイゼーション(チェスト・タレント)
ハックステッププロトコルのクールダウンを20秒から15秒に短縮する。必要条件[ハックステッププロトコル]

コア特性が【黄】でスキルダメージとスキル回復の両方をアップするギアセット

リファクターのコア特性は「マスク、チェスト(ボディアーマー)、ホルスターは■黄」、「バックパック、グローブ、ニーパッドは■青」となっています。

リファクター
■黄が3つ
■青が3つ
ステータス効果+15%スキルダメージ+25%
リターン・トゥ・センダー
プレイヤーのスキルで与えたダメージの10%を修復。プレイヤーのスキルで与えたダメージの20%の修復を味方が受ける。
オーバーエンジニアリング(バックパック・タレント)
フルアーマーの間、リターン・トゥ・センダーで受ける修復が最大で合計アーマーの80%のボーナスアーマーを与える。味方には適用されない。
インクリース・インタレスト(チェスト・タレント)
リターン・トゥ・センダーによって受ける修復を10%は25%に、20%は35%に増加させる。
ハードワイヤード
■黄スキルヘイスト+15%スキルダメージ+15%
スキル修復+30%
フィードバックループ
スキルを使用またはキャンセルすると他のスキルのクールダウンが自動的に30秒短縮されて合計スキルダメージと修復が10%増加する(20秒間)。フィードバックループは10秒毎に1回発生する。
ショートサーキット(バックパック・タレント)
フィードバックループのクールダウンが10秒から5秒に短縮される。
ポジティブ・リインフォース(チェスト・タレント)
フィードバックループのスキルダメージと修復ボーナスが+10%から+25%に増加する。必要条件[フィードバックループ]

コア特性が【黄】でスキル回復をアップさせるギアセット

フューチャーイニシアティブ
■黄スキル修復+30%スキルヘイスト+15%
スキル持続時間+30%
グラウンドコントロール
フルアーマーの自分と味方の合計武器ダメージとスキルダメージが15%増加する。味方を修復すると自分と5m以内にいる味方全員もその量の60%だけ修復を受ける。
ストラテジック・コンバットサポート(バックパック・タレント)
グランドコントロールの近接回復を60%から120%に増加する。l
タクティカル・スペアリオリティー(チェスト・タレント)
グラインドコントロールのダメージボーナスを+15%から+25%に増加する。必要条件[グラインドコントロール]
メジャードアセンブリ
■黄スキルヘイスト+15スキル修復+60%
爆発物耐性+40%
ハドル
自分のハイヴまたはスマートカバーの範囲内にいる味方エージェントが1人いる毎に+1スキルクラスを得る。スキルクラスが6の間、1人以上の味方エージェントが自分のハイヴまたはスマートカバーの範囲内に4秒いると、オーバーチャージを15秒得る(クールダウン40秒)。自分のハイヴとスマートカバーの範囲内に入った迫撃砲と敵スキルは破壊される(クールダウン10秒)。ハイヴまたはスマートカバーの範囲内にいる味方エージェント1人毎に20%クールダウンが速くなる。
スマートコーポレーション(バックパック・タレント)
迫撃砲と敵スキルを破壊するとクールダウンが10秒から1秒に短縮される。必要条件[ハドル]
ハイヴマインド(チェスト・タレント)
オーバーチャージのクールダウンが40秒から25秒に短縮される。必要条件[ハドル]

コア特性が【黄】でCC力がアップするギアセット

エクリプスプロトコル
■黄ステータス効果+15%スキルヘイスト+15%
状態異常耐性+30%
インダイレクト・トランスミッション
キル時にプレイヤーのステータス効果が10m以内の全ての敵に拡散し、持続時間が50%リセットされる。
シンプトム・アグラベーター(バックパック・タレント)
ステータス効果を受けているターゲットに与える全てのダメージが30%増幅する。必要条件[インダイレクト・トランスミッション]
プロリフェレーション(チェスト・タレント)
インダイレクト・トランスミッション範囲が10mから15mに拡大し、パーセンテージが50%から75%にリセットされる。必要条件[インダイレクト・トランスミッション]

コア特性が【黄】でスキルダメージがアップするギアセット

オルティス・イクスロ
■黄炎上持続時間増加+20%
スキルHP+15%
炎上ダメージ+40%
オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプ
インシネレータータレットが360度回転する。自分のインシネレータータレットの炎からはダメージを受けない。インシネレータータレットは使用不能になると爆発する。
ヒートストローク(バックパック・タレント)
オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプで着火した敵に対する武器ダメージが+25%になる。オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプの射程が+25%になる。必要条件[オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプ]
チェインコバスチョン(チェスト・タレント)
オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプで着火された敵は2m以内にいる他の敵に引火させる。必要条件[オルティス・インシネレータータレット・プロトタイプ]
リガー
■黄スキルヘイスト+15%スキル持続時間+15%
テンド&ビフレンド
スキルを使用するか展開中のスキルにインタラクトすると、そのスキルは10秒間25%ダメージが上昇する。このバフは効果が切れるまで更新できない。インタラクトに含まれる行動 [スキル使用時に2回以上ターゲットを変更]、[スキルの修理]
コンプリート・アップタイム(バックパック・タレント)
スキルをキャンセルするとクールダウンがリセットされる。必要条件[テンド&ビフレンド]
ベスト・バッズ(チェスト・タレント)
ダメージバフが25%から50%に増加する。必要条件[テンド&ビフレンド]
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