
DLCのストーリーをクリアーしてキーナーを倒すと「キーナー時計」をゲットできます。キーナー時計はSHDレベルが1つ上がる毎に「武器ダメージ」や「アーマー」「スキルダメージ」など様々なステータスを伸ばす事ができます。

下記はステータスを伸ばせる最大(SHDレベル1000)の数値です。
| 「武器ダメージ+10%」 「ヘッドショットダメージ+20%」 「クリティカル率+10%」 「クリティカルダメージ+20%」 | 「HP+10%」 「アーマー+10%」 「爆発物耐性+10%」 「状態異常耐性+10%」 |
| 「スキルダメージ+10%」 「スキル修復+10%」 「スキル持続時間+20%」 「スキルヘイスト+10%」 | 「命中率+10%」 「安定性+10%」 「リロード速度+10%」 「弾薬数+20%」 |
このバフの影響力は高く「SHDレベル1とSHDレベル1000以上」とでは基礎ステータスに結構な差が生まれます。PvPではプレイヤーの基礎ステータスは同じになるためSHDレベル1でも1000でも変わりません。
SHD1000以降にレベルが1上がると、全てスカベンジング(任意の素材と引き換えられる)に割り当てられます。下はスカベンジングの1ポイントあたりの報酬。
| 34,500Eクレジット | ||
| 300セラミック | 300ポリカーボネート | 300スチール |
| 225カーボンファイバー | 225電子機器 | 225チタン |
| 45プリンター用フィラメント | 3SHDカリブレーション | 6フィールド偵察データ |
各スペシャリゼーションを装備した時に追加される「スキル」、「グレネード」と「バフ」と私の解釈。
| ◆ガンナー(ミニガン) | バンシーPulse | ライオットグレネード | ・敵を倒すとアーマーを10%得る。 ・3回目毎のリロード速度が50%上昇する。 ・アーマーキットがアーマーを100%修復し、10秒間30%のボーナスアーマーを得る。 ・弾薬の所持容量の10%が60秒毎に回復する。仲間は5%回復する。 ・キルで連射速度が5%、5秒間上昇する。 ・動いていない間、武器のハンドリングが10%増加する。1秒以上の静止が必要。 ・Pulse耐性+50%。 |
|---|---|---|
| 銃を撃って敵を倒すスタイルに有効。 弾切れを起こしやすい場所でも使用。 10%のアーマー回復が嬉しいです。 敵を混乱させるチャレンジがあったらバンシーPulseが便利。 ミニガンは使いやすいです。 | ||
| ◆ファイヤーウォール(火炎放射器) | ストライカーシールド | クラスターグレネード |
|---|---|---|
| ・炎上持続時間が+20%増加する。 ・キル時にHP+30%回復。 ・アーマーキットが10秒間にわたり、アーマーを200%、HPを200%回復する。 ・自分の10メートル以内にいる味方が敵に与えるダメージ+10%。 ・アーマーブレイク時、5メートル以内の敵を燃やす。 ・カバー間移動中に+30%のボーナスアーマーを得る。 ・Pulse耐性+50%。 | ||
| 近距離プレイ時に「ストライカーバリスティックシールド」が非常に強いです。 10m以内のダメ10%アップは フレ同士でファイヤーウォールを付け合えばお互いのダメアップ。 火炎放射器は楽しいです。 | ||
| ◆サバイバリスト(ボウガン) | メンダー追尾マイン | 焼夷グレネード |
|---|---|---|
| ・味方への回復が15%増加する。 ・対エリート防御が10%増加する。 ・アーマーキットが即座にではなく5秒にわたって修復されるようになるが 20メートル以内にいるグループメンバーにも適用される。 ・グループメンバーがステータス効果のあるターゲットに対して10%のボーナスダメージを得る。 ・戦闘中にカバー間移動をしている間、現在の武器の弾薬を毎秒5発獲得する。 ・カバー中、スキルヘイストを10%得る。 ・Pulse耐性+50%。 | ||
| 対エリート防御10%目的で使用する事が多いです。 ボウガンが敵のアーマーを1発で剥がすので便利。焼夷グレネードも優秀。 ヒーラーの時にも使用。 レジェンダリーでは「エリ防・ボウガン・焼夷グレ」のサバイバリストか 「スキル+1で盾クラスも+1と機械系へのダメアップ」のテクニシャンかで迷います。 | ||
| ◆テクニシャン(追尾ミサイル) | アーティフィサーハイヴ | EMPグレネード |
|---|---|---|
| ・スキルクラス+1。 ・ドローン、スキルプロキシ、ロボットへのダメージ+12%。 ・アーマーキットが周囲10メートルにいるすべての味方のスキルプロキシにも適用される。 ・スキルダメージ+10% or スキルによる回復+10%。 ・スキル照準時に15%のボーナスアーマーを得る。 ・Pulse耐性+50%。 | ||
| スキル+1があるので装備するだけで盾のクラスが1上がるので タンク系の装備で盾のクラスを上げる目的で使用する事が多いです。 機械系へのダメ上昇もいい感じ。 もちろんスキルダメージ主体の装備にも使えます。 専用武器MODに「リンク済みのレーザーポインター」があります。 追尾ミサイルはロックオンが遅いので使いづらいです。 | ||
| ◆シャープシューター(対物ライフル) | タクティシャンドローン | フラッシュバングレネード |
|---|---|---|
| ・ライフルとマークスマンライフルのヘッドショットダメージが15%増加し 精密なキルを可能にする。 ・武器の安定性が15%増加し、反動を減らしてターゲットを再び狙いやすくする。 ・アーマーキットの修復が100%減るが、ステータス効果を取り除き さらに出血、毒、炎上への耐性を20秒間増やす。 ・自分より敵に近い全グループメンバーがヘッドショットのダメージ+10%を得る。 ・カバーに入ってから20秒経過すると 10秒毎にマークスマンライフルとライフルの弾薬を5発ずつ獲得する。 ・カバー中に追加アーマーを得る。 ・Pulse耐性+50%。 | ||
| マークスマンライフルでのディターミ・スナイパーの時に使用。 ライフル主体のビルドでも可能性を感じます。 タクティシャンドローンはミニマップが無効になるレイドで非常に有効。 フラッシュバングレネードはチャレンジで複数人を同時に目潰しする時に便利。 | ||
| ◆デモリショニスト(グレネードランチャー) | アーティレリータレット | フラググレネード |
|---|---|---|
| ・爆薬ダメージを10%増加する。炸裂グレネード、スキル、効果に影響を与える。 ・炎上耐性を20%増加する。 ・アーマーキットがダメージの100%を修復し、武器のハンドリングが15秒間30%増加する。 ・グループメンバーの、カバーしてないターゲットに対するダメージを5%加算する。 ・爆発を無視する。60秒に1度しか使えない。 ・アーマーが0まで減ると、全てのメインウェポンの装弾数を補充する。 ・Pulse耐性+50%。 | ||
| 60秒間に1度、爆発を無効と、炎上耐性20%はレイド(アイアンホース)で非常に有効。 グレネードランチャーは使いやすいです。 | ||
Year6 Season2から追加された「ミッションのクリアー報酬とボス討伐報酬」でゲットできるネームド武器の一覧表です。一部のネームド武器のみで全てではありませんし、ネームド防具はありません。
ドロップ率は確定ではありませんが高い確率で落ちます。難易度が高いほどドロップ率は上がります。なので欲しい物があるミッションをクリアーしていればゲットできますし、厳選にも使えます。ミッションは侵略ではなく通常のミッションです。
| グランドワシントンホテル | ライトニングロッド(ピストル) |
|---|---|
| ジェファーソン トレードセンター | クワイエットロア(LMG) |
| ビューポイント博物館 | クエレブレ(SG) ツナミ(SG) |
| アメリカ歴史博物館 | サージ(RF) アーティストツール(RF) |
| 航空宇宙博物館 | プロフェット(ピストル) |
| ジェファーソン・プラザ | インビジブルハンド(AR) グローリーデース(AR) テストサブジェクト(AR) |
| 宇宙局本部 | イキロングスティック(MMR) デシグネーテッドヒッター(MMR) スカルパル(MMR) |
| 銀行本部 | キャバレー(SMG) グロウン・グレート(SMG) スワップチェーン(SMG) |
| フェデラル エマージェンシー バンカー | ブームスティック(SG) バックアップブームスティック(SG) ザ・モップ(SG) |
| ポトマックイベントセンター | レリック(MMR) コマンドー(MMR) |
| コニーアイランド球場 | タブラ・ラーサ(LMG) カーネッジ(LMG) |
| コニーアイランド遊園地 | バーンアウト(AR) ボーン・グレート(AR) |
| キャンプ・ホワイトオーク | パイロマニアック(AR) メカニカルアニマル(AR) キングブレイカー(AR) |
| ペンタゴン | ニューリライアブル(LMG) |
| DARPA研究所 | レフティ(SG) |
| ディストリクト ユニオンアリーナ | ベイカーズダズン(RF) ステージレフト(RF) |
| キャピトル・ヒル | セーフティディスタンス(SMG) エミリーンガード(SMG) コールドリレーションズ(SMG) |
| ルーズベルト島 | ホワイトデス(MMR) |
| タイダルベイスン | デア(LMG) ビッグショー(LMG) |
| マニング国立動物園 | ホワイトデス(MMR) |
Division2は敵を倒してのドロップやマップ上の武器箱・防具箱からアイテムを入手しますが「設計図からクラフト」、「特定の敵からのドロップ」、「特定のミッションクリアー報酬」、「イベント期間中にしか手に入らないアイテム」などの武器防具があります。それをまとめたのが下表。
ただし「ストレッチゴール・イベント」や「ウインターイベント」で入手できる場合はあります。
| チャッターボックス(AR) | リバティ(ピストル) | ネメシス(MMR) | レグルス(ピストル) |
| ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター(ホルスター) | リッジウェイプライド(チェスト) | ||
| ビッグホーン(AR) 難易度レジェンダリーのボスドロップ | 触媒(マスク) 軍事ターミナルのレーザーマローダーのドロップ (難易度が高いほどドロップ率が上がる) |
| イーグルベアラー(AR) レイド・ダークアワーズのボスドロップかクレート |
| ラベナス(RF) レイド・アイアンホースのボスドロップかクレート |
| ウロボロス(SMG) インカージョン・パラダイスロストのボスドロップかクレート |
| プロヴォケイター(チェスト) 宇宙局本部の クライマックスミッション | バーディのクイックフィックスパック(バックパック) ルーズベルト島(アラニ・ケルソ)の クライマックスミッション |
| ティンカラー(マスク) ポトマック・イベントセンターの クライマックスミッション | テンペスト(ピストル) ブラックリスター(ニーパッド) タイダルベイスン(サミット)の クライマックスミッション |
| シェリフ(SG) の クライマックスミッション |
| コンデンサー(AR) サミットのチャレンジクリアー報酬 | ダイヤモンドバック(RF) ケンリー大学のクリアー報酬 | ビンディケーター(RF) ディセントの通貨350で購入 |
| シールドスプリンタラー(AR) ホワイトハウス(DC)のアイボリーの箱 | ハンターキラー(チェスト) ヘイブン(NY)のオフホワイトの箱 | ハンツマン(AR) ブリッジ(BK)のアッシュの箱 |
| レイルスプリッター(AR) | マニック(AR) | ロックンロール(SG) |
| アパートメント(SMG) | ダークウィンター(SMG) | グッドタイムズ(LMG) |
| ブラックフライデー(LMG) | バージニア(RF) | エバーラスティングゲイズ(RF) |
| ハーモニー(RF) | ピンプリック(MMR) | TDI「ケルド」カスタム(ピストル) |
| オービッド(ピストル) |
| ザ・ホローマン(マスク) | ザ・ギフト(バックパック) | マタドール(バックパック) |
| デビルズデュー(バックパック) | リキッドエンジニア(バックパック) | フェローシャスカーム(チェスト) |
| ドアキッカーズノック(チェスト) | デスグリップ(グローブ) | クローズアウト(ホルスター) |
| エンペラーガード(ニーパッド) |
| スレイヤー(SMG) 20年ウインター | チルアウト(マスク) 21年ウインター | Oh! キャロル(MMR) 22年ウインター | 祝祭の贈物(バックパック) 23年ウインター |
| スノーマシン(ニーパッド) 24年ウインター | ベルリンガー(LMG) 25年ウインター |
| クーラー(RF) 24年サマー | スリングショット(SMG) 25年サマー | ハーヴェスト(ピストル) 24年ムーンケーキ | ファーストサイト(AR) 25年バレンタイン |
| ハンドバスケット(RF) 25年イースター | クイックステップ(ハンドガン) 25年ハロウィン |
| レキシントン(AR) 24年ベテランリワード | スタックブローカー(SG) 25年ベテランリワード | ターモイル(ニーパッド) 25年エープリルフール |
| ケアテイカー(AR) シェパード・プロジェクト報酬 |
| スティンガー(LMG) フレンド紹介 | エンフォーサー(SG) 予約特典 |