
シーズン・ジャーニー(ジャーニー・ミッション)はシーズン期間中に目標をクリアーして報酬を貰う新コンテンツです。Year6 Season2から導入されました。
ジャーニー・ミッションは1つ~7つ(8つの時も)あります。ジャーニー・ミッションのはじめの方はデイリーやウイークリーのプロジェクトと同じような目標ですが、次第にシーズン・モディファイアーのMODを使用しないとクリアーできない目標が出てきます。
モディファイアーのMODは「アクティブMODとパッシブMOD」の2種類あり、ジャーニー・ミッションのクリアー報酬になっているので必要になった時にはすでに所持している状態になります。(Y6S2ではパッシブMODは「優先目標」のクリアー報酬だった)
1つのジャーニー・ミッションには8個の目標(お題)があり、8個中6個の目標をクリアーすると次のジャーニー・ミッションに進めます。面倒くさい目標は2つまでスルーできるという事です。

今シーズンも1、3、8の3つのジャーニー・ミッションがはじめから解放されています。そして1をクリアーすると2が解放され、3をクリアーすると4、5、6、7が解放されます。8は1~7をクリアーしたら8も自動的にクリアー。
4~7を同時進行できますし、目標が同じ物がありますし、コンパニオンと一緒に戦闘をしていたらいつのまにかクリアーしていた物も多いですし、面倒くさい目標は少ないのでスルーできるため、今シーズンのシーズン・ジャーニーは今までで1番簡単です。とは言え「コンパニオンの搭載AIはポンコツなので、イラっとする事がチョイチョイあります」。
コンパニオンは「アサルト・エンジニア・メディック」の3種類。コンパニオンとのチームアクションが成功するとバフがかかったり、コマンドリンクポイントを得られます。下記がチームアクションの一覧。
| リポジション | コンパニオンがカバーへの移動を完了する。 成功すると10秒間リロード速度+40% コマンドリンクポイント10P |
|---|---|
| コラテラルキル | コンパニオンが単独で敵を倒す。 成功するとコマンドリンクポイント15P |
| アシスト | コンパニオンを攻撃している敵を倒す。 またはプレイヤーを攻撃している敵をコンパニオンが倒す。 成功すると10秒間 武器ダメ+15% コマンドリンクポイント20P |
| プライオリティキル | マークした標的をコンパニオンが倒す。 成功すると10秒間 武器ハン+40%、連射速度+10% コマンドリンクポイント30P |
| クロスファイア | 自分とコンパニオンの両方がダメージを与えた敵を 自分かコンパニオンが倒す。 成功すると10秒間クリダメ+25% コマンドリンクポイント40P |
| バディエイド | 戦闘中にコンパニオンを蘇生する。 またはコンパニオンに蘇生してもらう。 成功すると10秒間ボーナスアーマー+35% コマンドリンクポイント45P |
コマンドリンクポイントが溜まり切るとコンパニオンはアクティブアビリティを発動できるようになります。エージェントの指示で発動。「アサルトはスピアヘッド(RPG攻撃)・エンジニアはテックライン(タレット設置)・メディックはクイックフィックス(サポートステーション設置)」できるようになります。
コンパニオンの詳しい説明は「シーズンモディファイアー」の所で見れます。
コンパニオンが敵を倒さないと進まない目標があるのでオープンワールドやミッションの難易度は「ノーマル」にしましょう。
私の主観ですが「✨マークはプレイしていたら勝手にクリアーしていた or 苦も無くクリアーできた目標」、「😡マークはクリアーするのに面倒くさかった目標」、「💩マークは私がスルーした目標」になります。
| ジャーニー ミッション I | ◆コントロールポイント(CP)を制圧する※1 | 2回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ◆オープンワールドアクティビティを完了する※1 | 3回 | ✨ | |
| ◆メインミッションを完了する | 1回 | ✨ | |
| ◆アイテムを取得する | 30回 | ✨ | |
| ◆装備の分解 | 10回 | ✨ | |
| ◆ヘッドショットで敵を排除する | 20回 | ✨ | |
| ◆SHDスキルを使って敵を排除する | 12回 | ✨ | |
| ◆味方のコントロールポイントに材料を寄付する | 100回 | ✨ |
※1 CP制圧もオープンワールドアクティビティの1つなのでCPを2つ制圧すれば両方クリアー (CP1回制圧はアクティビティ2回分)。
| ジャーニー ミッション II | ◆オープンワールドアクティビティを完了する※2 | 3回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ◆いずれかの名前付きゾーンで コントロールポイントを制圧する※2 | 2回 | ✨ | |
| ◆懸賞金を完了させる | 1回 | ✨ | |
| ◆エリートの敵を排除する | 10回 | ✨ | |
| ◆コントロールポイントに材料を寄付する※2 | 100回 | ✨ | |
| ◆メインミッションを完了する | 1回 | ✨ | |
| ◆SMGを使って敵を排除する | 30回 | ✨ | |
| ◆ショップで装備または武器を購入する | 3回 | ✨ |
※2 報復(2つ以上CPのある)を1度やれば「アクティビティ3回・CP制圧2回」をクリアーでき、制圧したCPのオフィサーに材料を渡せば寄付もクリアー。
| ジャーニー ミッション III | ◆コンパニオン導入ミッションを完了する | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ◆戦闘中に「スピアヘッド」アビリティを発動させる (スピアヘッドはアサルトの アクティブアビリティ「RPG攻撃」の事) | 3回 | ✨ | |
| ◆移送命令を出す (コンパニオンにカバー移動させる) | 5回 | ✨ | |
| ◆クロスファイアで敵を倒す (自分とコンパニオンの両方がダメージを与えた敵を 自分かコンパニオンが倒す) | 10回 | ✨ | |
| ◆コンパニオンのコラテラルキルで敵を排除する (コンパニオンが単独で敵を倒す) | 10回 | ✨ | |
| ◆コマンドリンクのバフが有効な状態で敵を排除する※3 | 10回 | ✨ | |
| ◆アシストで敵を倒す※4 (コンパニオンを攻撃している敵を倒す またはプレイヤーを攻撃している敵をコンパニオンが倒す) | 20回 | ✨ | |
| ◆敵のトゥルーサンズを排除する | 15回 | ✨ |
※3 「コマンドリンクのバフ」はプライオリティキル(マークした敵をコンパニオンが倒す)や、クロスファイア(自分とコンパニオンの両方がダメージを与えた敵を、自分かコンパニオンが倒す)などで発動する10秒間のバフの事です。
※4 青6にして盾を構えて敵の前に行き銃撃される状態で、コンパニオンに倒させると楽にいけます。
| ジャーニー ミッション IV | ◆アサルト・コンパニオンを交代させる (オープンワールドやセーフハウスにたまにいる アサルトのコンパニオンをリクルートする) | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ◆スピアヘッドのレベルを上げる | 2回 | 💩 | |
| ◆パッシブMODを3つ装備する | 1回 | ✨ | |
| ◆スピアヘッドが有効な状態でマルチキルを達成する※5 | 5回 | 😡 | |
| ◆クロスファイアを使って敵のコマンダーを排除する (自分とコンパニオンの両方がダメージを与えたコマンダーを 自分かコンパニオンが倒す) | 10回 | ✨ | |
| ◆コンパニオンのコラテラルキルで敵を排除する (コンパニオンが単独で敵を倒す) | 10回 | ✨ | |
| ◆クロスファイアでエリートの敵を倒す (自分とコンパニオンの両方がダメージを与えたエリートを 自分かコンパニオンが倒す) | 5回 | ✨ | |
| ◆コマンドリンクのポイントを獲得する (コラテラルキルやクロスファイアでポイントゲット 1度のリンクで10ポイント~45ポイント) | 1500回 | ✨ |
※5 アサルトコンパニオンのアクティブアビリティのスピアヘッド(RPG攻撃)でマルチキル。オープンワールドでは「物資輸送部隊」が敵が固まって移動しているので狙い目。ミッションでは「グランドワシントンホテル」(3人)と「ビューポイント博物館」(3~5人)の初戦で敵が固まっているので狙い目。注意点はアサルトは前に障害物があってもRPGをぶっ放すポンコツAIなので、コンパニオンと敵の射線が通っている時にスピアヘッドを発動させる必要があります。
| ジャーニー ミッション V | ◆エンジニア・コンパニオンをリクルートする (オープンワールドやセーフハウスにたまにいる エンジニアのコンパニオンをリクルートする) | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ◆戦闘中にテックラインを発動させる (テックラインはエンジニアの アクティブアビリティで「タレット設置」の事) | 3回 | ✨ | |
| ◆テックラインのレベルを上げる | 3回 | 💩 | |
| ◆テックラインのタレットを使って敵を倒す | 30回 | 💩 | |
| ◆プライオリティキルで敵のジャマーを排除する (敵のジャマーをマークしてコンパニオンが倒す) | 3回 | ✨ | |
| ◆敵のジャマーを排除する | 5回 | ✨ | |
| ◆クロスファイアで敵を倒す (自分とコンパニオンの両方がダメージを与えた敵を 自分かコンパニオンが倒す) | 10回 | ✨ | |
| ◆アシストで敵を倒す※6 (コンパニオンを攻撃している敵を倒す またはプレイヤーを攻撃している敵をコンパニオンが倒す) | 10回 | ✨ |
※6 青6にして盾を構えて敵の前に行き銃撃される状態で、コンパニオンに倒させると楽にいけます。
| ジャーニー ミッション VI | ◆メディック・コンパニオンをリクルートする (オープンワールドやセーフハウスにたまにいる メディックのコンパニオンをリクルートする) | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ◆クイックフィックスを発動させる (クイックフィックスはメディックの アクティブアビリティで「サポートステーション設置」の事) | 3回 | ✨ | |
| ◆クイックフィックスのレベルを上げる | 3回 | 💩 | |
| ◆クイックフィックスを使って ステータス効果を排除し、味方を蘇生する※7 | 20回 | 😡 | |
| ◆バディエイドのインタラクト [コンパニオンを蘇生/蘇生される]を実行する (コンパニオンを蘇生するか、コンパニオンに蘇生してもらう) | 2回 | ✨ | |
| ◆コマンドリンクのバフが有効な状態で味方を蘇生する | 1回 | 💩 | |
| ◆敵のジャマーを排除する | 3回 | ✨ | |
| ◆プライオリティキルを実行する (マークした敵をコンパニオンが倒す) | 20回 | ✨ |
※7 ステータス効果を解除するだけでもカウントされるので、黄6でライオットケミランチャーを装備して、戦闘中メディックのサポートステーション設置ができるようになったら壁際に行きサポートステーションを壁際に設置させて、サポートステーション上で壁にライオットケミランチャーを撃ち自身を拘束状態にして、サポートステーションに解除させればオッケー。1回のサポートステーション中に2~4回ぐらいいけます。
| ジャーニー ミッション VII | ◆敵のトゥルーサンズコマンダーを排除する | 30回 | 😡 |
|---|---|---|---|
| ◆キャピトル・ビルの拠点を完了する(難易度は任意) | 1回 | ✨ | |
| ◆トゥルーサンズのコントロールポイントを制圧する | 1回 | ✨ | |
| ◆敵のファイアチームを排除する | 30回 | ✨ | |
| ◆コンパニオンのアビリティで敵を排除する※8 | 15回 | 😡 | |
| ◆コンパニオンのコラテラルキルで敵を排除する (コンパニオンが単独で敵を倒す) | 50回 | ✨ | |
| ◆アシストで敵を倒す※9 (コンパニオンを攻撃している敵を倒す またはプレイヤーを攻撃している敵をコンパニオンが倒す) | 30回 | ✨ | |
| ◆チームでの協力プレイを通じて コマンドリンクのポイントを獲得する (コラテラルキルやクロスファイアでポイントゲット 1度のリンクで10ポイント~45ポイント) | 3000回 | ✨ |
※8 アサルトのアクティアビリティ「RPG攻撃」か、エンジニアのアクティブアビリティ「タレット」で敵を倒す。
※9 青6にして盾を構えて敵の前に行き銃撃される状態で、コンパニオンに倒させると楽にいけます。
| ジャーニー ミッション VIII | ジャーニーミッション1を完了する | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ジャーニーミッション2を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニーミッション3を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニーミッション4を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニーミッション5を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニーミッション6を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニーミッション7を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニーミッション8を完了する | 1回 | ✨ |
下の表はY7S2のジャーニー・ミッション1~8の目標です。8は2~7をクリアーしたら8もクリアーになるので実質的には1~7。はじめから1と2が開放されていて同時進行が可能です。そして1と2を終えたら3~8の全てが開放されます。
3~7にあるアクティブMODの「〇〇」をレベルアップは、対応する陣営のヒロイックで3~4個CPを占拠するリタリエーション(報復)をクリアーすればレベルが1つは上がる感じ。レベル5にするにはリタリエーションを4~5回ぐらいクリアーが必要と思われます。ただしアクティブMODを所持したらレベル0からではなくレベル1からなので、レベル3はレベルを2つ上げればオッケーとなります。
私の主観ですが「✨マークはプレイしていたら勝手にクリアーしていた or 苦も無くクリアーできた目標」、「😡マークはクリアーするのに面倒くさかった目標」、「💩マークは私がスルーした目標」になります。
| ジャーニー ミッション I | ヘッドショットで敵を排除する | 25回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| アクティビティを完了する | 3回 | ✨ | |
| コントロールポイントを占拠する | 3回 | ✨ | |
| 「グランドワシントンホテル」の メインミッションを完了する | 1回 | ✨ | |
| アイテムを取得する | 25回 | ✨ | |
| アイテムを分解する | 10回 | ✨ | |
| アイテムを最適化する | 1回 | ✨ | |
| キャピトル・ビルの拠点を完了する | 1回 | ✨ |
「コントロールポイント(CP)を占拠する」とアクティビティを2回クリアー扱いになるので、CPを占拠すると「アクティビティを完了する」も進むのでCP占拠をやっていれば、一石二鳥。アイテムを最適化するは素材を使いコア特性か特性の数値を1度上げればオッケー。
| ジャーニー ミッション II | マガジンを1つだけ使い ヘッドショットでアサルトの敵を2体倒す | 25回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| グレネードで敵を倒す | 10回 | ✨ | |
| ヘッドショットでスナイパーを倒す | 25回 | 💩 | |
| タンクのアーマーパーツを全て破壊してから排除する | 1回 | ✨ | |
| 10メートル以内の距離からラッシャーを排除する | 25回 | ✨ | |
| 名前付きのゾーンのコントロールポイントを全て制圧する | 3回 | ✨ | |
| グローバルMODのブーストが半分以上の状態で敵を倒す | 25回 | ✨ | |
| グローバルMODのブーストが最大の状態で敵を倒す | 25回 | 💩 |
1マガジンでアサルトをヘッショは、Division2は難易度により出現する兵科が決まっていてアサルトは最も基本的な兵科なので難易度をストーリーなどにしてミッションを始めればワラワラと出てきて楽に1マガジンでヘッショができます。グレネードで敵を倒すは「グランドワシントンホテル」の初期の敵3人をやったらミッション・リスタートの繰り返しをすると楽。スタート地点は少し遠いですが「ビューポイント博物館」だと1度に6人ほどやれます。
スナイパーをヘッショは航空宇宙博物館のプラネタリウムのエリアで5人ぐらい出ます。これもリセマラで。タンクのアーマーパーツは「頭、胴、両腕、両足」の計6ヶ所のアーマーパーツを破壊してからキル。やってませんが毒ケミでもできるっぽい。ラッシャーは雷マークの敵でハイエナの警棒ヘルメット、アウトキャストの自爆野郎、トゥルーサンズのシャッガン突撃野郎など。名前付きのゾーンのCPやグローバルMODのブーストはCPを破壊していってリタリエーション(報復)を1度やったら終わっていたのでよく分からなかったです…。
| ジャーニー ミッション III | ハイエナのシールドを破壊してから倒す | 10回 | 😡 |
|---|---|---|---|
| 「アンフレンドリーファイア」使用中に ダメージを跳ね返して敵を倒す | 25回 | 💩 | |
| アーマー20%以下で「スパイス強化」を発動する | 5回 | ✨ | |
| 「スパイス強化」で累積50を得る | 10回 | 😡 | |
| 「スパイス強化」1回の使用中に5体の敵を倒す | 5回 | ✨ | |
| 「スパイス強化」使用中に敵を倒す | 50回 | ✨ | |
| 「スパイス強化」をレベルアップさせる | 3回 | 😡 | |
| 「スパイス強化」をレベルアップさせる | 5回 | 💩 |
| ジャーニー ミッション IV | イモビライザーの弱点を破壊してから倒す | 10回 | 😡 |
|---|---|---|---|
| 「泡沼」で敵にフォームを浴びせる | 25回 | 😡 | |
| 「上級材料」を使用中にシグネチャーウェポンで敵を排除する | 50回 | ✨ | |
| 「上級材料」を使用中に(スキルで)敵を倒す | 25回 | ✨ | |
| シグネチャーウェポンで名前付きの敵を排除する | 10回 | 😡 | |
| 「上級材料」を使用中にスペシャリゼーションのスキルを使う。 | 10回 | ✨ | |
| 「上級材料」をレベルアップさせる | 3回 | 💩 | |
| 「上級材料」をレベルアップさせる | 5回 | 💩 |
イモビライザーはトゥルーサンズのライオットフォームをぶっかけて動けなくしてくる敵です。上から4つ目の「上級材料」を使用中に敵を倒す、25回はスキルで倒すの文言が抜けています。使用中にスキルで倒すと進みます。
名前付きをシグネチャーウェポンで排除、10回は、ミッションでラストに名前付きのボスがすぐに出るミッションを難易度を下げて、ボスをシグネチャーウェポンで倒したら自爆で死んでのリセマラが楽と思います。私は航空宇宙博物館でやりました。もっといい所はあると思います。スペシャリゼーションのスキルは、バンシーPulseやタクティシャンドローンなどのスペシャリゼーションを装備したら使用可能となるスキルの事です。
| ジャーニー ミッション V | アウトキャストのスコーチャーのガスボンベを破壊する | 10回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| 「焦土」で敵を倒す | 25回 | 😡 | |
| 「狂信者」を35秒間アクティブ状態で維持する | 5回 | 💩 | |
| 「狂信者」の最後の爆発で5体の敵にダメージを与える | 3回 | ✨ | |
| 「狂信者」1回の使用中に100万ダメージを耐え抜く | 5回 | ✨ | |
| 「狂信者」の爆発で250,000アーマーを修復する | 15回 | ✨ | |
| 「狂信者」をレベルアップさせる | 3回 | 😡 | |
| 「狂信者」をレベルアップさせる | 5回 | 💩 |
フレからレジェンダリーのアリーナの初回ステージでやると楽にクリアーできたという情報を聞きやってみたら楽にクリアーできました。タンク装備にしてミッションをスタートさせて、「狂信者」をアクティブにし10秒間待ち狂信者の累積が減り始めたら敵に突っ込んで行って半盾でダメージを防ぎつついい感じでダメージも貰い、敵の中でEMP爆発すれば「爆発で5体の敵にダメージ・100万ダメージ耐え抜く・爆発で25万アーマーを修復」が同時に進みます。死んでリスタートしましょう。100万ダメージだけは1度に1回しか進まないので、これを5回やればオッケー。
スコーチャーは火炎放射器の敵です。タンクの方じゃなく雑魚の方。ルーズベルト島の中盤ぐらいにスコーチャーが5体ぐらいいるエリアがあります。ヒロイックでも出ますがリセマラができないのでチャレンジで。同じ場所で「焦土」で敵を倒すもクリアーできます。35秒間維持は「狂信者」のレベルが上ってないとキツイです。レベルが上がるとデフォルトの時間が伸びます。レベル1は15秒、レベル3は20秒という感じ。
| ジャーニー ミッション VI | ライカーズリーダーの25メートル以内にいる敵を倒す | 15回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| 「管理ミス」で敵を出血状態にする | 15回 | ✨ | |
| 「はい、チーズ」1回の使用で3体の敵を視覚奪取状態にする | 10回 | ✨ | |
| 視覚奪取状態の敵を倒す | 50回 | ✨ | |
| シールド使用中に敵を倒す | 50回 | ✨ | |
| 「はい、チーズ」を使って 10メートル以上離れた敵を視覚奪取状態にする | 15回 | ✨ | |
| 「はい、チーズ」をレベルアップさせる | 3回 | 💩 | |
| 「はい、チーズ」をレベルアップさせる | 5回 | 💩 |
ライカーズリーダーは、初心者運転手が付ける若葉マークの形に似たマークの敵。ウォール街のミッションのキーナーの物資を奪う(ネームドのダッチスが出る)ステージでいい感じに出ます。ネームドのダッチスもライカーズリーダー。同じステージで「管理ミス」も楽にクリアーできるので難易度を下げてリセマラしてクリアーしましょう。
グランドワシントンの初回ステージで敵が3人出るので、盾を構えて「はい、チーズ」をすれば「1回の使用で3体同時・10メートル以上離れた敵・敵を倒す・シールド使用中に敵を倒す」の4つが進みます。リセマラで楽にクリアーできます。スタート地点は少し遠いですが「ビューポイント博物館」だと1度に6人ほどやれます。
| ジャーニー ミッション VII | クリーナーズのコントローラーのドローンを排除する | 10回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| 「コントロール障害」で敵をショック状態にする | 15回 | ✨ | |
| 「衛生管理」の最初の爆発で2体以上の敵を炎上状態にする | 10回 | ✨ | |
| 「衛生管理」で累積5に到達する | 10回 | ✨ | |
| 「衛生管理」で100,000アーマーを修復する | 20回 | ✨ | |
| 「衛生管理」のアクティブ状態の時間を10秒以上長く維持する | 10回 | 💩 | |
| 「衛生管理」をレベルアップさせる | 3回 | 😡 | |
| 「衛生管理」をレベルアップさせる | 5回 | 💩 |
ジャーニー・ミッション5と同じく、タンク装備にしてレジェンダリーのアリーナの初回ステージで敵の前に行き「衛生管理」をアクティブにして、死ぬ直前までダメージを喰らってから盾を構えれば「爆発で2体以上の敵を炎上・累積5・100,000アーマーを修復」の3つを同時に進められます。死んでリスタートしましょう。累積5は1度に1回なので10回する必要があります。
クリーナーズのコントローラーのドローンは色々な場所で出現するので楽です。
| ジャーニー ミッション VIII | ジャーニー・ミッション2を完了する | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| ジャーニー・ミッション3を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニー・ミッション4を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニー・ミッション5を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニー・ミッション6を完了する | 1回 | ✨ | |
| ジャーニー・ミッション7を完了する | 1回 | ✨ |
今シーズンのジャーニ・ミッションーは初めから「1、3」が開放されていて1と3を同時に進められます。1をクリアーすると2が開放。さらに3をクリアーすると「4、5、6」が開放され、3つ同時に進められます。4、5、6の目標を合計6つぐらいクリアーすると7も開放されて、「4、5、6、7」の4つ同時に進められます。
「パッシブMOD」はジャーニー・ミッション4以上の目標1つをクリアーすると貰えます。具体的にはジャーニー・ミッション4の「銃器クラス4以上の状態で敵を排除する」をクリアーすると、パッシブMOD「スペシャライズ」がゲットできる、という感じです。
「各クラスの初期値」は装備しているコア特性の数により変わります。下は銃器クラスの場合。(スペシャリゼーションのテクニシャンの効果で「スキル+1」ありますが電子機器クラスには影響がないようです。同じくケルドカスタムを構えても電子機器クラスは増えません。おそらく武器タレントのフューチャーパーフェクトも同様と思います。)
| ■赤のコア特性が「0個」 | 銃器クラスの初期値は「1」 |
| ■赤のコア特性が「2個」 | 銃器クラスの初期値は「2」 |
| ■赤のコア特性が「4個」 | 銃器クラスの初期値は「3」 |
| ■赤のコア特性が「6個」 | 銃器クラスの初期値は「4」 |
クラスが最大の5になった後に、すぐにクラスを初期値に戻したい場合は、戦闘後に「モディファイアーを1度 無効にしてから、また有効にする」と初期値に戻ります。
下の表はY7S1のジャーニー・ミッション1~7の目標です。
私の主観ですが「✨マークはプレイしていたら勝手にクリアーしていた or 苦も無くクリアーできた目標」、「😡マークはクリアーするのに面倒くさかった目標」、「💩マークは私がスルーした目標」になります。
| ジャーニー ミッション I | ビューポイント博物館のミッションを完了する | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| 物資輸送隊を完了する | 3回 | ✨ | |
| 武器を分解する | 5回 | ✨ | |
| コントロールポイントを開放する | 3回 | ✨ | |
| 武器をクラフトする | 3回 | ✨ | |
| 特殊品質以上の武器を取得する | 10回 | ✨ | |
| シーズンパス報酬を取得する | 2回 | ✨ | |
| ピストルで敵を排除する | 50回 | 😡 |
| ジャーニー ミッション II | ディセントでループを完了する | 1回 | 💩 |
|---|---|---|---|
| コントロールポイントに材料を寄付する | 300回 | 💩 | |
| キャピトル・ビルの拠点を完了する | 1回 | ✨ | |
| 懸賞金を完了する | 3回 | ✨ | |
| ポトマックイベントセンターのミッションを完了する | 1回 | ✨ | |
| 特殊品質以上のアイテムを取得する | 15回 | ✨ | |
| ヘッドショットで敵を排除する | 100回 | ✨ | |
| アイテムを再調整する | 3回 | ✨ |
| ジャーニー ミッション III | 銃器クラス3以上の状態で敵を排除する | 120回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| スタミナクラス3以上の状態で敵を排除する | 120回 | ✨ | |
| 電子機器クラス3以上の状態で敵を排除する | 120回 | ✨ | |
| クリティカルヒットを50回与える | 15回 | ✨ | |
| グローバルMOD「ハードコア」を使用して 100,000ボーナスアーマーを獲得する | 30回 | ✨ | |
| グローバルMOD「ハードコア」によって スキルクールダウンを合計1分短縮する | 7回 | 💩 | |
| 全特性がクラス2以上の状態で敵を排除する | 100回 | ✨ | |
| いずれかの特性でクラス5に到達する | 20回 | ✨ |
| ジャーニー ミッション IV | 銃器クラス4以上の状態で敵を排除する | 150回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| 銃器クラス5以上の状態で敵を排除する | 100回 | ✨ | |
| パッシブMOD「スペシャライズ」を装備した状態で シグネチャーウェポンでエリートの敵を排除する | 40回 | 💩 | |
| パッシブMOD「ロードアップ」を装備した状態で クリティカルヒットで敵を排除する | 30回 | ✨ | |
| 銃器クラス4以上の状態でダブルキルを行う | 50回 | 😡 | |
| 銃器クラス5以上の状態でヘッドショットで敵を排除する | 100回 | ✨ | |
| 銃器クラス5に到達する | 30回 | 💩 | |
| 1クラス相当の銃器スコアを獲得する | 20回 | ✨ |
| ジャーニー ミッション V | スタミナクラス4以上の状態で敵を排除する | 150回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| スタミナクラス5以上の状態で敵を排除する | 100回 | ✨ | |
| パッシブMOD「エクストラパディング」を装備した状態で エリートの敵を排除する | 40回 | ✨ | |
| パッシブMOD「セーフティファースト」を装備した状態で イモビライザーかスコーチャーを 最大5m離れた位置から排除する ※1 | 30回 | 💩 | |
| グローバルMOD「ハードコア」を使用して 100,000ボーナスアーマーを獲得する | 50回 | ✨ | |
| アーマーキットを使用する ※2 | 50回 | ✨ | |
| スタミナクラス5に到達する | 30回 | 💩 | |
| 1クラス相当のスタミナスコアを獲得する | 20回 | ✨ |
※1 イモビライザー(Immobilizer)はトゥルーサンズの泡を噴射して移動不能にしてくる奴。スコーチャー(Scorcher)はアウトキャストの火炎放射器の奴。(タンクではないザコの方)
※2 エキゾバックパックのエヴァ・アコスタの緊急用バックパック(アーマーキットが5個になる)とスキルのオキシダイザーケミランチャー(毒ケミ)を装備して、セーフティハウスを出てすぐに「足元に毒ケミを撃ち、アーマーキットを使用」。アーマーキットがなくなったらセーフティーハウスに入ってアーマーキットを補充しての繰り返し。
| ジャーニー ミッション VI | 電子機器クラス4以上の状態で敵を排除する | 150回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| 電子機器クラス5以上の状態で敵を排除する | 100回 | ✨ | |
| パッシブMOD「干渉ブロッカー」を装備した状態で ドローンかタレットで敵を排除する | 80回 | 😡 | |
| パッシブMOD「ハンズオン」を装備した状態で ハイヴか追尾マインで敵を排除する | 50回 | 😡 | |
| 5秒以内に2種類のスキルで敵にダメージを与える | 30回 | 😡 | |
| グローバルMOD「ハードコア」によって スキルクールダウンを合計1分短縮する | 20回 | 💩 | |
| 電子機器クラス5に到達する | 30回 | 💩 | |
| 1クラス相当の電子機器スコアを獲得する | 20回 | ✨ |
| ジャーニー ミッション VII | ヘッドショットで最大10メートル離れた敵を排除する | 150回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| アーマー修復スキルを使用する | 50回 | 💩 | |
| 武器とスキルの両方で攻撃した敵を倒す | 150回 | 😡 | |
| 全特性がクラス4の状態にする | 40回 | 😡 | |
| 全特性で合計12クラスに到達する | 40回 | 😡 | |
| 赤のコアを装備せずに銃器クラス5に到達する ※3 | 50回 | 💩 | |
| 青のコアを装備せずにスタミナクラス5に到達する ※3 | 50回 | 😡 | |
| 黃のコアを装備せずに電子機器クラス5に到達する ※3 | 50回 | 😡 |
※3 クールダウンは長いですが「発動するとクラスが一気に5になるアクティブMOD」を使用しても進みます。
Y6S3「真実の重み」のシーズン・ジャーニーは面倒な目標はありますが前回よりも楽になっています。前回は「エンジニア、スナイパー、タンク」などの兵科や、「ベテラン兵、エリート兵、ネームド兵」などの敵の種類が標的になったので非常に面倒くさかったですが、今回は兵科や種類はなくなっているのでリセマラせずとも普通にクリアーできていきます。
さらに多くの目標は「ホワイトハウスの射撃場」でクリアー可能となっています。これだけでも非常に楽になりました。さっさと終わらせたい人は射撃場に籠もるといいです。また面倒い目標のクリアーの時だけ射撃場を利用するのもアリです。
※2025年3月4日のメンテナンスで「射撃場でのジャーニー・ミッションの進行はできなくなりました。」やはり開発のマッシヴが意図しない挙動だったようです。
下の表はY6S3のジャーニー・ミッション1~7の目標です。
私の主観ですが「✨マークはプレイしていたら勝手にクリアーしていた or 苦も無くクリアーできた目標」、「😡マークはクリアーするのに面倒くさかった目標」、「💩マークは私がスルーした目標」になります。
私は銃で敵を倒すのが好きなのでスキルで倒す目標系は面倒に感じました。スキルで倒すのが好きな人だと逆になると。あと銃で倒すのが好きでも500回や600回も敵を倒さないといけない目標はさすがに面倒に感じました。
MOD「〇〇」というのは今シーズンのモディファイアのMODになります。ジャーニ・ミッションのクリアー報酬に「アクティブMOD、パッシブMOD」の両方があります。
| ジャーニー ミッション I | アメリカ歴史博物館のミッションを完了する | 1回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| プロパガンダ放送を完了する | 3回 | ✨ | |
| アイテムを分解する | 4回 | ✨ | |
| コントロールポイントを開放する | 1回 | ✨ | |
| 装備をクラフトする | 4回 | ✨ | |
| メインミッションを完了する | 2回 | ✨ | |
| 公開処刑を完了する | 1回 | ✨ | |
| 特殊品質以上のアイテムを取得する | 3回 | ✨ |
| ジャーニー ミッション II | コントロールポイントに材料を寄付する | 500回 | 😡 |
|---|---|---|---|
| 懸賞金を完了する | 2回 | ✨ | |
| 同じブランドのアイテムを装備する | 4回 | ✨ | |
| テリトリーコントロールを完了する | 4回 | ✨ | |
| 武器をクラフトする | 2回 | ✨ | |
| ジェファーソン・プラザのミッションを完了する | 1回 | ✨ | |
| シーズンパス報酬を取得する | 1回 | ✨ | |
| タイダルベイスンの拠点を完了する | 1回 | ✨ |
| ジャーニー ミッション III | モメンタムを蓄積してクラス2に到達する | 50回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| モメンタムクラス2を60秒間維持する | 10回 | 😡 | |
| 敵を排除する | 500回 | 😡 | |
| エリートの敵を排除する | 100回 | ✨ | |
| ヘッドショットで敵を排除する | 150回 | ✨ | |
| ダブルキルを達成する ※1 | 40回 | 😡 | |
| 爆発物で敵を排除する ※1 | 40回 | 😡 | |
| スキルを使って敵を排除する ※1 | 40回 | 😡 |
※1 敵が2人以上いる所でスキルの「クラスターマイン」を使用すると3つ同時にカウントされます。
| ジャーニー ミッション IV | MOD「クリティカル回復」で 10万アーマーを回復する | 50回 | 😡 |
|---|---|---|---|
| 追尾マインを使って敵を排除する (ブラックリストは2カウント) ※2 | 200回 | 😡 | |
| フレンジー状態の敵を排除する | 80回 | ✨ | |
| 爆薬スキルを使ってダブルキルを達成する ※2 | 40回 | 😡 | |
| モメンタムの減少を防ぐ | 600回 | ✨ | |
| ブラックリストを排除する | 100回 | 😡 | |
| モメンタムクラス2を120秒間維持する | 10回 | 💩 | |
| ヘッドショットキルを成功させて モメンタムをブーストする | 300回 | ✨ |
※2 敵が2人以上いる所でスキルの「クラスターマイン」を使用すると2つ同時にカウントされます。
| ジャーニー ミッション V | MOD「オーバードライブ」発動中に敵を排除する | 80回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| MOD「オーバードライブ」のクールダウン中に 敵を排除する | 250回 | ✨ | |
| スキルを使って敵を排除する ※3 | 150回 | 😡 | |
| MOD「モメンタムサージ」を装備中に スキルで敵を排除する ※3 | 250回 | 😡 | |
| ブラックリストの敵を排除する | 200回 | 😡 | |
| モメンタムクラス5に到達する | 30回 | ✨ | |
| モメンタムの減少を防ぐ | 900回 | ✨ | |
| モメンタムクラス4を180秒間維持する | 15回 | 💩 |
※3 スキルで敵を排除すると2つ同時にカウントされます。
| ジャーニー ミッション VI | MOD「ヴェンデッタ」を発動し マークされた敵を排除する | 100回 | ✨ |
|---|---|---|---|
| MOD「ヴェンデッタ」を発動し サイドアームのマークの敵を排除する | 70回 | 💩 | |
| MOD「アグレッシブドローン」で敵を排除する | 200回 | 😡 | |
| MOD「リーパースキャン」を使って 敵をマークし、排除する | 140回 | ✨ | |
| モメンタムクラス4を240秒間維持する | 10回 | 💩 | |
| モメンタムの減少を防ぐ | 1200回 | ✨ | |
| モメンタムクラス5に到達し、敵を5人排除する | 20回 | ✨ | |
| ブラックリストの敵を排除する | 350回 | 😡 |
| ジャーニー ミッション VII | MOD「タクティカル・スプレマシー」を発動して 敵を排除する | 600回 | 😡 |
|---|---|---|---|
| ヘッドショットキルを成功させて MOD「タクティカル・スプレマシー」を延長する | 300回 | 😡 | |
| MOD「強化シールド」使用中に敵を排除する ※4 | 50回 | ✨ | |
| MOD「反応強化」で10万アーマーを回復する | 30回 | 💩 | |
| モメンタムクラス5を60秒間維持する | 10回 | ✨ | |
| モメンタムクラス5に到達し 敵を8人排除する | 20回 | ✨ | |
| モメンタムを50%以上に維持しながら敵を排除する | 500回 | 😡 | |
| 15分以内に1度、MOD「オーバードライブ」 「ヴェンデッタ」、「タクティカル・スプレマシー」を発動する | 5回 | ✨ |
※4 MODの「強化シールド」を装備してスキルの盾を展開して殴り倒せばカウントされます。
ジャーニー・ミッションの1~4はモディファイアなしでもいいので面倒ですが比較的楽に進める事ができます。5~7はモディファイアのMODを装備しないとクリアーできない目標があるためMOD必須となり、さらに面倒くさくなり苦行コンテンツと化します。
ジャーニー・ミッション5~7でMODが必要になるので、まずは1~4をこなしつつMODを集めていきます。アクティブMODはジャーニー・ミッションの報酬なのでジャーニー・ミッションを進めていたら自動で手に入りますが、パッシブMODは「優先目標」のクリアー報酬なのでパッシブMODが要求されるジャーニー・ミッションをクリアーするには、まず優先目標で必要なパッシブMODを集めるないといけません。
目標に「ベテラン、エリート、ネームド」という物が出てきますが、これは敵の種類です。これは敵の色で判別できます。「赤(一般)」、「紫(ベテラン)」、「黄色(エリートとネームド)」です。
「ラッシャー、スローワー」などの目標が出てきますが、これは敵の兵科です。「ラッシャーは雷マークで接近してくる敵」でハイエナのヘルメット警棒やアウトキャストの自爆特攻など。下の画像がラッシャーです。

「スローワーはグレネードマークでグレネードを投げる or グレネードランチャーを撃つ敵」、「エンジニアはスパナマークでタレットを設置してくる敵」、「スナイパーは照準マークでマークスマンライフルを撃つ敵」です。どの陣営でも見た目と動きは似ています。下がスローワー、エンジニア、スナイパーの画像。

ちなみに「ラッシャーとスローワー」はよく見ますが、「エンジニアとスナイパー」はそれほど見ない印象です。目標をクリアーしたくても該当する敵が出ないと進められないので、私は「エンジニアとスナイパー」が目標の物はスルーしました。
次に苦行度マックスな目標で「リセマラ」可能な目標を見つけたので掲載します。他にもあるかも。
あとは地道に進めていくだけです。頑張って下さい。ただ期間はシーズン期間中(21週間)なのでMODが欲しいと思わないなら無理して早く進めなくても大丈夫です。