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「インカージョン攻略」

インカージョン攻略の画像

このページはDivision2の特殊ミッション「インカージョン」の攻略情報を載せています。この攻略が最適ではないかもしれないので参考程度にして下さい。

毎週水曜の20時頃にインカージョン配信を行っているので実際の攻略をライヴで見れます。スムーズにクリアーできる時もあれば、グダグダでやっとクリアーできる時もあります。配信はTwitchでやっています。(ただ最近はマッチングしないので人が集まらず中止も普通にあります)

参加したい場合は配信に来てチャットして下さい。PC版です。インカージョン初見プレイでもオッケーです。ただしステージ2~4はDPSが必要なので「SHDレベルは300以上でストライカーバトルギア・ビルド(バックパックとチェストを含む4ヶ所にストライカーを装備してればオッケー)」を持っているのが条件です。厳選されていなくてもオッケーで、2個までならコア特性を■青の装備でも大丈夫です。ここの攻略記事を読んで予習はして下さい。

目次

  1. ◆インカージョン・パラダイスロストの概要
  2. ◆ステージ1・2機のタレットを破壊
  3. ◆ステージ2・石油タンカー防衛
  4. ◆ステージ3・燃える巨人「ライト」
  5. ◆ステージ4・おしどり夫婦「ジョンソンとマルチネス」
  6. ◆更新履歴

インカージョン・パラダイスロストの概要

4人グループ版のレイドみたいなミッションがインカージョン(Incursion)・失楽園(Paradise Lost)です。場所はメレット邸(大富豪のデカい家)でヘリで向かいます。「ディレクティブ、モディファイヤー、GE(グローバルイベント)」は全て自動でオフになります。

難易度はノーマルのみですが普通のノーマルではなく、レジェンダリーと並ぶ高難易度となっています。ギミック(仕掛け、からくり)を分かっていないとクリアー不可なのはレイドに似ています。ステージは全部で4つです。

クリアータイムは長引くと1時間以上、知り尽くしているフレ同士でやると15分ぐらいです。野良だと30分~50分ぐらいでクリアーですが、全滅して萎えたメンバーが抜けて他のメンバーも抜けてという事も普通にあります。ただ全滅しても同じステージから再開できます。ステージ2で全滅したらステージ2から再開、ステージ4で全滅したらステージ4からです。そのため何回もチャレンジすると練度が上がりクリアーできたりします。特にステージ3と4。

最大の特徴は「DPSチェック」と「制限時間」がある点です。DPSチェックとはDPS(1分間のダメージ量 / 簡単に言うと攻撃力)がある一定の水準を上回っていないとクリアーできないというゲーム用語です。ステージ2~4ではそこそこのDPSがないと殲滅できない、ボスを倒せない状況になりクリアーできなくなります。ステージ3では加えて制限時間があり12分以内にボスを倒さないと強制で全滅となります。ステージ1はDPSチェックも制限時間もありません。


報酬はインカージョンでしか手に入らないエキゾチックSMGの「ウロボロス」です。クリアー後の宝箱から10%の確率で、ステージ2、3、4のボスドロップで2%の確率でゲットできます。これは運なので初回でゲットする人もいれば何度もクリアーしてやっとゲットする人もいます。ちなみにグループメンバーがすでに持っている場合は貰える事もあります。

クリアー後の宝箱は週に1度しか開ける事ができません。リセットは月曜日。プロジェクトは火曜日にリセットされますがインカの宝箱は月曜日にリセットです。

基本は4人グループでプレイしますが、野良の3人でステージ1~4の全てをクリアーした時があったためDPSが高くてギミックを知っていれば野良の3人でもクリアーできます。2人でもいけると思いますが格段にキツくなると思います。以前はソロでもクリアーできたようですが現在は無理に近いと思われます。


野良でマッチングをしてインカージョンを開始した後に誰かが抜けたら再マッチングはできないのですが【ESC】➡【ソーシャル】の【グループ】を選択し出てくる、右側の【オープングループ】という項目を選ぶと味方が補充される事があります。デフォルトは【フレンドおよびクラン限定のグループ】にチェックが入っています。下の画像。

インカージョンでのエージェント補充方法の画像

【オープングループ】にしてもゲームを終了し、起動したらまた【フレンドおよびクラン限定のグループ】に自動でなります。もちろん手動で切り替える事もできます。

ステージ1・2機のタレットを破壊

インカージョン・ステージ1の画像
◆やる事
1️⃣マップ奥にある2機のタレットを破壊。
2️⃣敵の殲滅。

ステージ1はDPSチェックと制限時間がないので赤6のストライカーでサクっとタレットを壊してクリアーも普通にありですが、私はアーマー自動回復の軽タンクを使っています。野良でやる場合は全滅すると解散になる事があり、なかなかマッチングしない野良では確実にクリアーした方がいいと痛感したためです。下記がそのビルド。

サバイバリスト(ボウガン)
セントエルモズ・エンジン
(ARのエキゾチック)
ACS-12(SG)
タレント【ブレイズン】
TDI「ケルド」カスタム
(ケルド-45のネームド品)
チルアウト
(ギラガードのネームド品)
■青クリ率
Mod【エリ防】【エリ防
ニンジャ
メッセンジャーバックパック

■赤■青■黃
Mod【クリダメ
スペシャリゼーション
エリ防10%
味方への回復15%
カバー中スキルヘイスト10%
ステータス効果中の
敵へのダメ10%


セットボーナス
アーマー自動回復4.5%
合計アーマー5%
HP60%
クリ率8%
状態異常耐性20%
ステータス効果10%
キルでアーマー10%
チェスカ・ヴィーロバ
タレント【アンブレイカブル
■赤クリ率】【クリダメ
Mod【クリダメ
ベルストーンアーマリー
■赤クリ率】【クリダメ
ギラガード
■赤クリ率】【クリダメ
ゴランギア
■赤クリ率】【クリダメ
EMP粘着爆弾
デコイ

ニンジャメッセンジャーバックパック」のタレント効果で他の装備のセットボーナスを1つ押し上げます。それにより「ギラ・ガードを2ヶ所」、「ゴランギアを1ヶ所」、「ベルストーンアーマリーを1ヶ所」でアーマー自動回復4.5%を実現。チェスカでクリ率を稼ぎ、タレントには「アンブレイカブル」を付けてリバイバーハイヴの代わりにします。ぶっちゃげステージ1はエリート兵はあまり出ないので装備MODを2つ付けられる「チルアウト」がない場合は普通のギラ・ガードでエリ防1つでもオッケーです。時間はかかりますがソロでもステージ1をクリアーできます。

ベルストーン、ギラガード、ゴランギアの3つのコア特性を■赤に変更していますが、1つだけでもオッケーです。攻撃力が少し違ってきますが大きな差ではないです。逆に耐久力は上がる。


ステージ1はマップ奥にあるタレットを2つ破壊して残党の敵を殲滅するのが目標ですが、それを阻止しようと「敵が無限湧き+迫撃砲が降ってくる」という感じです。タレットを2つ破壊すると敵の増援が止まる。やっかいな敵は初期配置のマップ中央の櫓(やぐら)にいるスナイパーと、タレットを破壊しようと近づいたらマンホールからスポーンする火炎放射器タンクです。

ただ敵が無限湧きして迫撃砲もバンバン撃ってくるので、ジリジリと戦線を上げるよりもザコは無視して速攻でタレットを壊す方がいいです。時間がかかればかかるほどミスも起きるので。

下は「ザコを無視」、「タレットの前にデコイを設置」、「登る」、「EMP粘着爆弾を撃つ」、「タレットの弱点を攻撃しタレット破壊」の一連の動きの動画です。デコイでザコとタレットのターゲットを外し、EMP粘着爆弾でタレットの動きを止めて比較的安全にタレットを壊します。

動画では左側のタレットを壊しています。タレットの弱点は高台に登らないと攻撃できません。タレットを壊したら周辺のザコを倒しつつ、もう1つのタレットに向かいスキルのクールダウンを終えたら動画と同じ動きでもう1つのタレットを破壊します。

動画はソロでやっていますが実際は4人グループでの攻略となるので、もっと楽にタレットを壊せます。味方がザコを倒してくれたり、デコイをさらに置いてくれたり、一緒にタレットを攻撃してくれたりなど。あと毒ケミで遠距離から壊すやり方もありますが、私はやっていないので知りたい場合は検索して下さい。

ステージ1はヒーラーは必要ないです。というか迫撃砲が降ってくるので1つの場所にとどまる事ができないので、さっさとタレットを壊した方がいいです。理想は左右に2人組で別れてタレット破壊ですが、野良だと4人で1つずつタレットを壊した方が無難です。中には分かっている人がいて勝手に別れて1人でタレットを壊す頼もしい人もいます。

初見や、まだよく分からない場合は味方について行ってザコ敵や火炎放射器タンクを倒しましょう。

ステージ2・石油タンカー防衛

インカージョン・ステージ2の画像
◆やる事
1️⃣何度もやってくる敵ウェーブ(増援)からマップ中央にある石油タンカーを防衛する。

敵ウェーブを素早く倒さないと石油タンカーが壊れるのでDPSが高いビルドが必要です。このステージから出てくる敵は全てエリート兵(黄色の敵)になります。なので「エリート防御」が非常に有効になります。私が使用しているビルドが下。

ガンナー(ミニガン)
セントエルモズ・エンジン
(ARのエキゾチック)
ACS-12(SG)
タレント【ブレイズン】
TDI「ケルド」カスタム
(ケルド-45のネームド品)
コヨーテマスク
■赤クリ率】【クリダメ
Mod【エリ防
ストライカーバトルギア
タレント【リスクマネジメント
■赤クリ率
Mod【エリ防
スペシャリゼーション
キルでアーマー10%
キルで5秒間 連射速度5%
3回目毎のリロード速度50%
60秒毎に弾薬10%


セットボーナス
ストライカーギャンブル
武器ハン15%
連射速度15%
クリ率8%
ストライカーバトルギア
タレント【プレス&アドバンテージ
■赤クリダメ
Mod【エリ防
ストライカーバトルギア
■赤クリダメ
ストライカーバトルギア
■赤クリ率
チェスカ・ヴィーロバ
■赤クリ率】【クリダメ
クルセイダーバリスティックシールド(半盾)
ジャマーPulse

以前は「センチュリオンの鞘」を使っていましたが武器の入れ替えが面倒いのとリバイバーなどから切り替える時もバフが入れ替わるのが嫌で、DPSは少し下がりますが「コヨーテマスク」に戻しました。装備MODに「エリート防御(エリ防)」を入れて敵からの攻撃を低減させて盾を硬くしています。

スペシャリゼーションは「キルでアーマー10%回復」目当てで「ガンナー(ミニガン)」にしています。エリート防御10%のサバイバリスト(ボウガン)も捨てがたいです。スキルは「半盾とジャマーPulse」で、ジャマーPulseはドローン用です。EMP粘着爆弾の方が効果的ですが、以前外して死んだので確実に当たるPulseにしています。


敵はマップ全体からスポーンするので4人バラバラに配置すると全方位カバーできます。味方が配置に付いたらAかC2のエージェントが石油タンカーの尻にあるバルブを回すとウェーブ開始です。下の画像はステージ2のマップです。

ちなみにヒーラーは必要ありません。4人バラバラになるのでヒールするのが難しいため4人全員DPSビルドの方がいいです。

インカージョン・ステージ2のマップ画像

1つのウェーブの敵を全て倒したら次のウェーブが始まります。ウェーブはおそらく11回ですが重要なのは、このステージの実質的なボスのドローンの出現タイミングです。ドローンは火炎放射タンクのウェーブの次です。ゲーム画面でマークの付いたミニガンタンクとスナイパーは石油タンカーを優先して攻撃します。下は各ウェーブの出現する敵。

1ザコ・グループ
2ザコ・グループ
3ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎
4ザコ・グループ
5ザコ・グループ
6ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎
7火炎放射器タンク
8ドローン
9ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎
10ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎
11ボス

ボスは中央奥の扉に近づいたら自動で扉が開きボスが出てきます。なのでメンバー全員が扉付近に集まってから扉に近づきましょう。このボスは石油タンカーのみ攻撃してきます。射線に入ったらダメージは受けます。ボスが出たら弱点のある背中側にローリングして建物の中からお尻を撃ちましょう。


下は4つのポジションからエージェントが石油タンカーを見ている画像。Aのポジションはステージに入ってすぐの所でB~Dは散らばります。ちなみにこのポジションが絶対ではないです。BとDはほぼ固定ですが、CはC2の位置もよく見ます。C2の位置は上のマップ上に記載しています。

インカージョン・ステージ2のポジション画像

下は破壊するとずっと燃え続けるパープルフレイムの「赤ドラム缶」と「燃えているパープルフレイム」の画像。赤ドラム缶は5ヶ所あります。人によってあらかじめ壊したり壊さなかったりです。どちらでもクリアーできるのであまり重要ではありません。ただ燃やすとエリアが分断されます。

インカージョン・ステージ2のドラム缶画像

下はこのステージの実質的なボスのドローンの出現場所。マップの両脇のBとDの所の建物の屋上からやってきます。なのでBとDがドローン破壊担当になります。このドローンが硬くて2機同時にやってくるのでダウンしやすいです。たまに時間差で1機ずつやってきて楽に倒せますが、おおくは2機同時にやってきます。両側2機ずつで合計4機でてきます。AはB側のドローンを、CはD側のドローンの攻撃を加勢しましょう。

インカージョン・ステージ2のドローン出現位置画像

下の動画はBのポジションでドローンをやっている動画です。エリート防御で盾の耐久力を高める、ジャマーPulseで動きを止めるのがミソです。


初めはどういう感じか分からず緊張しますが「出てくる敵を倒すだけ」なので、慣れるとドローンさえ気をつければ楽なステージとなります。

ステージ3・燃える巨人「ライト」

インカージョン・ステージ1の画像
◆やる事
1️⃣燃える巨人「ライト」を倒す。
2️⃣敵の殲滅。

このステージは非常に面倒くさいです。個人的にはアクションゲーム的な要素があるので1番嫌いなステージ。私はシューティングゲームがやりたい。

このステージからヒーラーもありで「DPS3人とヒーラー1人」か「DPS4人」が定番です。

ボスの「ライト」は炎上していて触れたらコチラも炎上しますし、ライトはターゲットになった1人を追いかけ、追いついたら大斧を振る攻撃をしてきます。大斧をくらうとライオットの泡で固められた状態のようになり身動きできずに2回目の攻撃をくらいます。

炎上と拘束の2つのステータス効果を受けるため、このステージでは「状態異常耐性を100%」にして状態異常(ステータス効果)を無効にするビルドが非常に有効です。燃えませんし、拘束もされなくなります。ただし炎上しているパープルフレイムの床に乗ると炎上状態にはなりませんがダメージは受けます。同じく大斧攻撃を受けると固まりませんがダメージは入ります。

ガンナー(ミニガン)
バックファイア
(SMGのエキゾチック)
ACS-12(SG)
タレント【ブレイズン】
TDI「ケルド」カスタム
(ケルド-45のネームド品)
キャバリエ
■赤状態異常耐性
Mod【エリ防
ニンジャ
メッセンジャーバックパック

■赤■青■黃
Mod【エリ防
スペシャリゼーション
キルでアーマー10%
キルで5秒間 連射速度5%
3回目毎のリロード速度50%
60秒毎に弾薬10%


セットボーナス
ストライカーギャンブル
武器ハン15%
連射速度15%
状態異常耐性50%
クリ率8%
スキル修復40%
ストライカーバトルギア
タレント【プレス&アドバンテージ
■赤状態異常耐性
Mod【エリ防
ストライカーバトルギア
■赤状態異常耐性
ストライカーバトルギア
■赤状態異常耐性
チェスカ・ヴィーロバ
■赤クリ率】【クリダメ
クルセイダーバリスティックシールド(半盾)
リバイバーハイヴ

状態異常耐性はキャバリエチェスカ・ヴィーロバの2つ目のセットボーナスで「30%と20%」、特性の4ヶ所で「10%x4」、キーナー時計で「10%」で「状態異常耐性100%」を実現します。これで炎上やショックなどのステータス効果を無効化できます。

ニンジャメッセンジャーバックパック」のタレント効果で他の装備のセットボーナスを1つ押し上げます。それによりキャバリエチェスカ・ヴィーロバは1つ装備するだけオッケーとなり、残りはストライカーバトルギアを装備します。キャバリエのコア特性は■赤に変更します。武器はリロードすると出血ダメージになるがDPSは高いエキゾチックSMGのバックファイア。状態異常耐性100%なのでリロードしてもダメージを受けなくなります。


◆ボスの倒し方 (このステージのギミック)

・ボスの「ライト」はデフォルトで炎上していて炎上中はダメージを無効化する。
・マップに数ヶ所あるシャワーの放水で炎を消すとダメージが入るようになる。
・シャワーは連動するバルブを操作すると放水される。

具体的な動き方ですがライトはターゲットの1人を追うので、追われているエージェントがシャワーポイントにライトを誘導し、ポイントに入ったら他のエージェントが連動するバルブを操作して放水し、攻撃のターンとなります。

ライトのターゲットはバルブを操作したエージェントに移ります。また追われている最中にダウンか仮死状態になるとランダムで他のエージェントにターゲットが移ります。

下がシャワーの位置と連動するバルブなどを記した画像。
インカージョン・ステージ3のマップ画像

「誘導し、放水し、攻撃する」でボスは倒せますが、問題は1度の放水では倒せなくて何度も「誘導、放水、攻撃」を繰り返してやっと倒せるという事です。というのもライトのアーマーゲージが大きく4つに分かれており、1度の放水では1つのゲージまでしか減らせません。2度目の放水で2つ目のゲージまで減らせ、という感じになっています。

手際がいいと3度か4度の放水で倒せますが、放水後のダメージが入るのは約15秒間でその間に1つのゲージを減らしきらないと5度、6度と放水が必要になります。なのでDPSが高ければ高いほど少ない放水回数で倒す事ができます。

またライトのアーマーゲージを1つ減らすとライトは全体攻撃をして、さらに付近にずっと燃え続ける「パープルフレイム」の床を生成します。

あと放水のバルブは1度使用するとクールダウンがあり、しばらく使えなくなります。

下の画像は「ライトのアーマー」と、「ターゲットになったエージェントに表示されるマーク」です。

インカージョン・ステージ3のライトのアーマーゲージ画像

さらに定期的に「ザコグループ」がスポーンしてきます。後半では「ミニガンタンク」も出てくる。またバルブを回したがライトがシャワーの範囲外にいて外してしまった、違うバルブを回してしまったなどでライトにシャワーがかからなかった場合は「シールド野郎のラッシャー」も出てきます。

そして、このステージ3には制限時間があり「12分以内にライトを倒せないとライトが強制全体攻撃をして全滅」してしまいます。

まとめると12分以内に、「誘導・放水・攻撃」をしつつザコ処理もして、ライトのアーマーゲージが減るにつれてパープルフレイムの床が増えていき誘導、戦闘がしずらくなっていく中で「誘導・放水・攻撃」を続けてライトを倒します。


下は「誘導+シャワー」の場面の動画を、3パターン。シャワーポイント付近にとどまりライトが来たらローリングして回避する。


下は「バルブ操作」の場面の動画を、3パターン。最後のパターンですが放水後に次のシャワーポイントに誘導して再度放水しています。本来なら全体攻撃がくる場面ですが全体攻撃の前にもう1度放水すると全体攻撃をスキップして再度ダメージを入れられるようになります。これを利用すると全体攻撃を1度も受けずに連続してアーマーゲージを削り倒す事も可能です。慣れて余裕ができてきたら挑戦してみて下さい。

ただし連続放水をすると雑魚のスポーンのタイミングがズレたりするので、最近は連続放水はやっていないです。

最後に動き方をまとめます。

・ステージ奥に行くと地響きがしてボスの「ライト」が壁を破壊して出現します。

・近くか最初に攻撃を当てたエージェンにターゲットマークが付きライトが追っかけてくるので逃げる。

・数秒後にザコグループが出てくるのでターゲットされている誘導役以外のエージェントがザコを倒し、ザコ殲滅後に誘導役のエージェントがシャワーポイントに誘導し、放水役のエージェントが放水し、ライトを攻撃。

・ライトのゲージを1つ減らすとライトの全体攻撃がくるのでヒーラーがいる場合は回復エリアに移動、いない場合は全体攻撃を受けたらすぐにアーマーキットを使用して回復。このライトが全体攻撃とパープルフレーム生成をしている間の20~30秒ほどエージェント側は何もしないのでストライカーのバフなどが減っていきます。バフを減らさないために攻撃は通りませんがバフはたまるのでライトを攻撃してバフを維持しましょう。

・全体攻撃後にライトは放水した人にターゲットを移すのでターゲットされた誘導役は逃げる。

・またザコグループが出てくるので倒したら~、の繰り返しです。


ちなみに放水を何度も失敗のグダグダ進行になってもクリアー可能な感じなので、そこまでシビアにならなくても大丈夫です。頑張ってください!

野良だと「ザコが出ていても放水する」という人、そもそもギミックを理解していない人、そしてDPSが大切というのを知らずにガチタンクの人もいます。という事で「クリアー不可能なメンバーになる」事も野良では普通にあります。日本語が通じれば、もしくはお互いに英語ができればチャットで説明できますが、そうでない場合は抜けた方がいいです。お互いストレスがたまるだけです。

ステージ4・おしどり夫婦「ジョンソンとマルチネス」

インカージョン・ステージ1の画像
◆やる事
1️⃣おしどり夫婦の「ジョンソンとマルチネス」を倒す。
2️⃣敵の殲滅。

ステージ4は制限時間はありませんがDPSが低いとボスの「おしどり夫婦」を倒せません。けっこう回復するので回復力を上回るDPSが必要となります。ステージ3をクリアーしているのでDPSは大丈夫とは思いますが。

ステージ3と同様に「DPS3人とヒーラー1人」か「DPS4人」が定番です。

ガンナー(ミニガン)
セントエルモズ・エンジン
(ARのエキゾ)
アパートメント
(SMGのネームド品)
タレント【P・メジャード
TDI「ケルド」カスタム
(ケルド-45のネームド品)
グルーポソンブラ
■赤クリ率】【クリダメ
Mod【クリ率
ストライカーバトルギア
タレント【リスクマネジメント
■赤クリダメ
Mod【クリ率
スペシャリゼーション
キルでアーマー10%
キルで5秒間 連射速度5%
3回目毎のリロード速度50%
60秒毎に弾薬10%


セットボーナス
ストライカーギャンブル
武器ハン15%
連射速度15%
クリダメ13%
クリ率8%
ストライカーバトルギア
タレント【プレス&アドバンテージ
■赤クリダメ
Mod【クリダメ
ストライカーバトルギア
■赤クリダメ
ストライカーバトルギア
■赤クリダメ
チェスカ・ヴィーロバ
■赤クリ率】【クリダメ
クルセイダーバリスティックシールド(半盾)
リバイバーハイヴ or デコイ

純粋なストライカーバトルギアビルドが有効です。ボスの出現位置で倒す場合はステージ3の状態異常耐性ビルドも有効です。スキルはハイヴではなくデコイに変更します。(いわゆるアウトサイド殺法で後で解説します。)


ステージ4はずっとボスを撃ち続けるのでティッピングスケールが非常に有効で、現在はコチラを使っています。ティッピングスケールにダブル武器タレントになるティンカラーとクリ率を盛るためにチェスカ・ヴィーロバを装備。武器はLMGでタレントに攻撃力の高いフラットラインと100発当てればマガジンが補充されるステディハンドを付けると、ずっと撃ち続ける事ができます。フラットライン用に「リンク済みのレーザーポインター」が必要なのでスペシャリゼーションは「テクニシャン」。

テクニシャン(追尾ミサイル)
100発以上のLMG
タレント【フラットライン
LMGなら何でも
タレント【ステディハンド
TDI「ケルド」カスタム
(ケルド-45のネームド品)
ティンカラー
■赤クリ率】【クリダメ
Mod【クリ率
ティッピングスケール
タレント【スノーボール
■赤クリダメ
Mod【クリ率
スペシャリゼーション
スキル+1
スキルダメ10%
機械へのダメージ12%


セットボーナス
スロットルコントロール
装弾数30%
LMGダメ30%
クリ率8%
ティッピングスケール
タレント【サステナビリティ
■赤クリダメ
Mod【クリダメ
ティッピングスケール
■赤クリダメ
ティッピングスケール
■赤クリダメ
チェスカ・ヴィーロバ
■赤クリ率】【クリダメ
何でも
リバイバーハイヴ

ステージ4の敵はボスの「おしどり夫婦のジョンソンとマルチネス」の2人と、夫婦が我が子と呼んでいる特殊なディフェンダードローンの「キッズ」が1機、そして「ザコグループ」になります。

夫婦のどちらかを倒すと残された方が「怒りモード」に入り攻撃のパターンが変化します。

◆ジョンソン、マルチネス、キッズの特徴をまとめたのが下記。

・【ジョンソン♂】は見た目が細い方でスキルマンです。ショックトラップをばら撒き、スナイパータレット1機を出し、サポートステーション(回復する)も使用します。

・怒りモードでは、さらにストライカードローンを3機同時に出してきます。
・【マルチネス♀】は見た目が太い方で火炎放射器タンクです。近づいてきて火炎放射器を放ち、火炎ライオットグレネード(ステージ3のライトの斧攻撃と同じく固まります)も投げてきます。迫撃砲の要請もします。

・怒りモードでは3連続の迫撃砲の要請もしてきます。
・【キッズ】は夫婦のどちらか片方に取り付き無敵状態にする特殊なディフェンダードローンです。

ジョンソンとマルチネスはそれぞれエージェントをターゲットします。ステージ3と同様にターゲットされたエージェンのアーマーゲージや装弾数などのUIの近くにマークが付きます。下がその画像。

インカージョン・ステージ4のマーク画像

ジョンソンとマルチネスの「アーマーゲージとHPゲージ」もステージ3のライトと同様に画面の中央上に表示されます。下がその画像。

インカージョン・ステージ4のアーマーゲージとHPゲージ画像
◆ボスの倒し方(このステージのギミック)

・キッズが援護している方にはダメージが入らないので援護していない方を攻撃する。
・アーマーゲージを2つ削ると「キッズ」がゲージの削れた方を援護しようと移動を開始。
・移動中の「キッズ」にはダメージが入るようになるので移動中の「キッズ」を攻撃して破壊する。
・「ジョンソンとマルチネス」が初期位置の建物の前に集まり20秒間ほどとどまるので、どちらかを集中攻撃して倒す。
・怒りモードに入った残った片方の夫婦も倒す。
・残っているザコを殲滅するとクリアー。


上記は最短の倒し方でDPSが低いと「キッズ」が再び出現し、また援護してない方の夫婦を攻撃してアーマーゲージを2ゲージ削り、キッズを移動させキッズを破壊し、集まった夫婦のどちらかを集中攻撃、を繰り返します。ちなみに20秒間ほどとどまっている間にジョンソンがヒールをして、めちゃくちゃ回復していきます。
「ジョンソンとマルチネス」のどちらを先に倒すかですが、それはエージェント達がどこに位置取りするかにより変わります。具体的には「アウトサイド殺法」と「インサイド殺法」の2つがあり「アウトサイドの場合はジョンソンを先に倒す」、「インサイドの場合はマルチネスを先に倒す」という感じです。

追記:メジャードアセンブリのヒーラーがいる場合はアウトサイド殺法でも先にマルチネスを倒します。メジャードアセンブリのバックパックのタレント効果でジョンソンのタレットとドローンは一瞬で破壊されるためジョンソンの攻撃手段が実質的に無効化されるのでジョンソンが「ただの人」になるためです。ちなみにキッズも一瞬で破壊されます。詳しくは下のアウトサイド殺法で解説しています。
・「アウトサイド殺法」は、おしどり夫婦の初期位置の建物前に移動して倒す殺法で、DPSが高ければ2~3分ぐらいでクリアーできますが失敗の確率が高く何度もクリアーしているフレ同士でグループを組んだ場合にお勧め。外で倒すからアウトサイド殺法。

・「インサイド殺法」は、エージェント達の初期位置のテントの中で倒す殺法で、アウトサイドよりも時間がかかりますが失敗の確率が低く野良のグループの場合にお勧め。テントの中で倒すからインサイド殺法。

ジョンソンが怒りモードになるとスナイパータレット1機とストライカードローンを3機出してきます。そしてアウトサイド殺法の場合は外にいるため射線が広くタレットとドローンからめちゃくちゃ撃たれます。逆にマルチネスの怒りモードは3連続の迫撃砲なので外にいると避けるのが容易です。またマルチネスは近接なので外にいると距離を取れるので距離さえ保てば被弾しません。という事でアウトサイド殺法の場合は先にジョンソンを倒します。

一方「インサイド殺法」だとテントの中にとどまるのでマルチネスの迫撃砲を避けるのは難しく、またマルチネスが近づいてきても逃げる場所がありません。逆にテントの中の左右と後方は行き止まりで射線は前方のみのためジョンソンのタレットとドローンの脅威度が激減します。前方だけ見てればいいので壊すのも容易になります。という事でインサイド殺法の場合は先にマルチネスを倒します。

野良の場合はインサイド殺法が安全なので、戦闘開始の前に「inside」「marutinesu first」とチャットするといいです。では実際の動きを記します。まずは「インサイド殺法」から。

◆インサイド殺法

戦闘が始まるとマルチネスが信号弾を上げて迫撃砲を要請します。初回の迫撃砲は2回降ってきます。その後にマルチネスがターゲットをしたエージェンに向かって走ってきます。開幕はジョンソンにキッズが付いているのでマルチネスにダメージが入ります。走ってくるマルチネスを撃ち2ゲージ減らしたキッズを撃ち破壊します。するとマルチネスは初期位置にまた戻っていきます。その間もマルチネスを撃ち続けます

下は2回の迫撃砲を避けて~キッズを破壊するまでの動画です。キッズをスムーズに破壊するにはマルチネスを撃っている最中にジョンソンの位置も確認して「どこからキッズが来るか」を把握する事です。動画で銃撃を外している所はジョンソンの位置を確認しているので外しちゃってます。

※ちなみに迫撃砲の範囲を実線表記する設定方法があります。設定方法をコチラをクリック。避けるのに便利です。またテント内での迫撃砲の確認は上を見ている方が分かりやすいです。
キッズを壊したら夫婦は初期位置に集まり20秒ほどとどまるのでマルチネスを攻撃して倒します。インサイド殺法ではマルチネスを倒せたらあとは楽です。「スナイパータレットが射線に入ったら壊す」、「アサルトドローンが近くに来たら壊す」、「ザコがテント内に入ってきたら倒す」だけ気を付けてジョンソンを撃つだけ。弾薬箱はテント内にあるので安心です。

ジョンソンはあっちこっち移動します。運がいいとジョンソンが近くに来てバリバリ攻撃を入れられます。運が悪いと遠くの射線の通らない所ばかりいて倒すのに時間がかかります。ただいずれは近くにきて倒させてくれます。
1度のキッズ破壊でマルチネスを倒せなかった場合は、再度キッズが出てきて第2ラウンドの開始です。またマルチネスが迫撃砲を要請します。2度目の迫撃砲から回数が8回になります。8回迫撃砲が降ってきます。その後マルチネスがコチラに向かってきます。

第2ラウンドのキッズはマルチネスを援護します。これがやっかいでキッズを壊すには遠くにいるジョンソンのアーマーゲージを2ゲージ減らしてキッズを破壊しないといけません。その間マルチネスは火炎放射をぶっ放し炎上ライオットグレを投げてきます。

キッズを破壊したら、また夫婦は初期位置に集まるのでマルチネスを撃って倒します。もし倒せなかったら第3ラウンドの開始です。第3ラウンドのキッズはジョンソンを援護します。(キッズは交互に援護する)
◆アウトサイド殺法

戦闘開始と同時に全員で夫婦に向かって移動し、夫婦の初期位置の建物の前(階段を上がった所)に集まります。建物入口の穴に入るのも手です。その時は盾を展開すると味方の射線を遮るので盾は厳禁。ボスの近くにはショックトラップがあるので近づく時に注意して下さい。初回の迫撃砲2発も気をつけて下さい。

接敵したら1人が夫婦の近くにデコイを投げて全員で銃撃。ヒーラーがいる場合はヒーラーは回復ハイヴを設置して、バックパックタレントの便乗屋があるならボスにマークを付けてから周辺にあるショックトラップを破壊。

マルチネスのアーマーゲージを2つ削ったら、すぐにキッズを撃って破壊。他のエージェントがまた夫婦の近くにデコイを投げて、ジョンソンを撃ちまくって倒す。(ここでジョンソンを倒せない場合はアウトサイド殺法は止めた方がいいです)

DPSが高くすぐにマルチネスも倒せそうなら、その場にとどまりマルチネスを攻撃。ヒーラーは便乗屋を付けつつ回復ケミランを味方の足元に惜しみなく撃ちます。マルチネスを倒したらザコを殲滅してクリアー。

マルチネスをすぐに倒せそうにないなら迫撃砲を避けるために逃げつつマルチネスを撃ち倒す。この時、難しいですがザコ敵の射線を外しながらマルチネスを攻撃できると楽。大きな遮蔽物を背にするといい。マルチネスにターゲットされたエージェントは無理に戦わずマルチネスを誘導し、味方が撃ちやすく自分は被弾しないように動き回る。

アウトサイド殺法は早いですがゴリ押し戦法なので全員が慣れてないと失敗します。あとDPSが高くないと厳しいです。
◆アウトサイド殺法 その2 (メジャードアセンブリのヒーラーがいる場合)

メジャードアセンブリはハイヴかスマートカバーの範囲内に入ったタレットやドローン、ミニタンクなどを一瞬で破壊する効果があります。クールダウンは10秒間。そしてバックパックもメジャードアセンブリにするとクールダウンが1秒になるため範囲内に入ってきたタレットやドローンを次々に破壊します。この効果でジョンソンの攻撃手段の「スナイパータレットとストライカードローン3機」を一瞬で破壊しジョンソンはチョロチョロと動き回る「ただの人」と化します。ディフェンダードローンの「キッズ」も一瞬で破壊します。

という事でメジャードアセンブリ・ヒーラーがいる場合は「迫撃砲を2発避けたらヒーラーがリストアラーハイヴを設置し、全員がハイヴの範囲内に入る」➡「マルチネスを攻撃」➡「ゲージが2つ減った瞬間にメジャードアセンブリの効果でキッズが破壊される」➡「そのままマルチネスを攻撃し続けて倒す」➡「残ったジョンソンを攻撃して倒す」という感じで、ステージ4の攻略が非常に簡単になります。もちろん1回目でマルチネスを倒し切るDPSがないと簡単じゃなくなります。

ただしジョンソンはその場に留まらずに遠くに移動したり遮蔽物に隠れたりする事があり、そうなると非常に面倒くさくなり失敗する事もあります。近くにいないのでドローン3機やスナイパータレットがハイヴの範囲外で出現するため瞬殺できずにバカスカ撃たれます。

ハマるとすぐに倒せますが、そうでない場合もあるため安定しません。アウトサイド殺法ができるならメジャードアセンブリを使わないやり方の方が安定すると思います。エージェント側の連携ミスとかではなく「ジョンソンが留まるか?移動するか?」という運要素なのも、ちょっとお勧めできない理由の1つ。

ただ上手く行くと「キッズ・スナイパータレット・ドローン」を撃たずマルチネスとジョンソンを撃つだけで、すぐに終わるので楽ではあります。

以上がインカージョンの攻略です。インカージョンには「通信とアーティファクト」があります。欲しい人は取得方法は検索して下さい。

更新履歴

◆2025年11月2日
「ステージ4のビルドにティッピングスケールを軸としたビルドを追加」

◆2025年8月12日
「ステージ1のビルドを少し変更」「ステージ3の連続放水について追記」「ステージ4のジョンソンはレインフォーサーケミランチャーではなくサポートステーションを使用に訂正」「ステージ4のメージャードアセンブリを使ったアウトサイド殺法について追記」

◆2025年7月5日
「ステージ4のアウトサイド殺法にメジャードアセンブリを使った方法」を追記。

◆2025年6月21日
「記事公開」。
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