このページは、Division2のY6S3で使用しているビルドを掲載しています。ある程度のビルドは網羅しています。
★マークのある物は今シーズン(Y6S3)で実装された装備を利用したビルド
私は銃を撃つのが好きなので「クリティカル率」を60%ぐらいまで上げ(クリティカル率の上限が60%)、DPS(ダメージ量)が上がる装備を採用し、あとは盾を構えて撃つだけのビルドが好きです。なのでスキル主体の「タレドロやCC、ヒーラービルド」は掲載していますが深くは分かっていないです。タンクビルドもエリート兵とインカージョンのステージ1では使用していますが、青6の重タンクや大盾ビルドの事はまだ分かっていないので掲載していません。
上手いスキル使いの人やタンクビルド使いだと、このページの「ストライカーバトルギア」や「ネゴシエーター・ジレンマ」のように特定のミッションやステージで専用のビルドを持っていると思います。
という事でここに載っているビルドよりも良いビルドや、もっと強いビルドはあると思います。
また配信中にこのページに載っていないビルドを使用していたらお試しで使っている感じです。使えると思ったら、そのビルドを追加します。何か分からない事があれば配信中に質問して下さい。
ビルド表の見方
スペシャリゼーション | ||
メイン武器 | セカンダリー武器 | サイドアーム (ピストル) |
マスク | バックパック | スペシャリゼーションの効果 発動するセットボーナス |
チェスト (ボディーアーマー) | グローブ | |
ホルスター | ニーパッド | |
スキル |
表の文字の色の意味は「この文字色はエキゾチック武器・防具」、「この文字色はネームド武器・防具」、「この文字色はギアセット防具」、「この文字色はタレント」です。
ギアセットの「ストライカーバトルギア」を軸としたビルド。銃を撃っていたらバフがドンドンたまり攻撃力が上がっていく、お手軽でクソ強い。
ストライカーがあれば、ほとんどのミッションはクリアーできます。銃を撃つだけで強くなっていくので汎用性が高く、ほとんどの場面で強い。強さも最上級。特にボスなどのめちゃくちゃ硬い敵には最大の効果を発揮します。ザコがいっぱい出る場面はネゴシエイター・ジレンマの方が上ですが、ストライカーでも事足ります。ネゴシはストライカーのビルドが完成してから手を付けるのがいいです。
バックパックタレントの「リスクマネジメント」で、1つのバフで上がる武器ダメを0.65%から0.9%にアップ、チェストタレントの「プレス&アドバンテージ」で、バフの最大数を100から200にアップ。0.9%への武器ダメアップは常に恩恵を受けられるので重要度が高いです。バフの最大数を200にする場面は思ったより少なく、グループでやっているとさらに減るため重要度は低いです。もちろん200までいくとクソ強いです。
以前はヒロイック以下のミッションやオープンワールドなど多くの場面で使用していましたが、今そういう場面はネゴシのDPS(アタッカー・火力・ダメージを出す)ビルドを使用しています。このビルドが火を吹くのは「グループでのレジェンダリーミッションのアリーナのラスト、ルーズベルトのラスト」と、「インカージョンのステージ4」です。この3つは単体へのダメージが欲しいので使用します。あとヒロイック以下でもボス戦で使用する時もあります。
ボス戦以外の通常のステージで使用する場合はバフが200たまり切らない事が多いので、チェストを「ストラカー」ではなく「チェスカ・ヴィーロバ」にしてタレントを「オブリテレイト」にする方が強いです。
ニーパッドの「グルーポソンブラ(防具セット1つ目がクリティカルダメージ)」をエキゾ・ホルスター「センチュリオンの鞘」にするともっとダメージが出ますが武器入れ替えが面倒くさいです。また近距離主体で戦う場合は「グルーポソンブラ」ではなくエキゾ・マスクの「コヨーテマスク」にする方がダメージが出ます。
ガンナー(ミニガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 Mod【クリ率】 | ストライカーバトルギア タレント【リスクマネジメント】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリ率】 | スペシャリゼーション キルでアーマー10% セットボーナス ストライカーギャンブル 武器ハン15% 連射速度15% クリダメ13% クリ率8% |
ストライカーバトルギア タレント【プレス&アドバンテージ】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 | |
グルーポソンブラ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | チェスカ・ヴィーロバ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ or デコイ |
レジェの攻撃は非常に強力なので赤6の装備だとすぐに盾が壊れ、ふらつき瀕死状態かダウンしてしまいます。そうなるとヒロイックのようにずっとバリバリ撃ち続けられないため攻撃頻度が激減し赤6の装備に見合ったダメージを出せなくなります。
という事で4つのストライカーの内2つのコア特性を■青にして盾クラスを2に上げたのが、このビルドです。主に「アリーナ、キャピトル、ルーズベルト」で使用。青をもう1つ足して赤3青3でもいけます。ソロレジェでも使えます。
スペシャリゼーションは、グループの時は「スキル+1で盾クラスをもう1つ上げられる」テクニッシャンを、ソロの時は「キルでアーマー10%回復目当て」でガンナーを選択しています。以前はグループの時はサバイバリスト(エリ防10%・追加装甲を剥がすボウガン・CC効果のある焼夷グレネード)でしたが、盾を硬くた方が私はしっくりきたのでテクニシャンにしています。
テクニシャン(追尾ミサイル) or ガンナー(ミニガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ストライカーバトルギア ■青【クリダメ】 Mod【クリ率】 | ストライカーバトルギア タレント【リスクマネジメント】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリ率】 | スペシャリゼーション スキル+1 機械へのダメージ12% スキルダメージ10% or キルでアーマー10% セットボーナス ストライカーギャンブル 武器ハン15% 連射速度15% クリダメ13% クリ率8% |
ストライカーバトルギア タレント【プレス&アドバンテージ】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ストライカーバトルギア ■青【クリダメ】 | |
グルーポソンブラ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | チェスカ・ヴィーロバ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ or デコイ |
レジェンダリーの「タイダル、マニング」で使用するレジェ用ビルド。ソロではルーズベルトでも使っています。盾クラス5なので盾が非常に硬いのでヒロイックをプレイしているようなプレイ感でレジェをプレイできます。
以前は「ニンジャ・メッセンジャーバックパック」で似たようなビルドを使っていましたが、今は「メメント」にしています。やはりバフがマックスになったら「攻撃力アップ、盾の性能アップ、アーマー自動回復3%」が強いです。スペシャリゼーションは「スキル+1と機械へのダメージ12%」が付くテクニシャン。
またダークゾーンのアイテム回収時にも使用しています。現在Pulse耐性100%装備を試している最中で、それが効果的ならダークゾーンはそれにしてビルドを掲載します。ヤールギア3ヶ所+Pulse耐性10%の装備MODにメメントとチェスカ、グルポのビルド。
テクニシャン(追尾ミサイル) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ストライカーバトルギア ■青【クリダメ】 Mod【クリ率】 | メメント ■赤■青■黃 Mod【クリ率】 | スペシャリゼーション スキル+1 機械へのダメージ12% スキルダメージ10% セットボーナス ストライカーギャンブル 武器ハン15% 連射速度15% クリ率8% |
チェスカ・ヴィーロバ タレント【オブリテレイト】 ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【クリ率】 | ストライカーバトルギア ■青【クリダメ】 | |
ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 | ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ or デコイ |
インカージョンのステージ2~3で使用しているビルド。以前は「センチュリオンの鞘」を使っていましたが武器の入れ替えが面倒いのとリバイバーなどから切り替える時もバフが入れ替わるのが嫌で、DPSは少し下がりますが「コヨーテマスク」に戻しました。装備MODに「エリート防御(エリ防)」を入れてザコ敵からの攻撃を低減させて盾を硬くしています。
スペシャリゼーションは「キルでアーマー10%回復」目当てで「ガンナー(ミニガン)」にしています。エリート防御10%のサバイバリスト(ボウガン)も捨てがたいです。スキルは、ステージ2は「半盾とジャマーPulse」、ステージ3は「半盾とリバイバーハイヴ」。ジャマーPulseはステージ2のドローン用です。EMP粘着爆弾の方が効果的ですが、以前外して死んだので確実に当たるPulseにしています。
ガンナー(ミニガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾチック) | ACS-12(SG) タレント【ブレイズン】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
コヨーテマスク ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【エリ防】 | ストライカーバトルギア タレント【リスクマネジメント】 ■赤【クリ率】 Mod【エリ防】 | スペシャリゼーション キルでアーマー10% セットボーナス ストライカーギャンブル 武器ハン15% 連射速度15% クリ率8% |
ストライカーバトルギア タレント【プレス&アドバンテージ】 ■赤【クリダメ】 Mod【エリ防】 | ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 | |
ストライカーバトルギア ■赤【クリ率】 | チェスカ・ヴィーロバ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) ジャマーPulse リバイバーハイヴ |
ギアセットの「ネゴシエーター・ジレンマ」を軸としたビルド。クリダメで敵にマークを付け、最大3人にまでマークを付けられる。マークが付いた敵を撃ってクリダメが出たら他のマークが付いた敵にも62%のクリダメを与える。
1人の敵を撃っていたら他の敵にもダメージが入るという魔法のようなギアセット「ネゴシエイター・ジレンマ」。単体火力はストライカーの方が強いですが、条件が揃ったらネゴシの方が上になります。ザコがいっぱいという場面にはネゴシ、めちゃ硬いボス戦などにはストライカーが適しています。
バックパックタレントの「クリティカルメジャー」で、マークが付いた敵へのダメージが62%から112%にアップ。チェストタレントの「ターゲットリッチ・エンバイラメント」で、マークの最大数を3から5にアップ。112%へのダメージアップは常に恩恵を受けられるので重要度が高いです。マーク数の5は付けられる場面は思ったより少なく、グループでやっているとさらに付けられなくなるため重要度は低いです。もちろん5人に付けられたら強いです。
チェスカでクリ率を盛り、グルポでクリダメを盛り、チェッストタレントをクリダメが上がるオブリテレイトにした、ネゴシエイターのDPS(アタッカー・火力・ダメージを出す)ビルド。主にヒロイック以下のミッションやオープンワールドなどで使用しています。私の中では最も使用率が高いビルドになっています。
ガンナー(ミニガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ネゴシエーター・ジレンマ ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ タレント【クリティカルメジャー】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | スペシャリゼーション キルでアーマー10% セットボーナス ホスタイル・ネゴシエーション クリ率23% クリダメ33% |
チェスカ・ヴィーロバ タレント【オブリテレイト】 ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ ■赤【クリダメ】 | |
グルーポソンブラ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ ■赤【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ |
ネゴシエーターのコア特性を2ヶ所「■青」にして盾のクラスとアーマー量を上げたビルド。
ストライカーもコア特性を2ヶ所「青」にしてレジェンダリーで使っていますが、それと同じ方向性のビルド。ストライカーは単体への火力が高く、ネゴシエーターは複数同時への火力が高いので適材適所で変更します。
スペシャリゼーションは、グループの時は「スキル+1で盾クラスをもう1つ上げられる」テクニッシャンを、ソロの時は「キルでアーマー10%回復目当て」でガンナーを選択しています。
テクニシャン(追尾ミサイル) or ガンナー(ミニガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ネゴシエーター・ジレンマ ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ タレント【クリティカルメジャー】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | スペシャリゼーション スキル+1 機械へのダメージ12% スキルダメージ10% or キルでアーマー10% セットボーナス ホスタイル・ネゴシエーション クリ率23% クリダメ33% |
チェスカ・ヴィーロバ タレント【オブリテレイト】 ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ ■青【クリダメ】 | |
グルーポソンブラ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ ■青【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) デコイ |
ソロでディストリクト・アリーナーのガレージ2(APCがあるステージ)が安定しないため作ったビルド。
ソロレジェは各ステージのスタート地点などの比較的安全な場所でプレイしています。アリーナのガレージ2もスタート地点でやるのですが狭いドア付近でプレイするため非常に視界が悪く、ある程度ドアから出ないといけないし、戻る時に狭いので引っかかったりします。そしてガレージ2は「ドローン+グレポン+UGV+サポステ」という凶悪なステージ。ソロではカナリ難易度の高いステージと思っています。
デモリッショニストの効果で「爆発を無効にする(クールダウン60秒)」、チェストタレントのアンブレイカブルで「アーマーが剥がれると95%修復(クールダウン60秒)」、ベルストーンのセットボーナス1で「アーマー自動回復1%」、防具の特性2ヶ所に「爆発物耐性」と即死級の攻撃を2度回避でき、1%ですがアーマーが回復していき、爆発物のダメージも軽減するため、クリアー率が格段にあがりました。(時間はちょっとかかるようになりますが)
デモリッショニスト(グレネードランチャー) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ネゴシエーター・ジレンマ ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ タレント【クリティカルメジャー】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | スペシャリゼーション 爆発を無効(60秒に1回) 爆薬ダメージ10% セットボーナス ホスタイル・ネゴシエーション クリ率23% クリダメ20% アーマー自動回復1% |
チェスカ・ヴィーロバ タレント【アンブレイカブル】 ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ネゴシエーター・ジレンマ ■青【クリダメ】 | |
ネゴシエーター・ジレンマ ■赤【爆発物耐性】 | ベルストーンアーマリー ■青【爆発物耐性】【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) デコイ |
武器タレントの「ディターミネーション」は1度ヘッドショットキルをすると以降はボディでも足でも、どこに当たってもヘッドショット扱いになります。チェストタレントの「ヘッドハンター」はヘッドショットキルすると次の攻撃力が跳ね上がります。この2つが重なると「ワンショットワンキル祭り」で凄腕のスナイパーになったような感じでプレイできます。めちゃくちゃ気持ちいいです。
ただし追加装甲のある「ハイエナのラッシャー(警棒野郎)、トゥルーサンズとライカーズのLMG、ブラックタスクの黄色のウォーハウンド(犬達)、全陣営のタンク」にはめっぽう弱いので注意。1撃目は追加装甲を破壊するだけでキルできないので、ディターミネーションとヘッドハンターの効果が切れて攻撃力が激減します。すぐにちゃんと頭に当ててヘッドショットキルしないといけません。
また敵のガジェット(タレットやラジコンなど)やブラックタスクのUGVと犬達(犬は破壊モーションの時間が長い)は破壊後にディターミは発動しますがヘッドハンターは発動しないのにも注意。
ディターミネーションはライフル(RF)だと1886、マークスマンライフル(MMR)だとネームドMMRのホワイトデスに付与します。ヘッドハンターはパーフェクト・タレントの付いているウォーカーのネームド品チェインキラーにします。あとはRFだとRFの攻撃力が上がる装備を、MMRだとMMRの攻撃力が上がる装備をチョイスします。
武器がライフル(RF)のディタミ+ヘッドハンター・ビルド。ヘッショ3発目から2200万ぐらいのダメージが出ます。マークスマンライフル(MMR)だと2900万ぐらい。利点は連射速度が速いのでMMRよりもサクサクと「ワンショット・ワンキル」ができ、さらに盾が構えられるので前に出る事も可能です。
武器は1発の攻撃力が最も高いライフルの「1886」を使用。スペシャリゼーションはシャープシューター(対物ライフル)の方が強いですがミッションなどで被弾した時のリカバリーとして「キルでアーマー10%回復」目当てでガンナー(ミニガン)にしています。
バックパックはパーフェクト・ヴィジランスの付いている「ザ・ギフト」、ニーパッドに「フォックスの祈り」、残りは「ブレイキングポイント」にします。ブレキンが3ヶ所だけなのでタレントは発動しません。ブレキンのタレントは強いですが常に狙って発動できないので思い切って無くして余った所に「フォックスの祈り」(カバー外へのダメージ8%+ライフルダメージ10%)を入れています。ブレキンは3ヶ所でも「ライフルダメージ25%、ヘッドショットダメージ30%、武器ハンドリング15%」と、このライフルヘッショ・ビルドに最適なので採用しています。
ガンナー(ミニガン) | ||
1886(RF) タレント【ディターミネーション】 | セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾチック) | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ブレイキングポイント ■赤【ヘッショダメ】 Mod【ヘッショダメ】 | ザ・ギフト (プロビデンスのネームド品) タレント 【P・ヴィジランス】 ■赤【ヘッショダメ】【武器ハン】 Mod【ヘッショダメ】 | スペシャリゼーション キルでアーマー10% セットボーナス RFダメ35% MMRダメ25% ヘッショダメ43% 武器ハン15% 武器ダメ5% |
チェインキラー (ウォーカーのネームド品) タレント 【P・ヘッドハンター】 ■赤【ヘッショダメ】【武器ハン】 Mod【ヘッショダメ】 | ブレイキングポイント ■赤【ヘッショダメ】 | |
ブレイキングポイント ■赤【ヘッショダメ】 | フォックスの祈り (オーバーロードのネームド品) ■赤【アーマー外ダメ】 【ヘッショダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ |
テンプレのスナイパービルド。Division2にはスナイパーライフルはなくマークスマンライフル(MMR)が狙撃銃です。以前は使用していましたが、上のRFヘッショビルドを作ってからは使用しなくなりました。ただコチラの方がダメージが出ます。「1発のダメージ量」か「連射速度+盾が使える」かで好みが分かれる感じです。スナイパープレイ感はコッチの方があります。
バックパックはパーフェクト・ヴィジランスの付いている「ザ・ギフト」、残りはMMRが強くなるギアセットの「ホットショット」にします。
シャープシューター(対物ライフル) | ||
ホワイトデス (MMRのM44のネームド品) タレント【ディターミネーション】 | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ホットショット ■赤【ヘッショダメ】 Mod【ヘッショダメ】 | ザ・ギフト (プロビデンスのネームド品) タレント【P・ヴィジランス】 ■赤【ヘッショダメ】【武器ハン】 Mod【ヘッショダメ】 | スペシャリゼーション RFとMMRのヘッショダメ15% 武器の安定性15% セットボーナス ヘッドエイク MMRダメ30% ヘッショダメ43% 武器ダメ5% 武器ハン30% |
チェインキラー (ウォーカーのネームド品) タレント【P・ヘッドハンター】 ■赤【ヘッショダメ】【武器ハン】 Mod【ヘッショダメ】 | ホットショット ■赤【ヘッショダメ】 | |
ホットショット ■赤【ヘッショダメ】 | ホットショット ■赤【ヘッショダメ】 | |
デコイ リバイバーハイヴ |
アーマーが削れても自動でアーマーを回復してくれるビルド。そこそこ被弾しても問題なく戦闘を継続でき、やばくなったら遮蔽に隠れて数秒もすれば再び戦闘を継続できます。アーマー自動回復は「セットボーナスやネームド防具、エキゾチック防具の特殊効果」で得られます。下記がそれ。
ギラ・ガード | 3ヶ所装備のセットボーナスで2% |
---|---|
ゴランギア | 2ヶ所装備のセットボーナスで1.5% |
ベルストーンアーマリー | 1ヶ所装備のセットボーナスで1% |
ムラカミインダストリーズのネームドニーパッド 「エンペラーガード」 | ネームド効果で1% |
エキゾチック・バックパックの 「メメント」 | 300秒のバフ最大値で3% |
数値的には1~3%なので「しょぼくねぇ?」という印象ですが思ったよりもドンドン回復してくれます。特に3%以上の回復力は凄いです。
「エリート兵とは黄色」の敵です。タンク、名前付きなどもエリート兵になります。「紫はベテラン兵」で「赤は一般兵」。このビルドはエリート兵しかでない特定のシチュエーション「レジェのタイダルの最後のステージ」、「ランダムで現れるローグエージェント」、「サミット100階の後半のハンター戦」で使用します。
「アーマー自動回復+対エリート防御」で青6の重タンクでなく青3の軽タンクでも耐える事ができ赤3なのでダメージ量がそこそこあります。またエキゾチック武器の「スコーピオン」は撃ってたら敵を混乱やショック状態にするので相対している敵からの被弾はカナリ軽減されます。Y6S2から遅くなったスコーピオンのリロード速度を上げるために「武器ハンドリング」をガン積み。(Y6S2以前より攻撃力は低下)
ギラガード(2%)ではなくゴランギア(1.5%)のアーマー自動回復を採用。「カタルシス」で攻撃力アップとちょっと回復力。「ハンターキラー(ゴランギア)はタレントがパーフェクト・インティミデイト。「イーグルグラスプ」は特性に武器ハンドリング+15%があり、加えてブランドセットで装弾数+15%もありスコーピオンの装弾数が1発だけですが増えます。簡易装備にエリ防を付けてエリートからの攻撃をさらに軽減。
簡易〇〇装備はホワイトハウスのクラフトステーションで作成可能です。セットボーナスがない代わりに装備MODを付けられます。
サバイバリスト(ボウガン) | ||
スコーピオン (SGのエキゾチック) | レキシントン (ARのネームド品) タレント【オプティミスト】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
カタルシス ■青【修復量】【アーマー自動回復】 Mod【エリ防】 | ゴランギア タレント【アドレナリンラッシュ】 ■青【武器ハン】【クリ率】 Mod【エリ防】 | スペシャリゼーション エリ防10% 味方への回復15% セットボーナス ステータス効果10% アーマー自動回復1.5% 装弾数15% |
ハンターキラー (ゴランギアのネームド品) タレント 【P・インティミデイト】 ■青【武器ハン】【クリ率】 Mod【エリ防】 | イーグルグラスプ (Zwiadowkaのネームド品) ■赤【武器ハン15%】【クリ率】 | |
簡易ホルスター ■赤【武器ハン】【クリ率】 Mod【エリ防】 | 簡易ニーパッド ■赤【武器ハン】【クリ率】 Mod【エリ防】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ |
インカージョンのステージ1で使用しているビルド。インカージョンのステージ1はステージ2~4と違いDPSチェックがなく制限時間もないので、それを考慮して「アーマー自動回復+エリ防を積んで確実にタレットを破壊できるビルド」を作りました。
赤6で速攻タレットを倒すのもアリですが、たまに失敗して全滅して解散という流れを経験して、なかなかマッチングしない現在の野良のインカージョンでは確実にクリアーできる方がいいと思い作りました。時間はかかりますがソロでもステージ1をクリアーできます。
「ニンジャメッセンジャーバックパック」のタレント効果で他の装備のセットボーナスを1つ押し上げます。それにより「ギラ・ガードを2ヶ所」、「ゴランギアを1ヶ所」、「ベルストーンアーマリーを1ヶ所」でアーマー自動回復4.5%を実現。チェスカで攻撃力アップ。ぶっちゃげステージ1はエリート兵はあまり出ないので装備MODを2つ付けられる「チルアウト」がない場合は普通のギラ・ガードでエリ防1つでもオッケーです。
サバイバリスト(ボウガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾチック) | ACS-12(SG) タレント【ブレイズン】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
チルアウト (ギラガードのネームド品) ■青 Mod【エリ防】【エリ防】 | ニンジャ メッセンジャーバックパック ■赤■青■黃 Mod【エリ防】 | スペシャリゼーション エリ防10% 味方への回復15% セットボーナス アーマー自動回復4.5% 合計アーマー5% HP60% クリ率8% 状態異常耐性20% ステータス効果10% キルでアーマー10% |
チェスカ・ヴィーロバ タレント【アンブレイカブル】 ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【エリ防】 | ギラガード ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
ゴランギア ■青【クリ率】【クリダメ】 | ベルストーンアーマリー ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
EMP粘着爆弾 デコイ |
近距離戦が得意のサブマシンガン(SMG)とショットガン(SG)の専用ギアセット「ハンターズフューリー」。
15m以内の敵にダメージが20%増すデバフを付与し(マークが付くので分かりやすい)、デバフの敵を倒すと5m以内の敵に混乱状態にし、武器ダメージが10秒間5%上がる。最大5回まで累積する(最大25%まで武器ダメがアップ)。要は、マークが付くまで接敵するとダメージ量が上がり、倒すと近くの敵が混乱状態になり、武器ダメがさらに上がる。セットボーナスの「キルでアーマー20%回復」で被弾してもリカバリーできます。
バックパックタレントの「オーバーウェルミングフォース」で、混乱状態になる敵の範囲を5mから10mに拡大。チェストタレントの「エンドレスハンガー」で、累積の持続時間を10秒間から30秒間に延長。範囲を5mから10mはけっこうデカく、近くの敵からの攻撃も止むので生存率がアップします。
ハンターズフューリーは敵の中に突っ込むので盾が壊れやすいですが、Y6S3のエキゾ武器「オックスペッカー」の盾の回復と、Y6S2のエキゾ防具「プロヴォケイター」のダメージ25%低減の効果で、ヒロイック以下なら盾が壊れずに押し返す事ができます。アリーナのAPC(装甲車)も真正面から撃ち合って勝てます。ただしトゥルーサンズのLMG+他の兵科2、3人から同時に撃たれると盾が壊れる事があるので注意。LMGは強いです。スキルはファイアーウォールの専用盾「ストライカーバリスティックシールド」にして接近戦での攻撃力をアップ。
「ハンターズフューリー」から「ファウンダリィブルワーク」にするとレジェンダリーでも使えなくはないです。ブルワークのコア特性は全部赤に変更。ただしそれでも攻撃力が弱く盾の回復が間に合わなくて壊れてしまうため、レジェンダリーでは立ち回りが難しいです。
ファイアーウォール(火炎放射器) | ||
オックスペッカー (SMGのエキゾ) | レキシントン(AR) タレント【オプティミスト】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ハンターズフューリー ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ハンターズフューリー タレント 【オーバーウェルミングフォース】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | スペシャリゼーション 10m以内の味方ダメ10% セットボーナス エーペックスプレデター SGダメ15% SMGダメ15% キルでアーマー20% キルでHP50% クリ率8% |
プロヴォケイター タレント【チャレンジャー】 ■青【アーマー自動回復】 【状態異常耐性】 Mod【クリダメ】 | ハンターズフューリー ■赤【クリダメ】 | |
ハンターズフューリー ■赤【クリダメ】 | チェスカ・ヴィーロバ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
ストライカーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ |
1発が強いM870系のショットガン(SG)+チェストのタレント「ヘッドハンター」の効果で、ヘッショを決めて次々と敵を倒していくビルド。
M870にはSG専用のタレント「パムル」を付けて3連続キルを維持していけば、ずっとリロードが不要となります。ただし頭に追加装甲を持つ「ハイエナのラッシャー(警棒野郎)、トゥルーサンズとライカーズのLMG、全陣営のタンク」には弱いです。タンク以外なら胴体を撃てば一撃で倒せますが、タレントのヘッドハンターの効果が切れてしまいます。またヘッドのないタレットやラジコンなどのガジェット、ブラックタスクのUGVや犬達にも弱いです。「撃ちたくねぇ」となります。
ホワイトデスは始動のヘッショキル用です(ヘッドハンターを発動させる用)。スキルはファイアーウォールの専用盾「ストライカーバリスティックシールド」にして接近戦での攻撃力をアップ。
ハンターズフューリーのコア特性を青に変更すると、レジェンダリーのタイムアタックをする人達が愛用しているビルドの1つになります。
ファイアーウォール(火炎放射器) | ||
カスタムM870(SG) タレント【バムル】 | ホワイトデス (MMRのM44のネームド品) タレント【ディターミネーション】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ハンターズフューリー ■赤【ヘッショダメ】 Mod【ヘッショダメ】 | メメント ■赤■青■黃 Mod【ヘッショダメ】 | スペシャリゼーション 10m以内の味方ダメ10% セットボーナス エーペックスプレデター SGダメ15% SMGダメ15% キルでアーマー20% キルでHP50% 武器ダメ5% |
チェインキラー (ウォーカーのネームド品) タレント 【P・ヘッドハンター】 ■赤【ヘッショダメ】【武器ハン】 Mod【ヘッショダメ】 | ハンターズフューリー ■赤【ヘッショダメ】 | |
ハンターズフューリー ■赤【ヘッショダメ】 | ハンターズフューリー ■赤【ヘッショダメ】 | |
ストライカーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ |
スキルを主体としたビルド。スキルは「ダメージを与えるスキル」、「状態異常を付与するスキル」、「自身や味方を回復するスキル」と色々とあります。
Y6S3に実装されたギアセット「リファクター」を取り入れたビルド。スキルダメージの25%を自身のアーマー回復、35%をグループのアーマー回復になる(チェストタレントのインクリースド・インタレストで回復量は上がっています)というダメージとヒールの一石二鳥ビルドで、めちゃくちゃ強いです。レジェンダリーのミッションに1人いると非常に安定します。敵の銃撃や爆発物がタレットとドローンにも向くので、DPS(アタッカー・ダメージを出す人)の被弾率も下がります。
スキルダメージなら何でもいいですがタレットとドローンだと継続してダメージを出すので常にそこそこのアーマーが回復していく感じ。純粋なタレドロ・ビルドよりダメージは下がりますが、ヒールもしているので総合的な強さとしてはコッチの方が上かも。
「コンデンサー」と「P・コンバインドアームズ」で敵を銃撃するとスキルダメージがアップ。「ウェーブフォーム」はトータルでスキルダメージが30%アップ。
バックパックは「フォースマルチプライヤー」ではなくて、ワイバーンウェアでタレントに「コンバインドアームズ」を付けた方が少しだけですが強いと思われます。現状は厳選できていないのでフォースマルチプライヤーを使用。ワイバーンだとセットボーナスでスキルダメ8%、ハナウコーポレーションのセットボーナスはスキルヘイスト10%(頻繁に使用するスキルだとスキルヘイストの方がいい)。
リファクターのグローブのコア特性は■青から■黃から変えています。
テクニシャン(追尾ミサイル) | ||
コンデンサー (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
リファクター ■黃【スキルダメ】 Mod【スキルヘイスト】 | フォースマルチプライヤー (ハナウのネームド品) ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 タレント 【P・コンバインドアームズ】 Mod【スキルヘイスト】 | スペシャリゼーション スキル+1 スキルダメ10% 機械へのダメージ12% セットボーナス リターン・トゥ・センダー スキルダメ25% ステータス効果15% スキルヘイスト10% |
リファクター タレント 【インクリースド・インタレスト】 ■黃【スキルダメ】 Mod【スキルヘイスト】 | リファクター ■黃【スキルダメ】 | |
ウェーブフォーム ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 | リファクター ■青【スキルダメ】 | |
アサルトタレット ストライカードローン その他スキルダメージのあるスキル |
タレット・ドローンビルド。通称「タレドロ」。
「コンデンサー」と「P・コンバインドアームズ」で敵を銃撃するとスキルダメージがアップ。「ウェーブフォーム」はトータルでスキルダメージが30%アップ。エンプレス・インターナショナルの3ヶ所のセットボーナスの「スキル効率8%」は、「スキルダメージ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果」の全てが8%アップします。
タレドロの他にダメージの出るスキルも使用できますが、タレドロだと自身は銃撃に専念できます。
テクニシャン(追尾ミサイル) | ||
コンデンサー (ARのエキゾ) | PP-19(SMG) タレント【アンウェイバリング】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ハナウコーポレーション ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 Mod【スキルヘイスト】 | フォースマルチプライヤー (ハナウのネームド品) ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 タレント 【P・コンバインドアームズ】 Mod【スキルヘイスト】 | スペシャリゼーション スキル+1 スキルダメ10% 機械へのダメージ12% セットボーナス スキル効率8% スキルダメ20% スキルヘイスト10% スキルHP10% |
エンプレス・インターナショナル タレント 【グラスキャノン】 ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 Mod【スキルヘイスト】 | エンプレス・インターナショナル ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 | |
ウェーブフォーム ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 | エンプレス・インターナショナル ■黃【スキルダメ】 【スキルヘイスト】 | |
アサルトタレット ストライカードローン その他スキルダメージのあるスキル |
CCはクラウドコントロールの略で、Division2では敵を状態異常にして「行動不能にしたり、阻害したり」する事を指します。敵を拘束して味方が攻撃しやすいように、被弾しないようにするサポートのような存在です。
上手いCCがいるとレジェンダリーも楽にクリアーできたりします。ただしCCがいくら上手くても味方のダメージ量がしょぼいと崩れてしまいます。また上手いCCになるには各ミッションの敵の出現位置やタイミングを全て熟知しないといけないので経験が必要です。
私は敵の出現位置やタイミングは知っていますが、ライオットフォームを当てるのが下手くそ過ぎて、ただの「泡製造機おじさん」のクソCCになってしまいます。なのでライオットではなくファイアスターターを使いぎみ!余談ですがニンジャバックパックにエクリプス3ヶ所とイクロス2ヶ所で炎のバトルCCを作りましたが、あまり強くなかったです。
エクリプスの4ヶ所のセットボーナス「インダイレクト・トランスミッション」で、状態異常中の敵を倒すと10m(チェストタレントのプロリフェレーションだと15m)以内にいる敵にも同じ状態異常が付与されて、次々と状態異常が伝染していきます。バックパックタレントの「クリーピングデス」は状態異常にした敵の周囲8mの敵にも状態異常を付与します。要は、即着で8m以内の敵グループを状態異常にして、その中の1人を倒すと次は15m以内の敵も状態異常になります。
「ステータス効果」は状態異常の継続時間をアップさせるのでガン積みしたいですが、実際の戦闘では2~10秒で味方が1人の敵を倒すので、そこまで積んで継続時間をアップさせるよりかは、「スキルヘイスト」を積んでスキルの回転率を上げた方が多くの場面に適していると思います。ただ私はCCの経験値は全然ないのでプロCCからすると違うかもしれません。
エキゾチックマスクの「ヴァイル」にするとステータス効果中(敵が状態異常中)にダメージが入りますが、めちゃくちゃ入るわけではないので私は外しています。スペシャリゼーションはサバイバリストで、焼夷グレネードを使うと炎上の状態異常を付けられます。レジェだとタンクやエリート犬がいたらボウガンでアーマーを剥がすのも非常に有効。スコーピオンは撃っていたら混乱とショックの状態異常を付けられます。
サバイバリスト(ボウガン) | ||
スコーピオン (SGのエキゾチック) | レキシントン (ARのネームド品) タレント【オプティミスト】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
ハナウコーポレーション ■黃【ステータス効果】 【スキルヘイスト】 Mod【スキルヘイスト】 | エレクトリック タレント【クリーピングデス】 ■黃【ステータス効果】 【スキルヘイスト】 Mod【スキルヘイスト】 | スペシャリゼーション エリ防10% 味方への回復15% セットボーナス インダイレクト・ トランスミッション ステータス効果25% スキルヘイスト25% 状態異常耐性30% |
エクリプスプロトコル タレント 【プロリフェレーション】 ■黃【スキルヘイスト】 Mod【スキルヘイスト】 | エクリプスプロトコル ■黃【スキルヘイスト】 | |
エクリプスプロトコル ■黃【スキルヘイスト】 | エクリプスプロトコル ■黃【スキルイスト】 | |
ライオットフォームケミランチャー or ファイアスターターケミランチャー 炎上粘着爆弾 or EMP粘着爆弾 ブラインダーファイアフライ、ジャマーPulseなど。 |
ギアセットの「フューチャーイニシアティブを使用したヒーラービルド。
フューチャーの4ヶ所のセットボーナス「クラウドコントロール」の効果で全員がフルアーマー状態なら全員の武器ダメージが15%アップ(チェストタレントのタクティカル・スペアリオリティだと25%)にアップして強いです。バックパックタレントの「便乗屋」の効果でショットガンかMMRを撃つとマークが付き、マーク付きの敵へのダメージが10%アップ。
エキゾチックグローブの「BTSUデータグローブ」はオーバーチャージ目的よりかは、味方がリバイバーハイヴを使用してクールダウン中なら戦闘後にリストアラーハイヴを長押しで破壊して味方のリバイバーハイヴのクールダウンを即リセットさせる使い方がメイン。熟練のヒーラーだとオーバーチャージさせて味方の盾の性能やタレドロの性能をアップさせる人もいますが慣れていないと崩れます。
スペシャリゼーションはサバイバリストで「味方への回復15%アップ」の他にも、焼夷グレネードで炎上の状態異常を付けられたり、レジェだとタンクやエリート犬がいたらボウガンでアーマーを剥がすのも非常に有効。
味方のアーマーの維持の他に「便乗屋を付ける、炎上させる、ボウガンを撃つ」とサポート的な動きもできるので、極めると非常に忙しいです。
サバイバリスト(ボウガン) | ||
スコーピオン (SGのエキゾチック) | レキシントン (ARのネームド品) タレント【オプティミスト】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
フューチャーイニシアティブ ■黃【スキル修復】 Mod【スキル修復】 | アルプスサミット・アーマメント タレント【便乗屋】 ■黃【スキル修復】 【スキルヘイスト】 Mod【スキル修復】 | スペシャリゼーション エリ防10% 味方への回復15% セットボーナス クラウドコントロール スキル修復48% スキル持続時間30% スキルヘイスト15% |
フューチャーイニシアティブ タレント 【タクティカル・スペアリオリティ】 ■黃【スキル修復】 Mod【スキル修復】 | BTSUデータグローブ ■黃【スキル修復】 【スキルヘイスト】 | |
フューチャーイニシアティブ ■黃【スキル修復】 | フューチャーイニシアティブ ■黃【スキル修復】 | |
リストアラーハイヴ レインフォーサーケミランチャー |