このページはDivision2の特殊ミッション「インカージョン」の攻略情報を載せています。この攻略が最適ではないかもしれないので参考程度にして下さい。
毎週月曜の20時頃にインカージョン配信を行っているので実際の攻略をライヴで見れます。スムーズにクリアーできる時もあれば、グダグダでやっとクリアーできる時もあります。配信はTwitchでやっています。また一緒に行きたい場合は配信に来てチャットして下さい。インカージョン初見プレイでもオッケーです。PC版です。一緒に遊びましょう。
ただしステージ2~4はDPSが必要なので、SHDレベルは400以上でストライカーバトルギア・ビルド(バックパックとチェストを含む4ヶ所にストライカーを装備してればオッケー)を持っているのが条件です。厳選されていなくてもオッケーで、2個までならコア特性を■青の装備でも大丈夫です。ここの攻略記事を読んで予習はして下さい。
4人グループ版のレイドみたいなミッションがインカージョン(Incursion)・失楽園(Paradise Lost)です。場所はメレット邸(大富豪のデカい家)でヘリで向かいます。「ディレクティブ、モディファイヤー、GE(グローバルイベント)」は全て自動でオフになります。
難易度はノーマルのみですが普通のノーマルではなく、レジェンダリーと並ぶ高難易度となっています。ギミック(仕掛け、からくり)を分かっていないとクリアー不可なのはレイドに似ています。ステージは全部で4つです。
クリアータイムは長引くと1時間以上、知り尽くしているフレ同士でやると15分ぐらいです。野良だと30分~50分ぐらいでクリアーですが、全滅して萎えたメンバーが抜けて他のメンバーも抜けてという事も普通にあります。ただ全滅しても同じステージから再開できます。ステージ2で全滅したらステージ2から再開、ステージ4で全滅したらステージ4からです。そのため何回もチャレンジすると練度が上がりクリアーできたりします。特にステージ3と4。
最大の特徴は「DPSチェック」と「制限時間」がある点です。DPSチェックとはDPS(1分間のダメージ量 / 簡単に言うと攻撃力)がある一定の水準を上回っていないとクリアーできないというゲーム用語です。ステージ2~4ではそこそこのDPSがないと殲滅できない、ボスを倒せない状況になりクリアーできなくなります。ステージ3では加えて制限時間があり12分以内にボスを倒さないと強制で全滅となります。ステージ1はDPSチェックも制限時間もありません。
報酬はインカージョンでしか手に入らないエキゾチックSMGの「ウロボロス」です。クリアー後の宝箱から10%の確率で、ステージ2、3、4のボスドロップで2%の確率でゲットできます。これは運なので初回でゲットする人もいれば何度もクリアーしてやっとゲットする人もいます。ちなみにグループメンバーがすでに持っている場合は貰える事もあります。
クリアー後の宝箱は週に1度しか開ける事ができません。リセットは月曜日。プロジェクトは火曜日にリセットされますがインカの宝箱は月曜日にリセットです。それで私は月曜に行っています。
基本は4人グループでプレイしますが、野良の3人でステージ1~4の全てをクリアーした時があったためDPSが高くてギミックを知っていれば野良の3人でもクリアーできます。2人でもいけると思いますが格段にキツくなると思います。以前はソロでもクリアーできたようですが現在は無理に近いと思われます。
野良でマッチングをしてインカージョンを開始した後に誰かが抜けたら再マッチングはできないのですが【ESC】➡【ソーシャル】の【グループ】を選択し出てくる、右側の【オープングループ】という項目を選ぶと味方が補充される事があります。デフォルトは【フレンドおよびクラン限定のグループ】にチェックが入っています。下の画像。
【オープングループ】にしてもゲームを終了し、起動したらまた【フレンドおよびクラン限定のグループ】に自動でなります。もちろん手動で切り替える事もできます。
ステージ1はDPSチェックと制限時間がないので赤6のストライカーでサクっとタレットを壊してクリアーも普通にありですが、私はアーマー自動回復の軽タンクを使っています。野良でやる場合は全滅すると解散になる事があり、なかなかマッチングしない野良では確実にクリアーした方がいいと痛感したためです。下記がそのビルド。
サバイバリスト(ボウガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾチック) | ACS-12(SG) タレント【ブレイズン】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
チルアウト (ギラガードのネームド品) ■青【クリ率】 Mod【エリ防】【エリ防】 | ニンジャ メッセンジャーバックパック ■赤■青■黃 Mod【クリダメ】 | スペシャリゼーション エリ防10% 味方への回復15% セットボーナス アーマー自動回復4.5% 合計アーマー5% HP60% クリ率8% 状態異常耐性20% ステータス効果10% キルでアーマー10% |
チェスカ・ヴィーロバ タレント【アンブレイカブル】 ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ギラガード ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
ゴランギア ■青【クリ率】【クリダメ】 | ベルストーンアーマリー ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
EMP粘着爆弾 デコイ |
「ニンジャメッセンジャーバックパック」のタレント効果で他の装備のセットボーナスを1つ押し上げます。それにより「ギラ・ガードを2ヶ所」、「ゴランギアを1ヶ所」、「ベルストーンアーマリーを1ヶ所」でアーマー自動回復4.5%を実現。チェスカでクリ率を稼ぎ、タレントには「アンブレイカブル」を付けてリバイバーハイヴの代わりにします。ぶっちゃげステージ1はエリート兵はあまり出ないので装備MODを2つ付けられる「チルアウト」がない場合は普通のギラ・ガードでエリ防1つでもオッケーです。時間はかかりますがソロでもステージ1をクリアーできます。
ステージ1はマップ奥にあるタレットを2つ破壊して残党の敵を殲滅するのが目標ですが、それを阻止しようと「敵が無限湧き+迫撃砲が降ってくる」という感じです。タレットを2つ破壊すると敵の増援が止まる。やっかいな敵は初期配置のマップ中央の櫓(やぐら)にいるスナイパーと、タレットを破壊しようと近づいたらマンホールからスポーンする火炎放射器タンクです。
ただ敵が無限湧きして迫撃砲もバンバン撃ってくるので、ジリジリと戦線を上げるよりもザコは無視して速攻でタレットを壊す方がいいです。時間がかかればかかるほどミスも起きるので。
下は「ザコを無視」、「タレットの前にデコイを設置」、「登る」、「EMP粘着爆弾を撃つ」、「タレットの弱点を攻撃しタレット破壊」の一連の動きの動画です。デコイでザコとタレットのターゲットを外し、EMP粘着爆弾でタレットの動きを止めて比較的安全にタレットを壊します。
動画では左側のタレットを壊しています。タレットの弱点は高台に登らないと攻撃できません。タレットを壊したら周辺のザコを倒しつつ、もう1つのタレットに向かいスキルのクールダウンを終えたら動画と同じ動きでもう1つのタレットを破壊します。
動画はソロでやっていますが実際は4人グループでの攻略となるので、もっと楽にタレットを壊せます。味方がザコを倒してくれたり、デコイをさらに置いてくれたり、一緒にタレットを攻撃してくれたりなど。あと毒ケミで遠距離から壊すやり方もありますが、私はやっていないので知りたい場合は検索して下さい。
ステージ1はヒーラーは必要ないです。というか迫撃砲が降ってくるので1つの場所にとどまる事ができないので、さっさとタレットを壊した方がいいです。理想は左右に2人組で別れてタレット破壊ですが、野良だと4人で1つずつタレットを壊した方が無難です。中には分かっている人がいて勝手に別れて1人でタレットを壊す頼もしい人もいます。
初見や、まだよく分からない場合は味方について行ってザコ敵や火炎放射器タンクを倒しましょう。
敵ウェーブを素早く倒さないと石油タンカーが壊れるのでDPSが高いビルドが必要です。このステージから出てくる敵は全てエリート兵(黄色の敵)になります。なので「エリート防御」が非常に有効になります。私が使用しているビルドが下。
ガンナー(ミニガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾチック) | ACS-12(SG) タレント【ブレイズン】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
コヨーテマスク ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【エリ防】 | ストライカーバトルギア タレント【リスクマネジメント】 ■赤【クリ率】 Mod【エリ防】 | スペシャリゼーション キルでアーマー10% キルで5秒間 連射速度5% 3回目毎のリロード速度50% 60秒毎に弾薬10% セットボーナス ストライカーギャンブル 武器ハン15% 連射速度15% クリ率8% |
ストライカーバトルギア タレント【プレス&アドバンテージ】 ■赤【クリダメ】 Mod【エリ防】 | ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 | |
ストライカーバトルギア ■赤【クリ率】 | チェスカ・ヴィーロバ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) ジャマーPulse |
以前は「センチュリオンの鞘」を使っていましたが武器の入れ替えが面倒いのとリバイバーなどから切り替える時もバフが入れ替わるのが嫌で、DPSは少し下がりますが「コヨーテマスク」に戻しました。装備MODに「エリート防御(エリ防)」を入れて敵からの攻撃を低減させて盾を硬くしています。
スペシャリゼーションは「キルでアーマー10%回復」目当てで「ガンナー(ミニガン)」にしています。エリート防御10%のサバイバリスト(ボウガン)も捨てがたいです。スキルは「半盾とジャマーPulse」で、ジャマーPulseはドローン用です。EMP粘着爆弾の方が効果的ですが、以前外して死んだので確実に当たるPulseにしています。
敵はマップ全体からスポーンするので4人バラバラに配置すると全方位カバーできます。味方が配置に付いたらAかC2のエージェントが石油タンカーの尻にあるバルブを回すとウェーブ開始です。下の画像はステージ2のマップです。
ちなみにヒーラーは必要ありません。4人バラバラになるのでヒールするのが難しいため4人全員DPSビルドの方がいいです。
1つのウェーブの敵を全て倒したら次のウェーブが始まります。ウェーブはおそらく11回ですが重要なのは、このステージの実質的なボスのドローンの出現タイミングです。ドローンは火炎放射タンクのウェーブの次です。ゲーム画面で◆マークの付いたミニガンタンクとスナイパーは石油タンカーを優先して攻撃します。下は各ウェーブの出現する敵。
1 | ザコ・グループ |
---|---|
2 | ザコ・グループ |
3 | ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎 |
4 | ザコ・グループ |
5 | ザコ・グループ |
6 | ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎 |
7 | 火炎放射器タンク |
8 | ドローン |
9 | ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎 |
10 | ミニガンタンクとスナイパーに遅れてシールド野郎 |
11 | ボス |
ボスは中央奥の扉に近づいたら自動で扉が開きボスが出てきます。なのでメンバー全員が扉付近に集まってから扉に近づきましょう。このボスは石油タンカーのみ攻撃してきます。射線に入ったらダメージは受けます。ボスが出たら弱点のある背中側にローリングして建物の中から背中を撃ちましょう。
下は4つのポジションからエージェントが石油タンカーを見ている画像。Aのポジションはステージに入ってすぐの所でB~Dは散らばります。ちなみにこのポジションが絶対ではないです。BとDはほぼ固定ですが、CはC2の位置もよく見ます。C2の位置は上のマップ上に記載しています。
下は破壊するとずっと燃え続けるパープルフレイムの「赤ドラム缶」と「燃えているパープルフレイム」の画像。赤ドラム缶は5ヶ所あります。人によってあらかじめ壊したり壊さなかったりです。どちらでもクリアーできるのであまり重要ではありません。ただ燃やすとエリアが分断されます。
下はこのステージの実質的なボスのドローンの出現場所。マップの両脇のBとDの所の建物の屋上からやってきます。なのでBとDがドローン破壊担当になります。このドローンが硬くて2機同時にやってくるのでダウンしやすいです。たまに時間差で1機ずつやってきて楽に倒せますが、おおくは2機同時にやってきます。両側2機ずつで合計4機でてきます。AはB側のドローンを、CはD側のドローンの攻撃を加勢しましょう。
下の動画はBのポジションでドローンをやっている動画です。エリート防御で盾の耐久力を高める、ジャマーPulseで動きを止めるのがミソです。
初めはどういう感じか分からず緊張しますが「出てくる敵を倒すだけ」なので、慣れるとドローンさえ気をつければ楽なステージとなります。
このステージは非常に面倒くさいです。個人的にはアクションゲーム的な要素があるので1番嫌いなステージ。私はシューティングゲームがやりたい。
このステージからヒーラーもありで「DPS3人とヒーラー1人」か「DPS4人」が定番です。
ボスの「ライト」は炎上していて触れたらコチラも炎上しますし、ライトはターゲットになった1人を追いかけ、追いついたら大斧を振る攻撃をしてきます。大斧をくらうとライオットの泡で固められた状態のようになり身動きできずに2回目の攻撃をくらいます。
炎上と拘束の2つのステータス効果を受けるため、このステージでは「状態異常耐性を100%」にして状態異常(ステータス効果)を無効にするビルドが非常に有効です。燃えませんし、拘束もされなくなります。ただし炎上しているパープルフレイムの床に乗ると炎上状態にはなりませんがダメージは受けます。同じく大斧攻撃を受けると固まりませんがダメージは入ります。
ガンナー(ミニガン) | ||
バックファイア (SMGのエキゾチック) | ACS-12(SG) タレント【ブレイズン】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
キャバリエ ■赤【状態異常耐性】 Mod【エリ防】 | ニンジャ メッセンジャーバックパック ■赤■青■黃 Mod【エリ防】 | スペシャリゼーション キルでアーマー10% キルで5秒間 連射速度5% 3回目毎のリロード速度50% 60秒毎に弾薬10% セットボーナス ストライカーギャンブル 武器ハン15% 連射速度15% 状態異常耐性50% クリ率8% スキル修復40% |
ストライカーバトルギア タレント【プレス&アドバンテージ】 ■赤【状態異常耐性】 Mod【エリ防】 | ストライカーバトルギア ■赤【状態異常耐性】 | |
ストライカーバトルギア ■赤【状態異常耐性】 | チェスカ・ヴィーロバ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ |
状態異常耐性はキャバリエとチェスカ・ヴィーロバの2つ目のセットボーナスで「30%と20%」、特性の4ヶ所で「10%x4」、キーナー時計で「10%」で「状態異常耐性100%」を実現します。これで炎上やショックなどのステータス効果を無効化できます。
「ニンジャメッセンジャーバックパック」のタレント効果で他の装備のセットボーナスを1つ押し上げます。それによりキャバリエとチェスカ・ヴィーロバは1つ装備するだけオッケーとなり、残りはストライカーバトルギアを装備します。キャバリエのコア特性は■赤に変更します。武器はリロードすると出血ダメージになるがDPSは高いエキゾチックSMGのバックファイア。状態異常耐性100%なのでリロードしてもダメージを受けなくなります。
「誘導し、放水し、攻撃する」でボスは倒せますが、問題は1度の放水では倒せなくて何度も「誘導、放水、攻撃」を繰り返してやっと倒せるという事です。というのもライトのアーマーゲージが大きく4つに分かれており、1度の放水では1つのゲージまでしか減らせません。2度目の放水で2つ目のゲージまで減らせ、という感じになっています。
手際がいいと3度か4度の放水で倒せますが、放水後のダメージが入るのは約15秒間でその間に1つのゲージを減らしきらないと5度、6度と放水が必要になります。なのでDPSが高ければ高いほど少ない放水回数で倒す事ができます。
またライトのアーマーゲージを1つ減らすとライトは全体攻撃をして、さらに付近にずっと燃え続ける「パープルフレイム」の床を生成します。
あと放水のバルブは1度使用するとクールダウンがあり、しばらく使えなくなります。
下の画像は「ライトのアーマー」と、「ターゲットになったエージェントに表示されるマーク」です。
さらに定期的に「ザコグループ」がスポーンしてきます。後半では「ミニガンタンク」も出てくる。またバルブを回したがライトがシャワーの範囲外にいて外してしまった、違うバルブを回してしまったなどでライトにシャワーがかからなかった場合は「シールド野郎のラッシャー」も出てきます。
そして、このステージ3には制限時間があり「12分以内にライトを倒せないとライトが強制全体攻撃をして全滅」してしまいます。
まとめると12分以内に、「誘導・放水・攻撃」をしつつザコ処理もして、ライトのアーマーゲージが減るにつれてパープルフレイムの床が増えていき誘導、戦闘がしずらくなっていく中で「誘導・放水・攻撃」を続けてライトを倒します。
下は「誘導+シャワー」の場面の動画を、3パターン。シャワーポイント付近にとどまりライトが来たらローリングして回避する。
下は「バルブ操作」の場面の動画を、3パターン。最後のパターンですが放水後に次のシャワーポイントに誘導して再度放水しています。本来なら全体攻撃がくる場面ですが全体攻撃の前にもう1度放水すると全体攻撃をスキップして再度ダメージを入れられるようになります。これを利用すると全体攻撃を1度も受けずに連続してアーマーゲージを削り倒す事も可能です。慣れて余裕ができてきたら挑戦してみて下さい。
最後に動き方をまとめます。
野良だと「ザコが出ていても放水する」という人、そもそもギミックを理解していない人、そしてDPSが大切というのを知らずにガチタンクの人もいます。という事で「クリアー不可能なメンバーになる」事も野良では普通にあります。日本語が通じれば、もしくはお互いに英語ができればチャットで説明できますが、そうでない場合は抜けた方がいいです。お互いストレスがたまるだけです。
ステージ4は制限時間はありませんがDPSが低いとボスの「おしどり夫婦」を倒せません。けっこう回復するので回復力を上回るDPSが必要となります。ステージ3をクリアーしているのでDPSは大丈夫とは思いますが。
ステージ3と同様に「DPS3人とヒーラー1人」か「DPS4人」が定番です。
ガンナー(ミニガン) | ||
セントエルモズ・エンジン (ARのエキゾ) | アパートメント (SMGのネームド品) タレント【P・メジャード】 | TDI「ケルド」カスタム (ケルド-45のネームド品) |
グルーポソンブラ ■赤【クリ率】【クリダメ】 Mod【クリ率】 | ストライカーバトルギア タレント【リスクマネジメント】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリ率】 | スペシャリゼーション キルでアーマー10% キルで5秒間 連射速度5% 3回目毎のリロード速度50% 60秒毎に弾薬10% セットボーナス ストライカーギャンブル 武器ハン15% 連射速度15% クリダメ13% クリ率8% |
ストライカーバトルギア タレント【プレス&アドバンテージ】 ■赤【クリダメ】 Mod【クリダメ】 | ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 | |
ストライカーバトルギア ■赤【クリダメ】 | チェスカ・ヴィーロバ ■赤【クリ率】【クリダメ】 | |
クルセイダーバリスティックシールド(半盾) リバイバーハイヴ or デコイ |
純粋なストライカーバトルギアビルドが有効です。ボスの出現位置で倒す場合はステージ3の状態異常耐性ビルドも有効です。スキルは半盾ではなくデコイに変更します。(いわゆるアウトサイド殺法で後で解説します。)
ステージ4の敵はボスの「おしどり夫婦のジョンソンとマルチネス」の2人と、夫婦が我が子と呼んでいる特殊なディフェンダードローンの「キッズ」が1機、そして「ザコグループ」になります。
夫婦のどちらかを倒すと残された方が「怒りモード」に入り攻撃のパターンが変化します。
ジョンソンとマルチネスはそれぞれエージェントをターゲットします。ステージ3と同様にターゲットされたエージェンのアーマーゲージや装弾数などのUIの近くにマークが付きます。下がその画像。
ジョンソンとマルチネスの「アーマーゲージとHPゲージ」もステージ3のライトと同様に画面の中央上に表示されます。下がその画像。
野良の場合はインサイド殺法が安全なので、戦闘開始の前に「inside」「marutinesu first」とチャットするといいです。では実際の動きを記します。まずは「インサイド殺法」から。
以上がインカージョンの攻略です。インカージョンには「通信とアーティファクト」があります。欲しい人は取得方法は検索して下さい。