DLCのストーリーをクリアーしてキーナーを倒すと「キーナー時計」をゲットできます。キーナー時計はSHDレベルが1つ上がる毎に「武器ダメージ」や「アーマー」「スキルダメージ」など様々なステータスを伸ばす事ができます。
下記はステータスを伸ばせる最大(SHDレベル1000)の数値です。
「武器ダメージ+10%」 「ヘッドショットダメージ+20%」 「クリティカル率+10%」 「クリティカルダメージ+20%」 | 「HP+10%」 「アーマー+10%」 「爆発物耐性+10%」 「状態異常耐性+10%」 |
「スキルダメージ+10%」 「スキル修復+10%」 「スキル持続時間+20%」 「スキルヘイスト+10%」 | 「命中率+10%」 「安定性+10%」 「リロード速度+10%」 「弾薬数+20%」 |
このバフの影響力は高く「SHDレベル1とSHDレベル1000以上」とでは基礎ステータスに結構な差が生まれます。PvPではプレイヤーの基礎ステータスは同じになるためSHDレベル1でも1000でも変わりません。
SHD1000以降にレベルが1上がると、全てスカベンジング(任意の素材と引き換えられる)に割り当てられます。
各スペシャリゼーションを装備した時に追加される「スキル・グレネード」と「主なバフ」と私の解釈。
ガンナー(ミニガン) | |
---|---|
バンシーPulse ライオットグレネード | キルで5秒間、連射速度が5%上昇 3回目毎のリロード速度が50%上昇 キルでアーマー10%回復 60秒毎に弾薬を10%回復(仲間は5%回復) |
銃を撃って敵を倒すスタイルならコレ。 弾切れを起こしやすい場所でも使用。 10%のアーマー回復が嬉しいです。 敵を混乱させるチャレンジがあったらバンシーPulseが便利。 ミニガンは使いやすいです。 |
ファイヤーウォール(火炎放射器) | |
---|---|
ストライカーシールド クラスターグレネード | 10m以内にいる味方のダメージ10%上昇 アーマーブレイク時に5メートル以内の敵を炎上させる |
近距離プレイ時に「ストライカーバリスティックシールド」が非常に強いです。 10m以内のダメ10%アップは フレ同士でファイヤーウォールを付け合えばお互いのダメアップ。 火炎放射器は楽しいです。 |
サバイバリスト(ボウガン) | |
---|---|
メンダー追尾マイン 焼夷グレネード | 対エリート防御10%増加 回復が15%上昇 |
対エリート防御10%目的で使用する事が多いです。 ボウガンが敵のアーマーを1発で剥がすので便利。焼夷グレネードも優秀。 ヒーラーの時にも使用。 レジェンダリーでは「エリ防・ボウガン・焼夷グレ」のサバイバリストか 「スキル+1で盾クラスも+1と機械系へのダメアップ」のテクニシャンかで迷います。 |
テクニシャン(追尾ミサイル) | |
---|---|
アーティフィサーハイヴ EMPグレネード | スキル+1 機械系の敵へのダメージ12%上昇 スキルダメージ10%上昇か回復10%上昇 |
スキル+1があるので装備するだけで盾のクラスが1上がるので タンク系の装備で盾のクラスを上げる目的で使用する事が多いです。 機械系へのダメ上昇もいい感じ。 もちろんスキルダメージ主体の装備にも使えます。 追尾ミサイルはロックオンが遅いので使いづらいです。 |
シャープシューター(対物ライフル) | |
---|---|
タクティシャンドローン フラッシュバングレネード | ライフルとマークスマンライフルの攻撃力が15%上昇 武器の安定性が15%上昇 自分より敵に近い味方のヘッショ・ダメが10%上昇 カバー中はボーナスアーマーを得る |
ディターミ・スナイパーの時に使用。 ライフル主体のビルドでも可能性を感じます。 |
デモリショニスト(グレネードランチャー) | |
---|---|
アーティレリータレット フラググレネード | 爆薬ダメージ10%上昇 味方のカバーしていない敵へのダメージ5%上昇 60秒間に1度、爆発を無効にする |
迫撃砲(アーティレリータレット)を使用する時に使用。 グレネードランチャーは使いやすいです。 |