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The Division2の基本ビルド

The Division2の基本ビルドの画像

Division2には色々なビルドがありますがこのページで紹介しているビルドは「基本(ベーシック)ビルド」になります。テンプレ・ビルドみたいな感じです。なので掲載していないビルドも多くありますし、掲載している基本ビルドをそのまま使用しても強いですし、少し変えて自分好みのビルドにするのもありです。

目次

  1. ◆スペシャリゼーション・特性と装備MOD・スキルについてと、ビルドの見方
  2. ◆ストライカーバトルギア
  3. ◆ネゴシエーター・ジレンマ
  4. ◆ティッピングスケール
  5. ◆ハンターズフューリー
  6. ◆ディターミネーション+ヘッドハンター(ワンショット・ワンキル)
  7. ◆オンゴーイング・ディレクティブ
  8. ◆アーマー自動回復
  9. ◆状態異常耐性
  10. ◆リファクター(バトルヒーラー)
  11. ◆フューチャーイニシアティブ(ヒーラー+バッファー)
  12. ◆エクリプスプロトコル(CC)
  13. ◆ハードワイヤード(超スキルヘイスト)

  14. 更新履歴
  15. Division2のページ

武器・スペシャリゼーション・スキル・特性と装備MODについてと、ビルドの見方

武器・スペシャリゼーション・スキルは各ビルドの解説文に指定がなければ自由です。好きな物、有効な物を使って下さい。特性と装備MODは解説文に指定がない場合は「クリティカル率」と「クリティカルダメージ」にします。クリ率を55%前後にして残りはクリダメ。


◆ビルド表の見方

フルで装備を書く場合が下の表になります。多くはスペシャリゼーション、武器、スキルは省略しています。表の文字の色の意味は「この文字色はエキゾチック武器・防具」、「この文字色はネームド武器・防具」、「この文字色はギアセット防具」、「この文字色はタレント」、「この文字色はスキル」です。

スペシャリゼーション
メイン武器
セカンダリー武器サイドアーム
(ピストル)
マスクバックパック発動するセットボーナス
チェスト
(ボディーアーマー)
グローブ
ホルスターニーパッド
スキル

■赤■青■黃は防具のコア特性の種類を表しています。

ストライカーバトルギア

ギアセットの「ストライカーバトルギア」を軸としたビルド。ストライカーを4ヶ所装備したら得られるタレントの「ストライカーギャンブル」の効果で銃を撃つだけで強くなっていくので汎用性が高く、ほとんどの場面で強い。強さも最上級。バックパックタレントの「リスクマネジメント」で1つのバフで上がる武器ダメを0.65%から0.9%にアップ、チェストタレントの「プレス&アドバンテージ」でバフの最大数を100から200にアップという攻撃力に全振りのギアセットです。

0.9%への武器ダメアップは常に恩恵を受けられるので重要度が高いです。1回の戦闘で常にバフが150~200までたまる場面は思ったより少ないので、そういう時は他のチェスト(ボディアーマー)にするのもありです。

下はストライカーバトルギア・ビルドの一例。ストライカーに連射速度とアサルトライフル(AR)ダメージにボーナスのある「ユニット合金」を2つ合わせたビルド。

ユニット合金
■赤
ストライカーバトルギア
タレント【リスクマネジメント
■赤
セットボーナス
ストライカーギャンブル
武器ハン15%
連射速度20%
ARダメ20%
ストライカーバトルギア
タレント【プレス&アドバンテージ
■赤
ストライカーバトルギア
■赤
サルヴォウ
(ユニット合金のネームド)
■赤連射速度+5%
ストライカーバトルギア
■赤

下のビルドはレジェンダリーなどの、どうしても被弾してしまう場合に適したビルド。ソロプレイ時にも適しています。

ストライカーバトルギア
■赤
メメント
■赤■青■黃
セットボーナス
ストライカーギャンブル
武器ハン15%
連射速度20%
イコライザー
(ユニット合金のネームド)
タレント【P・オブリテレイト
■赤
ストライカーバトルギア
■赤
ストライカーバトルギア
■赤
ストライカーバトルギア
■赤

エキゾチックバックパックの「メメント」の300秒のバフを30個全て取り切るとアーマー自動回復が+3%付くので被弾してもすぐに回復できて戦闘を継続できます。また武器ダメ+30%とスキル効率+30%も付きます。スキル効率+30%は「スキルダメージ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果」の全てが30%アップします。

さらにメメントのコア特性は3つあるのでシールドのクラスが2上がりシールドの耐久力が上がります。加えてスキル効率+30%なのでさらにシールドの(HP)耐久力も+30%上がり、メメントを装備するだけでシールドが約100%硬くなる利点もあります。100%上がるとレジェなどでも、ある程度耐えられるシールドになるので非常に有効です。

チェストはユニット合金のネームドチェスト「イコライザー」で連射速度とタレントの「パーフェクト・オブリテレイト」で撃ち始めからそこそこの火力を出せます。もちろん「ストライカーバトルギア」のチェストにしてもいいです。


下のビルドは難易度マスターや難易度レジェンダリーのタイダルのラストのステージなどの「ほぼエリート兵の敵しかでない」ミッションやステージで使用する通称「青ストライカー」と呼ばれるビルドです。エリート兵は黄色の敵紫がベテラン兵赤はノーマル兵(一般兵)になります。ネームドもエリート兵になります。

チルアウト
(ギラ・ガードのネームド品)
■青
メメント
■赤■青■黃
セットボーナス
ストライカーギャンブル
武器ハン15%
連射速度15%
アーマー5%
ストライカーバトルギア
タレント【プレス&アドバンテージ
■青
ストライカーバトルギア
■青
ストライカーバトルギア
■赤
ストライカーバトルギア
■赤

ストライカーのコア特性は■赤ですが、再調整で■青に変更します。2ヶ所を青にしていますが、もっと硬くしたい場合は3ヶ所や4ヶ所全部を青にします。逆にもうちょい攻撃力が欲しい場合は1つだけ青にして残りの3つは赤という事もありです。

さらにMODに「対エリート防御(通称・エリ防)」の数値が11%~13%の物を付けてエリート兵からのダメージを軽減させます。ほぼエリート兵しかでない場所で使うので非常に有効です。ギラ・ガードのネームドマスク「チルアウト」はMODを2つ付けられるので合計4つのエリ防を付けて「44~52%」ぐらいに、加えてスペシャリゼーションを「エリ防+10%」が付く「サバイバリスト(ボウガン)」にして「54~62%」のエリ防になり非常にカッチカチになります。ストライカーのバフがたまれば青主体+エリ防でカチカチの装備なのにそこそこのダメージもだせるというビルドです。

チルアウトがない場合はマスクをストライカーにして、グローブ、ホルスター、ニーパッドのどれかを簡易装備にします。(簡易装備はホワイトハウスなどで製作する事で手に入る、ブランドセットがない代わりに装備MOD枠が1つある防具)

ネゴシエーター・ジレンマ

ギアセットの「ネゴシエーター・ジレンマ」を軸としたビルド。ネゴシを4ヶ所装備すると得られるタレント「ホルスタイル・ネゴシエーション」の効果で、クリダメで敵にマークを付け(最大3人にまでマークを付けられる)、マークが付いた敵を撃ってクリダメが出たら他のマークが付いた敵にも62%のクリダメを与える。

要は1人の敵を撃っていたら他の敵にもダメージが入るという魔法のようなギアセットです。単体の敵への火力はストライカーの方が強いですが、ヒロイック以下のザコがいっぱいという場面にはネゴシの方がDPSが出て殲滅力が上がります。

バックパックタレントの「クリティカルメジャー」で、マークが付いた敵へのダメージが62%から112%にアップ。チェストタレントの「ターゲットリッチ・エンバイラメント」で、マークの最大数を3から5にアップ。112%へのダメージアップは常に恩恵を受けられるので重要度が高いです。マーク数の5は付けられる場面は思ったより少なく、グループでやっているとさらに付けられなくなるため重要度は低いです。もちろん5人に付けられたら強いです。

下はネゴシエイター・ジレンマ・ビルドの一例です。チェストは必須ではないのでユニット合金のネームド「イコライザー」に、グローブはエキゾチックの「オーバードッグ」でよりザコへの殲滅力を上げます。

ネゴシエーター・ジレンマ
■赤
ネゴシエーター・ジレンマ
タレント【クリティカルメジャー
■赤
セットボーナス
ホスタイル・ネゴシエーション
クリ率15%
クリダメ20%
連射速度5%
イコライザー
(ユニット合金のネームド)
タレント【P・オブリテレイト
■赤
オーバードッグ
■赤
ネゴシエーター・ジレンマ
■赤
ネゴシエーター・ジレンマ
■赤

ティッピングスケール

ライトマシンガン(LMG)専用のストライカーバトルギアという感じのギアセットがティッピングスケールになります。4ヶ所装備して得られるタレント「スロットルコントロール」はストライカーと同じく撃っていたらバフが溜まっていきクリダメと武器ハンが上がっていきます。

バックパックタレントのスノーボールは累積1毎のクリダメが4%から7%にアップ、チェストタレントのサステナビリティはバフの最大値を50から75にアップさせます。共に攻撃力が上がるので基本的に両方装備します。

下はティッピングスケール・ビルドの一例。アーマーへのダメージ+8%とLMGダメ+10%の付いたペトロフ・ディフェンスグループのネームドグローブ「コントラクターグローブ」と連射速度の上がるユニット合金のネームドホルスター「サルヴォウ」を装備しています。

ティッピングスケール
■赤
ティッピングスケール
タレント【スノーボール
■赤
セットボーナス
スロットルコントロール
装弾数30%
LMGダメ40%
連射速度5%
ティッピングスケール
タレント【サステナビリティ
■赤
コントラクターグローブ
(ペトロフのネームド)
■赤アーマーへのダメージ+8%
サルヴォウ
(ユニット合金のネームド)
■赤連射速度+5%
ティッピングスケール
■赤

バフが溜まりきったらストライカーよりもダメージが出ますがバフをマックスまで持っていくのとバフを維持するのが難しいです。ずっと撃ち続けられる場面では非常に強いです。

ハンターズフューリー

近距離戦に特化したギアセットが「ハンターズフューリー」で、15m以内の敵にダメージが20%増すデバフを付与し(マークが付くので分かりやすい)、デバフの敵を倒すと5m以内の他の敵を混乱状態にして武器ダメージが10秒間5%上がり、それが最大5回まで累積する(最大25%まで武器ダメがアップ)。要はマークが付くまで接敵するとダメージ量が上がり、倒すと近くの敵が混乱状態になり武器ダメも上がる。またセットボーナスの「キルでアーマー20%回復」で被弾しても倒せば回復できる。

バックパックタレントの「オーバーウェルミングフォース」で混乱状態になる敵の範囲を5mから10mに拡大。チェストタレントの「エンドレスハンガー」で累積の持続時間を10秒間から30秒間に延長。範囲を5mから10mは広くなったと実感でき混乱した敵からの攻撃も止むので生存率がアップ。

下はハンターズフューリー・ビルドの一例。ハンターズフューリーは敵の前へ出るので盾が壊れやすいのでエキゾSMGの「オックスペッカー」で盾を回復させ、エキゾチェスト(ボディアーマー)の「プロヴォケイター」のダメージ25%低減の効果で、ヒロイック以下なら多くの場面で盾が壊れずに押し返す事ができます。もちろん集中砲火で壊される場合もありますが。盾はスペシャリゼーションのファイアーウォール(火炎放射器)の専用盾「ストライカーバリスティックシールド」にして接近戦での攻撃力をアップさせます。

ファイアーウォール(火炎放射器)
オックスペッカー
(SMGのエキゾ)
ハンターズフューリー
■赤
ハンターズフューリー
タレント
オーバーウェルミングフォース
■赤
セットボーナス
エーペックスプレデター
SGダメ15%
SMGダメ15%
キルでアーマー20%
キルでHP50%
連射速度5%
プロヴォケイター
■青
ハンターズフューリー
■赤
サルヴォウ
(ユニット合金のネームド)
■赤連射速度+5%
ハンターズフューリー
■赤
ストライカーバリスティックシールド(半盾)+リバイバーハイヴなど

ディターミネーション+ヘッドハンター(ワンショット・ワンキル)

武器タレントの「ディターミネーション」はヘッドショットキルをすると次弾はボディでも足でも、どこに当たってもヘッドショット扱いになります。チェストタレントの「ヘッドハンター」はヘッドショットキルすると次の攻撃力が跳ね上がります。この2つが重なると「ワンショット・ワンキル祭り」で凄腕のスナイパーになったような感じでプレイできます。めちゃくちゃ気持ちいいです。

ただしアーマープレート(追加装甲)のある「ハイエナのラッシャー(警棒野郎)、トゥルーサンズとライカーズのLMG、ブラックタスクの黄色のウォーハウンド(犬達)、全陣営のタンク」にはめっぽう弱いので注意。1撃目はアーマープレート(追加装甲)を破壊するだけでキルできないため、ディターミネーションとヘッドハンターの効果が切れて攻撃力が激減します。すぐにちゃんと頭に当ててヘッドショットキルしないとヤバい状況になります。

また敵のガジェット(タレットやラジコンなど)やブラックタスクのUGVと犬達(犬は破壊モーションの時間が長い)は破壊後にディターミは発動しますがヘッドハンターは発動しないのにも注意。


ディターミネーションはライフル(RF)だと1886、マークスマンライフル(MMR)だとネームドMMRのホワイトデスに付与します。ヘッドハンターはパーフェクト・タレントの付いているウォーカーのネームド品チェインキラーに、バックパックはパーフェクト・ヴィジランスの付いている「ザ・ギフト」にして、あとはRFだとRFの攻撃力が上がる装備を、MMRだとMMRの攻撃力が上がる装備をチョイスします。

特性とMODは「ヘッドショットダメージ」で余った所には「武器ハンドリング」を付けます。スペシャリゼーションは「シャープシューター(対物ライフル)」。

下はRFの1886のビルドの一例。RFだとMMRよりも連射速度が速く、盾を構えながら撃っていけるので突っ込んでドンドンキルしていけます。突っ込むので接近戦に強いギアセットの「ハンターズフューリー」を採用。ハンターズフューリーについてはハンターズフューリーについては上で解説しています。

ハンターズフューリー
■赤
ザ・ギフト
(プロビデンスのネームド品)
タレント
P・ヴィジランス
■赤
セットボーナス
エーペックスプレデター
SGダメ15%
SMGダメ15%
キルでアーマー20%
キルでHP50%
ヘッショダメ13%
武器ダメ5%
チェインキラー
(ウォーカーのネームド品)
タレント
P・ヘッドハンター
■赤
ハンターズフューリー
■赤
ハンターズフューリー
■赤
ハンターズフューリー
■赤
接近して戦わない場合はハンターズフューリーのニーパッドをカバー外へのダメージ+8%とライフルダメージ+10%の「フォックスの祈り」、残りの3ヶ所はブレイキング・ポイントにします。プレイキング・ポイントのギアセットを4つ装備しないのでタレントが発動しませんがセットボーナス目当てで装備します。

下はMMRのホワイトデスのビルドの一例。1886ビルドのハンターズフューリーの部分をMMR専用のギアセット「ホットショット」に変えます。ダメージ量も高いですしワンショットワンキルを続けられればリロードも必要なく強いです。

ホットショット
■赤
ザ・ギフト
(プロビデンスのネームド品)
タレント【P・ヴィジランス
■赤
セットボーナス
ヘッドエイク
MMRダメ30%
ヘッショダメ43%
武器ハン30%
武器ダメ5%
チェインキラー
(ウォーカーのネームド品)
タレント【P・ヘッドハンター
■赤
ホットショット
■赤
ホットショット
■赤
ホットショット
■赤

下は1発が強いM870系のショットガン(SG)でのヘッドハンター・ビルドの一例。ショットガン(SG)にはタレントのデターミネーションは付けられないので変わりに3連続キルするとマガジンに自動で装填されるタレントの「パムル」を付けます。上手く行けばリロードいらずでいけるのでスピードラン(TA)しているエージェントに人気。

サブウェポンのホワイトデスは始動のヘッショキル用です(ヘッドハンターを発動させる用)。スキルはスペシャリゼーションのファイアーウォール(火炎放射器)の専用盾「ストライカーバリスティックシールド」にして接近戦での攻撃力をアップさせます。

ファイアーウォール(火炎放射器)
カスタムM870(SG)
タレント【パムル
ホワイトデス
(MMRのM44のネームド品)
タレント【ディターミネーション
ハンターズフューリー
■赤
ザ・ギフト
(プロビデンスのネームド品)
タレント【P・ヴィジランス
■赤
セットボーナス
エーペックスプレデター
SGダメ15%
SMGダメ15%
キルでアーマー20%
キルでHP50%
武器ダメ5%
チェインキラー
(ウォーカーのネームド品)
タレント
P・ヘッドハンター
■赤
ハンターズフューリー
■赤
ハンターズフューリー
■赤
ハンターズフューリー
■赤
ストライカーバリスティックシールド(半盾)+リバイバーハイヴなど

オンゴーイング・ディレクティブ

ギアセットの「オンゴーイング・ディレクティブ」を軸としたビルドでいわゆる「出血ビルド」。ステータス効果が付いた敵を攻撃するとマークが付き、マーク付きの敵を倒すとホローポイント弾(出血弾)がフルチャージされる。ホローポイント弾は武器ダメージ+20%増幅と出血のステータス効果を与えるので、出血した敵を倒すと再度ホローポイント弾がフルチャージされます。タンクやボス以外のザコなどを倒していくとエンドレスでホローポイント弾を撃てる状況に持っていけます。

さらにホローポイント弾はグループメンバー全員にもハーフチャージ(マガジンの半分だけ装填)されるのでグループ全体のDPSを底上げできます。起点となるステータス効果の敵は自分以外の味方や環境物(赤缶とか)で付与されたステータス効果でもオッケー。マークは自分で撃った敵のみです。

バックパックタレントの「トラウマスペシャリスト」で出血のステータス効果を50%延長し、出血ダメージを100%増加させます。チェストタレントの「パラベラムラウンド」でホローポイント弾の武器ダメージを+20%から+50%にアップします。

下はオンゴーイング・ディレクティブ・ビルドの一例。武器タレントのサディストの効果で4人倒した後に敵を銃撃すると出血のステータス効果を付与し、その敵を倒すと「ホローポイント弾祭り」の開始。武器は装弾数の多いLMGだとホローポイント弾をより多く持てるのでお勧め。ARでも問題はないです。バックパックタレントの【ウィキッド】でステータス効果中の敵へのダメージを18%アップ。

LMG (GR9など)
タレント【サディスト
オンゴーイング
■赤
ペトロフ・ディフェンスグループ
タレント【ウィキッド
■赤
セットボーナス
ルール・オブ・エンゲージメント
ステータス効果15%
リロード速度30%
連射速度5%
LMGダメ10%
オンゴーイング
タレント【パラベラムラウンド
■赤
オンゴーイング
■赤
サルヴォウ
(ユニット合金のネームド)
■赤連射速度+5%
オンゴーイング
■赤

アーマー自動回復

アーマーが削れても自動でアーマーを毎秒、数パーセントずつ回復してくれるビルド。そこそこ被弾しても問題なく戦闘を継続でき、やばくなったら遮蔽に隠れて数秒もすれば再び戦闘を継続できます。アーマー自動回復は「セットボーナスやネームド防具、エキゾチック防具の特殊効果」で得られます。下がそれ。

ブランドの「ギラ・ガード」3ヶ所装備のセットボーナスで2%
ブランドの「ゴランギア」2ヶ所装備のセットボーナスで1.5%
ブランドの「ベルストーンアーマリー」1ヶ所装備のセットボーナスで1%
ギアセット「ファウンダリィブルワーク3ヶ所装備のセットボーナスで1%
ムラカミインダストリーズのネームドニーパッド
エンペラーガード
ネームド効果で1%
エキゾチック・バックパックの
メメント
300秒のバフ最大値で3%

数値的には1~3%なので「しょぼくねぇ?」という印象ですが思ったよりもドンドン回復してくれます。特に3%以上の回復力は凄いです。6%(もしかしたら5%かも?)が上限になっているので、それ以上つんでも無駄になります。

ビルドの幅は広く、DPS~ガチタンクまで組めます。メメントだけで後は自由にビルドを組んだり、ギラ・ガード3つ+ベルストーンアーマリー1つで他2つは自由、ゴランギア2つ+ベルストーンアーマリー1つで他3つは自由、ベルストーンアーマリー1つだけで他5つは自由など好きにビルドを組めます。


下はミッション中にローグエージェントが出た時用のビルドの一例。ソロだと無理ですがグループだとエスカレーションのローグ戦でもデコイ役として使えます。(ローグが出る場所によってはキツイ)

特性は「アーマー回復」と「武器ハンドリング」など、装備MODには「対エリート防御(エリ防)」を必ずつみます。チルアウトで2つ、バックパックとチェストと簡易装備で1つずつで計5つのエリ防に、エリ防+10%があるスペシャリゼーションのサバイバリスト(ボウガン)で、(エリ防1つ11%~13%を使用で)65%~75%のエリ防になります。ちなみにエリ防の上限は80%です。あと簡易装備はホワイトハウスなどで製作する事で手に入る、ブランドセットがない代わりに装備MOD枠が1つある防具。

アーマー自動回復3%、エリ防で65%~75%のダメージを低減、さらにプロヴォケイターは20m以内の敵からのダメージを25%低減、盾を構えてスコーピオンを撃ってローグを拘束します。

サバイバリスト(ボウガン)
スコーピオン
(SGのエキゾチック)
チルアウト
(ギラ・ガードのネームド品)
■青
ギラ・ガード
タレント【アドレナリンラッシュ
■青
セットボーナス
アーマー自動回復3%
合計アーマー5%
HP60%
プロヴォケイター
■青
ギラ・ガード
■青
ベルストーンアーマリー
■青
簡易ニーパッド
■青
クルセイダーバリスティックシールド(半盾)
リバイバーハイヴ

状態異常耐性

状態異常耐性ビルドはステータス効果(炎上・出血・ショック・混乱・電波妨害・視覚ダメージ・トラップ・Pulse)を受けないビルドになります。パラダイスロスト(インカージョン)のステージ3のDPS役、アイアンホース(レイド)のステージ2の制御室役・ステージ2と3のタンク役・ステージ3と4の間のトラップステージなどピンポイントで使用するビルドになります。

あとエキゾチックSMGの「バックファイア」を使う時にも使用します。バックファイアは強いですがリロードする度に出血するので出血しないようにするために状態異常耐性にする。

状態異常耐性はSHDレベルが1000を超えているならキーナー時計のバフですでに10%持っています。その他は防具の特性、防具のセットボーナスで得られます。下がそれ。

キーナー時計のバフ10%
防具の特性1ヶ所で10%
ブランドの「ヤールギア」1ヶ所装備のセットボーナスで10%
ブランドの「チェスカ・ヴィーロバ社」2ヶ所装備のセットボーナスで20%
ブランドの「ウジーナゲティカ」3ヶ所装備のセットボーナスで30%
ブランドの「5.11 Tactical」3ヶ所装備のセットボーナスで30%
ギアセットの「キャバリエ2ヶ所装備のセットボーナスで30%
ギアセットの「エクリプスプロトコル3ヶ所装備のセットボーナスで30%

セットボーナスの多くは2つ目か3つ目なので、セットボーナスを1つ押し上げるタレントがあるエキゾチックバックパックの「ニンジャメッセンジャーバックパック」を装備するのは非常に有効です。

装備MODでは1種類の耐性が得られます。炎上・出血・ショック・混乱・電波妨害・視覚ダメージ・トラップ・Pulse。1つだけの耐性が欲しい場合は状態異常耐性を70~80%積んで残りの20~30%を装備MODで積むという事もありです。(アイアンホースのステージ2の制御室役とタンク役は炎上耐性)


下はパラダイスロスト(インカージョン)のステージ3で使用しているビルドです。ステージ3は炎上とトラップ(拘束)があるので状態異常耐性ビルドが有効。特性に「状態異常耐性」を、装備MODには「対エリート防御(エリ防)」をつみます。ロックンロールはストライカーのバフを迅速に溜められるので装備しています。

バックファイア
(SMGのエキゾチック)
ロックンロール
(SGのネームド品)
タレント【P・エクストラ】
キャバリエ
■赤
ニンジャ
メッセンジャーバックパック

■赤■青■黃
セットボーナス
ストライカーギャンブル
武器ハン15%
連射速度15%
状態異常耐性50%
クリ率8%
スキル修復40%
ストライカーバトルギア
タレント【プレス&アドバンテージ
■赤
ストライカーバトルギア
■赤
ストライカーバトルギア
■赤
チェスカ・ヴィーロバ
■赤

状態状態性が100%になれば状態異常耐性ビルドなので、この他にも様々なビルドがあります。ちなみに100%にしなくても状態異常は無効になります。各ステータス効果で無効になる数値が違っていて【炎上は92%ぐらいから無効になる】などとなっています。詳しい数値は分からないので検索して下さい。100%にすれば間違いはないです。

リファクター(バトルヒーラー)

スキルダメージの10%を自身のアーマー回復、20%をグループのアーマー回復をするというダメージとヒールの一石二鳥をこなすのがギアセットの「リファクター」ビルド。敵の銃撃や爆発物がタレットとドローンにも向くので、ある程度のデコイ役にもなります。

バックパックタレントのオーバーエンジニアリングは自身に80%のボーナスアーマーを付与、チェスト(ボディアーマー)タレントのインクリース・インタレストは自身への回復量を10%から25%に、グループへの回復量を20%から35%にアップさせます。チェストは必須という感じ。

ただリファクターは左側の「マスク・チェスト(ボディアーマー)・ホルスター」のコア特性は■黄で、右側の「バックパック・グローブ・ニーパッド」のコア特性は■青となっているので、スキルクラス6にするには、いくつかのコア特性を黄色にする必要があります。

スペシャリゼーションのテクニシャン(追尾ミサイル)でスキル+1、右側の2つをエキゾやブランドセットにするとコア特性を変更しなくてもスキルクラス6になる、という回避策はあります。またプロトタイプ装備だと1ヶ所でスキルクラスが1.5になるのでより自由度が高くなります。


下はリファクター・ビルドの一例。テクニシャンでスキル+1、ARのエキゾ「コンデンサー」は銃撃を当てるとスキルダメージが上がるタレント、エキゾバックパックの「メメント」のバフを取り切るとスキル効率+30%などで、リファクターとのシナジーを狙っています。スキル効率+30%は「スキルダメージ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果」の全てが30%アップします。特性や装備MODは「スキルダメージとスキルヘイスト」を積みます。

スキルダメージなら何でもいいですが1発のダメージが多いスキルよりも継続して細かなダメージを出す「タレットとドローン」が操作が楽で自身も銃撃できるのでお勧め。操作が必要ですが「毒ケミ」もあり。

テクニシャン(追尾ミサイル)
コンデンサー
(ARのエキゾ)
リファクター
■黃
メメント
■赤■青■黃
セットボーナス
リターン・トゥ・センダー
スキルダメ33%
ステータス効果15%
リファクター
タレント
インクリースド・インタレスト
■黃
ワイバーンウェア
■黃
リファクター
■黃
リファクター
■青

フューチャーイニシアティブ(ヒーラー+バッファー)

自身を含むグループメンバーの全員のアーマーがフル状態だと全員の武器ダメージが15%増幅するという「ヒーラー+バッファーの2役のビルド」がギアセット「フューチャーイニシアティブ」を使用したビルドです。また自身を回復すると5m以内の味方も回復します。

バックパックタレントのストラテジック・コンバットサポートは5m以内の味方の回復量を60%から120%にアップ、チェスト(ボディアーマー)タレントのタクティカル・スペアリオリティーはダメージボーナスを15%増幅から25%増幅にアップさせます。チェストが重要という感じ。

フューチャーの4ヶ所のセットボーナス「クラウドコントロール」の効果で全員がフルアーマー状態なら全員の武器ダメージが15%(チェストタレントのタクティカル・スペアリオリティだと25%)にアップして強いです。バックパックタレントの「便乗屋」の効果でショットガンかMMRを撃つとマークが付き、マーク付きの敵へのダメージが10%アップ。


下はフューチャーイニシアティブ・ビルドの一例。エキゾチックグローブの「BTSUデータグローブ」はオーバーチャージ目的よりかは、味方がリバイバーハイヴを使用してクールダウン中なら戦闘後にリストアラーハイヴを長押しで破壊して味方のリバイバーハイヴのクールダウンを即リセットさせる使い方がメイン。熟練のヒーラーだとオーバーチャージさせて味方の盾の性能やタレドロの性能をアップさせる人もいますが慣れていないと崩れます。

バックパックはタレントの「便乗屋」を付けてショットガンを撃ち味方のDPSをより上げます。特性や装備MODは「スキル修復とスキルヘイスト」を積みます。

エスカレーションの時はバックパックをエキゾの「バーディーのクイックフィックスパック」にして一瞬でダウンから復帰させるようにするや、チェストをエキゾの「「ターディグレイド」アーマーシステム」にして大ダメージ+炎上からの実質一撃死を防ぐなどにするのも有効です。(チェストを変えるとダメージボーナスが25%増幅から15%増幅に減りますが)

フューチャーイニシアティブ
■黃
アルプスサミット・アーマメント
タレント【便乗屋
■黃
セットボーナス
クラウドコントロール
スキル修復48%
スキル持続時間30%
スキルヘイスト15%
フューチャーイニシアティブ
タレント
タクティカル・スペアリオリティ
■黃
BTSUデータグローブ
■黃
フューチャーイニシアティブ
■黃
フューチャーイニシアティブ
■黃

エクリプスプロトコル(CC)

CCはクラウドコントロールの略で、Division2では敵をステータス効果(状態異常)にして「行動不能にしたり、行動を阻害したり」する事を指します。敵を拘束して味方が攻撃しやすいように、被弾しないようにするサポートのような存在です。

ステータス効果中(状態異常中)の敵を倒すと10m以内にいる敵にも同じステータス効果が付与されて、次々とステータス効果が伝染していくのがギアセット「エクリプスプロトコル」を使用したビルド。

バックパックタレントの「シンプトム・アグラベーター」でステータス効果中の敵へのダメージが30%増幅、チェスト(ボディアーマー)タレントの「プロリフェレーション」で伝染する距離を10mから15mに拡大します。チェストの方が重要。


下はエクリプスプロトコル・ビルドの一例。バックパックタレントの「クリーピングデス」はステータス効果にした敵の周囲8mの敵にもステータス効果を付与します。要は即着で8m以内の敵グループをステータス効果(クリーピングデス)にさせて、その中の1人を倒すと次は10mか15m以内の敵もステータス効果(エクリプス)になります。

スペシャリゼーションは専用スキルの「バンシーPulse」目的でガンナー(ミニガン)を選択。エキゾSGのスコーピオンは撃っていたら毒、混乱、ショックのステータス効果を付けられます。特性を3つ全て黄色にしたエキゾマスクの「インベスター」だとスキル効率+30%になります。スキル効率+30%は「スキルダメージ、スキルヘイスト、スキル持続時間、スキルHP、スキル修復、ステータス効果」の全てが30%アップします。特性と装備MODは「ステータス効果とスキルヘイスト」で、ステータス効果は状態異常の継続時間をアップさせる効果があります。

スキルは「バンシーPulseとライオットフォーム・ケミランチャー」がスタンダードです。もちろん他のスキルでもオッケー。

エキゾマスクの「ヴァイル」にするとステータス効果中への敵にダメージが入るようになります。ダメージも与えたい場合に利用。

ガンナー(ミニガン)
スコーピオン
(SGのエキゾチック)
インベスター
■黃
エレクトリック
タレント【クリーピングデス
■黃
セットボーナス
インダイレクト・
トランスミッション

ステータス効果25%
スキルヘイスト15%
状態異常耐性30%
エクリプスプロトコル
タレント
プロリフェレーション
■黃
エクリプスプロトコル
■黃
エクリプスプロトコル
■黃
エクリプスプロトコル
■黃

ハードワイヤード(超スキルヘイスト)

4ヶ所装備して得られるタレントのフィードバックループの効果でスキルを使用またはキャンセルすると他のスキルのクールダウンが自動的に30秒短縮+スキルダメージと修復が10%アップするのがギアセット「ハードワイヤード」を使用したビルドです。要はスキル使い放題なビルド。

バックパックタレントのショートサーキットはフィードバックループのクールダウンを10秒から5秒に短縮、チェスト(ボディアーマー)タレントのポジティブ・リインフォースはスキルダメージと修復を10%から25%にアップさせます。バックパックは必須という感じ。

セットボナースにはスキルダメージとスキル修復があるのでヒーラーとしても、スキルでダメージを出すスキルマンとしても使えます。ヒーラー+CCという運用も可能。


下はハードワイヤード・ビルドの例。

◆スキルマン(スキルダメージ)
バックパックとチェストを含むハードワイヤード4ヶ所に、合計スキルダメージが30%アップするエキゾホルスターの「ウェーブフォーム」、セットボーナスにスキルダメージのある「ワイバーンウェア」にするのがスタンダード。
◆ヒーラー
バックパックとチェストを含むハードワイヤード4ヶ所に、オーバーチャージや味方のスキルのクールダウンを即リセットできるエキゾグローブの「BTSUデータグローブ」、セットボーナスにスキル修復のある「アルプスサミットアーマメント」がスタンダード。

グループ1人1人のアーマーが無くなった瞬間にボーナスアーマーを付与するエキゾチェストの「「ターディグレイド」アーマーシステム」もあり。
◆ヒーラー+CC
バックパックを含むハードワイヤード4ヶ所に、特性を3つ全部黄色にできればスキル効率が15%付くエキゾマスクの「インベスター」、チェストはセットボーナスにスキル系のあるブランドでタレントに「オーバーウォッチ」や「エンパシックリゾルブ」などを付けた物がスタンダード。

グループ1人1人のアーマーが無くなった瞬間にボーナスアーマーを付与するエキゾチェストの「「ターディグレイド」アーマーシステム」もあり。

更新履歴

◆2026年6月13日
「記事公開」
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