
このページはDivision2でストーリーをクリアーしたが、次に何をしたらいいのか?目標となる事は?などの疑問に答えたページとなっています。長いページなので「要点だけを教えてくれ!」という人は最後の「クリアー後の進め方(エンドコンテンツまでの道のり)」とその次の「初めに作りたいビルド2選」を見て下さい。
また2026年4月2日からのYear8 Season1から新しいエンドコンテンツが実装されます。それがある程度 理解したらこのページをアップデートして、さらに動画版も作る予定です。(頓挫するかもしれませんが)
クリアー後に色々とやれる事があるけど「何からやればいいのか?」、「やれる事(コンテンツ)はどういう物があるのか?」と分からないと思うので解説します。
まずDivision2の一般的なエンドコンテンツが下。
| 難易度マスター 難易度レジェンダリー | 高難易度のミッション |
|---|---|
| インカージョン | ギミックとDPSチェックのある高難易度のミッション |
| レイド | 8人のチームワークが必要な高難易度のミッション |
上の表のコンテンツをクリアー(プレイ)を目指すのがストーリークリアー後のやる事になります。そのためにはエージェント(キャラ)を強くする必要があるので、まずDivision2の強さについて解説していきます。
他にも「ビルドの追求」、「救援要請を受けまくる」、「PvP(ダークゾーン、コンクリフト)」、「通信やコメンデーション収集」、「マップ上の珍しいNPCに会う」など、人それぞれのエンドコンテンツはありますが、ここでは上の表のコンテンツをエンドコンテンツとしています。
2026年4月2日からのYear8 Season1で「エスカレーションとプロトタイプ」というエンドコンテンツが追加されます。エスカレーションは超高難易度のミッションで、プロトタイプはエスカレーションで得られる素材を使い武器防具をより強くできます。(プロトタイプ装備) エスカレーションとプロトタイプをある程度 理解できたら追記します。
次の項目から色々と解説していきますが、その前に「サイドミッション」を全てクリアー、「SHDテック」を全て取得、「エリア解放のプロジェクト」を全て終わらせるのが先なので、まだの場合は先に終わらせましょう。

下の画像のエリア解放プロジェクトはNewYork(DLC)のエリア解放プロジェクトです。

SHDテックを取ったらホワイトハウスでスキルなどを取得しましょう。

Division2での強さは「エージェントの基礎ステータス」、「装備による強さ」、「知識と経験」の3要素があります。
| エージェントの 基礎ステータス | ◆スペシャリゼーションポイント ◆SHDレベル(キーナー時計のバフ) | レベルを上げると得られる。 |
|---|---|---|
| 装備による強さ | ◆強いビルドと厳選された装備 ◆武器レベル ◆スキルレベル | 周回プレイをして アイテムをゲットする。 ライブラリー登録をする。 マイスターレベルを上げて 武器、スキルレベルを上げる。 |
| 知識と経験 | ◆どんな敵が出る ◆増援のタイミングや場所 ◆ギミック理解 ◆ポジション取り ◆立ち回り | プレイしまくって憶える。 攻略動画や記事を見る。 |
上の中で「スペシャリゼーションポイント」、「SHDレベル(キーナー時計のバフ)」、「ライブラリー登録」、「マイスターレベル(武器レベル、スキルレベル)」は分かりづらいので次に解説します。
スペシャリゼーションはレベル30になると(たしか)解放される要素で、6つあるスペシャリゼーション「ファイアーウォール、ガンナー、テクニシャン、デモリッショニスト、サバイバリスト、シャープシューター」の中から1つをアクティブ(装備)し、ポイントを割り振る事で色々な効果が得られます。全ての効果は得られず165ポイント内で任意に選んでいきます。ホワイトハウスで付け替えられます。

ポイントはレベルが上がったりミッションをクリアーしたりすると貰えます。全て取りきりましょう。Division2のアルティメットエディションを購入していたらDCクリアー後かNY(DLC)クリアー後(どちらか忘れてしまった)に「デモリッショニスト、サバイバリスト、シャープシューター」の全ポイントが貰えます。(もしかしたらNYのDLCだけでも貰えるかも知れませんが確実な情報は分かりません、ごめんなさい)
ポイントを割り振ってもノーコストでやり直しできるので好きに割り振っていって大丈夫です。オススメの取得順は、まず左下の「任意の武器種(3種類)の武器ダメージを15%上げる事ができる項目(よく使う武器)」を上げてから、右側の特殊効果の項目や専用スキルの項目を取得して、最後に残った物を取っていくのがいいと思います。もちろん好きに取っていってもオッケーです。

キーナー時計はレベルが40になると解放されます。(DLCのNYを所持していたらNYをクリアーしたら解放されます) キーナー時計が解放されるとレベルが「SHDレベル」に代わります。SHDレベルが1上がるとSHDポイントを1ポイント貰え、ポイントを使い5つのカテゴリー「オフェンス、ディフェンス、ユーティリティ、ハンドリング、スカベンジング」の中からステータスを上げる事ができます。装備画面の「SHDレベル(時計の画像)」からいけます。

全て取り切るにはSHDポイントが1000ポイント必要なのでSHDレベルが1000になるとコンプリートでき、色々なステータスが10%~20%上がります。スカベンジングは任意の素材などに交換できます。
| 【オフェンス】 「武器ダメージ+10%」 「ヘッドショットダメージ+20%」 「クリティカル率+10%」 「クリティカルダメージ+20%」 | 【ディフェンス】 「HP+10%」 「アーマー+10%」 「爆発物耐性+10%」 「状態異常耐性+10%」 |
| 【ユーティリティ】 「スキルダメージ+10%」 「スキル修復+10%」 「スキル持続時間+20%」 「スキルヘイスト+10%」 | 【ハンドリング】 「命中率+10%」 「安定性+10%」 「リロード速度+10%」 「弾薬数+20%」 |
オススメの取得順が下。もちろん好きに取っていってもオッケーです。
| オフェンス | 武器ダメージ ➡ クリティカル率 ➡ クリティカルダメージ ➡ ヘッドショットダメージ |
|---|---|
| ディフェンス | アーマー ➡ HP ➡ 爆発物耐性 ➡ 状態異常耐性 |
| ユーティリティ | スキルダメージ ➡ スキルヘイスト ➡ スキル持続時間 ➡ スキル修復 (ヒーラーならスキル修復とスキルダメージが逆になります) |
| ハンドリング | 安定性 ➡ 命中率 ➡ リロード速度 ➡ 弾薬数 |
SHD1000以降にレベルが1上がると、全てスカベンジングに割り当てられます。下はスカベンジングの1ポイントあたりの交換レート。
| 34,500Eクレジット | ||
| 300セラミック | 300ポリカーボネート | 300スチール |
| 225カーボンファイバー | 225電子機器 | 225チタン |
| 45プリンター用フィラメント | 3SHDカリブレーション | 6フィールド偵察データ |
SHDレベル1000になるには、けっこう時間がかかるので気長にいきましょう。ちなみにSHDレベルには天井(キャップ)があるのかは分かりませんが10万以上の人は見た事があるので99万9999レベルまではいけそうです。
スペシャリゼーションポイントで「武器ダメージと特殊効果」を得られ、SHDポイントで「色々なステータスをアップ」でき、エージェント(キャラ)の基礎ステータスが向上して強くなります。
強いビルド(装備)を作るのは最も分かりやすい強さですが同じ装備でも「コア特性の数値」、「特性の種類と数値」、「武器やスキルのレベルの高さ」によって強さは違ってきます。

上の画像は同じエキゾチックARの「セントエルモズ・エンジン」ですが「コア特性の数値の違い、特性の種類と数値の違い」によって合計DMG(合計のダメージ量)が約10%以上違っています。また「武器レベルの違い」で武器ダメージ30%も違ってきます。この30%は合計DMGには入っていないので、これも合わせると、けっこうなダメージ差が生まれます。(ダメージ計算は複雑なので単純にダメージ量が30%上がるわけではないです)
「じゃあ、数値がマックスかつ良い特性が入った物がドロップするまで何度も何度もトライするのか!?」と思うかもしれませんが、大丈夫です、数値は素材を大量に注ぎ込みますがマックスまで上げられます。特性もエキゾチック以外は任意の特性に少しの素材で変更可能で、エキゾチックもエキゾチック部品1つで1度ガチャれるので良い特性を出せばオッケーです。(運が悪いとカナリの数のエキゾチック部品を失いますが)
特性などを替える行為を「再調整」と呼び、数値を上げる行為を「最適化」と呼びます。下の画像では「特性のアーマーへのダメージ+5.0%」を「再調整で他の特性に替える」か、「最適化で数値を上げる」かを表しています。

最適化(数値を上げる)は素材を費やせばできますが、再調整(変更する)はあらかじめ「ライブラリーに登録」していないと変更できません。「カバー外のターゲットへのダメージ+10%」に替えたい場合は、あらかじめ「カバー外のターゲットへのダメージ+10%」の付いた武器を1度ライブラリーに登録(抽出)する必要があるという事です。ライブラリーに登録すると登録するために使用した武器は無くなります。
ライブラリー登録はホワイトハウスにある「改良ステーション」の所か、装備画面で「Mキー」を押せば開きます。同じ画面で「改良」や「マイスター」の画面にもいけます。

ライブラリー登録できるのは「コア特性、特性、タレント」なので3つの項目に分かれています。

下の画像はライフルの特性の一部。

ライブラリー登録は数値が低くてもできますが再調整する時はマックスの数値にしたいので、ライブラリー登録(抽出)時はマックスの数値の武器防具を登録するようにしましょう。1度登録するだけでオッケーで登録すれば永続的に使用できます。
数値がマックスでない武器防具は「店売りしてクレジット(通貨)を貰ったり、分解して素材を得たり、後述するマスターレベルを上げるために寄付したり」します。
下の画像はギアセットの「ストライカーバトルギアのチェスト」ですが特性の種類と数値は同じですが「コア特性が違います」。武器のコア特性は1つずつしかないので変更のしようがないですが、防具はコア特性が3種類あるので変更する事ができます。コア特性は、■赤は武器ダメージ、■黃はスキル+1、■青はアーマーとなっています。
※範囲攻撃を実線で表示させたいので色の設定を変更しているためストライカーバトルギア(ギアセット)の色が変わっています、詳しくはコチラ。

次の画像はネームドARの「レキシントン」でタレント(特殊効果)が違っています。タレントもライブラリー登録されていれば変更可能です。防具のバックパック・タレント、チェスト・タレントも変更可能。

再調整は1つの武器・防具で1ヶ所だけ変更でき、それ以外のコア特性や特性は最適化する(数値を上げる)事ができます。1度、再調整した部分は何度でも変更可能です。
武器防具を改良した部分には「再調整はドライバーとスパナのマーク」、「最適化は円形の矢印のマーク」が付きます。ちなみに他のマークとして「お気に入り登録は★マーク」、「ロードアウト登録はメモ帳マーク」が付きます。お気に入りを付けると分解や店売りができなくなります。外せば分解、店売りできます。ロードアウトはビルド(装備)を登録する事で瞬時に登録したビルドに着替えられます。1キャラ16個まで登録可能。

取得した武器防具を再調整、最適化する事で武器防具の性能を最大まで引き上げる事ができ、エージェントをより強くできます。
次に「マイスターレベル(武器レベル、スキルレベル)」
Division2には「武器、防具、スキル、シグネチャーウェポン(各スペシャリゼーション固有の武器)など」を合わせると400以上アイテムがあります。その1つ1つにマスターランクがありマックスの10になると、その武器やスキルはマスターになります。マスターランクが上がっていくとマイスターレベルが上がります。(マスター、マイスターとややこしい!)

マイスターレベルが上がるとマスターになった武器やスキルのレベルを上げる事ができます。武器とシグネチャーウェポンは1レベルで武器ダメージが1%上がり、スキルはスキルダメージ・スキル修復・範囲・持続時間など個々のスキルによって違いますが数値を上げる事ができ、防具はアーマーを1%上げる事ができます。
下の画像はレベル30とレベル0の「セントエルモズ・エンジン」。

以前は武器や防具が増えるたびにマイスターレベルの上限が少しずつ上がっていきましたが、現在は30が最大レベルとなりこれ以上は増えなくなりました。という事でマイスターを最大まで上げると武器ダメージやスキルダメージを最大30%まで上げられます。(ダメージ計算は複雑なので単純にダメージ量が30%上がるわけではないです)
レベルを上げるには素材を消費します。最大のレベル30にするにはエキゾチック部品が90個も必要になりヤバいです。12レベルまではエキゾチック部品を使用しませんが13レベルからドンドン要求数が上がります。【Lv12までは0個】【Lv15までに4個】【Lv20までに20個】【Lv25までに49個】【Lv30までに90個】という感じに上がっていきます。2026年4月2日からのYear8 Season1で緩和されて【Lv30までに45個】と半減しました!
はじめはレベルを上げたい物があっても上げるのは止めましょう。プレイしていって「これはずっと使っていくな」という武器やスキルが出てきたら、とりあえずはレベル12まで上げましょう。そして絶対に上げたいという物が出てきたら、その時のマイスターレベルの上限まで上げていきましょう。
ちなみに防具はアーマーを最大+30%まで上げられますが、武器ダメージやスキルダメージなどよりは効果はそこまでないのでエキゾチック部品が余りまくってから上げましょう。ぶっちゃげ上げなくてもオッケーで、武器とスキルを優先して上げましょう。
少し話を戻し、マスターランクの上げ方を解説します。下の画像はネームドLMGの「ギアシフト」で、マスターランクは2です。他のLMGはマスターランク10でマスターになっています。

このギアシフトのマスターランクを上げるには「装備して戦闘をする事でレベルを上げる」、「同じ物を寄付してレベルを上げる」、「材料を寄付してレベルを上げる」の3通りあります。ちなみに装備して戦闘ですが撃たなくてもオッケーでサブウェポン枠(メインウェポン枠でも同じ)に装備しているだけでも、戦闘をすると上がっていきます。同じくサイドアーム枠のピストルも撃たないで装備しているだけで上がります。スキルやシグネチャーウェポンも同じ。
下の画像は、ギアシフトを3つ所持していて不要な2つをジャンクに指定している状態です。この状態で下の「ジャンクを寄付」を実行するとジャンク指定の2つのギアシフトを寄付する事でマスターランクを上げる事ができます。さらに「寄付材料」で材料を寄付する事でもマスターランクを上げる事ができます。

下の画像は、上の画像で「寄付材料」を押した先の画面で「低級材料、ノーマル材料、アンコモン材料、レア材料」を寄付する事でマスターランクを上がられます。

マイスターレベルを30にするにはめちゃくちゃ時間が必要になるので気長にいきましょう。
下はショップの場所。ホワイトハウスは3つ、ニューヨークは2つあります。
| ホワイトハウス | 通常ショップ、クランショップ、カウントダウンショップ |
|---|---|
| シアター | 通常ショップ |
| キャッスル | 通常ショップ |
| キャンパス | 通常ショップ |
| ニューヨーク | 通常ショップ、ロイのショップ |
| ブルックリン | 通常ショップ |
| キャシーのお店 | 場所は毎週違っていて密告者(スニッチ)から教えて貰う。 1日毎に開いたり、閉まったりしている。 |
| ダークゾーン | イースト、サウス、ウエストにダークゾーンショップ |
以上が「スペシャリゼーションポイントとキーナー時計のバフ」、「装備による強さ(ライブラリー登録とマイスターレベル、武器レベル、スキルレベル)」の解説でした。要はクリアー後はマスターレベルを上げたい武器防具スキルを装備してプレイし、SHDレベルなどが上がったら「スペシャリゼーションポイントとキーナー時計のバフ」にポイントを割り振って、いらない武器防具で数値がマックスの物はライブラリー登録をして、それ以外は「寄付、分解、店売り」をしていくという感じになります。
※2026年4月2日からのYear8 Season1で「プロトタイプ装備」という、より強力な装備が実装されます。武器レベル30、防具レベル30のエキゾチック以外の装備をプロトタイプ化する事でコア特性・特性の数値を1.5倍にして、オーグメントと呼ばれる特殊効果も付与されます。プロトタイプについてある程度 理解できたら追記します。
SHDレベル上げやマスターレベル上げのためにプレイしていきますが、ここからは「そのプレイするコンテンツ」について解説していきます。
コンテンツの解説の前にコンテンツにおける難易度とディレクティブについて解説します。難易度はワールドマップとミッションで設定できます。クリアーするまでは基本的に「難易度ストーリー」がデフォルトで、クリアー後に難易度を設定できるようになります。(たしか)
難易度はワールドマップは4段階、ミッションは5段階、一部のミッションで6段階あります。
| ワールドマップ | 4段階 【ノーマル】【ハード】【チャレンジ】【ヒロイック】 |
|---|---|
| ミッション | 5段階 【ストーリー】【ノーマル】【ハード】【チャレンジ】 【ヒロイック】 |
| 一部のミッション | 6段階 【ストーリー】【ノーマル】【ハード】【チャレンジ】 【ヒロイック】【マスター or レジェンダリー】 |
難易度の違いで「敵の強さ」や「出る敵のランクや種類」、「ギミックが複雑になる」などが出てクリアーが困難になっていきますが報酬も美味しくなっていきます。ハードとチャレンジで大きな違いがあり、チャレンジ以上だとドロップする武器防具は金色の最上級品のみになります。(バグでたまに上級品の紫色の武器防具が出ますが…)
チャレンジ、ヒロック、マスター、レジェンダリーでドロップする武器防具は同じでコア特性や特性の数値が上の難易度だと高くなるという感じ。(マスターとレジェンダリーでは専用の武器防具のドロップもありますが基本はチャレンジとヒロイックでドロップする物と同じで数値が高い物です)
ビルドは「最上級品の武器防具、ギアセット防具、エキゾチック武器防具」で作るため、最終的には難易度をチャレンジ以上にしてプレイしていきます。
クリアー後は、後述する基本となるビルドを作ってから難易度を上げていく感じです。装備が揃ってない状態でチャレンジ以上に行っても敵が強くて時間の無駄感が強いので、まず基本装備を集めましょう。
もう1つ「ディレクティブ」という物があり「縛りプレイ」のような事ができます。ミニマップに敵の情報やドロップ品のアイコンが出なかったり、弾薬が少なくなったり、アーマーが自動で回復しなかったりと色々とあります。詳しくはコチラで解説しています。
ディレクティブを設定すると「オープンワールドとミッションでは獲得XP」が上がり、「サミットでは獲得XP+目標アイテムのドロップ率」が上がります。サミットは後で解説しています。SHDレベルが上がりやすくなるのはいいですが、基本的に通常のプレイでは歯ごたえを感じない人が付ける物であって、難易度ヒロイックでも楽勝となるまでは付けない方がいいと思います。
ワールドマップの難易度とディレクティブ変更は、マップの中央下の「グローバル設定」から行います。

「難易度の変更」、「ディレクティブの変更」に加えて「コントロールポイントのリセット」もあります。

ミッションの難易度とディレクティブ変更はマップ上のミッションマークにカーソルを合わせた時と、ミッションスタート地点の2ヶ所で変更可能です。


ミッションは何も設定しないとオープンワールドでの難易度とディレクティブが反映されます。
侵略ミッションとはブラックタスクが各ミッション地を占拠したので再度ミッション地を攻略して取り返そう、という感じのミッション。ミッション地は同じですが敵がブラックタスクになり、敵の配置などが変更されたアレンジバージョンのミッションとなっています。
毎週3つのミッションと1つの拠点が侵略ミッションとなります。
![]() 通常のミッションのマーク | ![]() 侵略ミッションのマーク |
|---|---|
![]() 通常の拠点のマーク | ![]() 侵略拠点のマーク |
報酬は普通なので美味しくはありませんが、やった事がない場合は1度はプレイした方がいいです。特に侵略拠点は難易度レジェンダリーと似たようなミッションになっています。もちろん敵の強さは弱いですが。
マンハントのクライマックスミッションは毎シーズンの最後の方でプレイできるようになるミッションです。そのシーズンの結末みたいなストーリーを体験します。そしてYear6 Season2からのクライマックスミッションに難易度マスターが実装されました。それから毎シーズンのクライマックスミッションは難易度マスターがあります。
![]() マンハント・クライマックスミッション のマーク |
|---|
レガシーマンハント・ミッションは過去のシーズンのクライマックスミッションをプレイできます。マンハントはDLCのニューヨーククリアー後のストーリーが展開されているのでレガシーマンハント・ミッションをプレイするとある程度のストーリー展開を知る事ができます。

ニューヨーク後から今現在のストーリーを知れますし、多くはないですが新たなスキルを獲得できるミッションもあります。スキルもゲットできるのでストーリークリアー後にまずやるコンテンツという感じです。もちろん難易度はストーリーでオッケー。
オープンワールド上にあるコンテンツが「オープンワールドのアクティビティ」です。ストーリー中にもマップ探索などでプレイしていると思います。下記が一覧です。
![]() 公開処刑 | ![]() プロパガンダ放送 | ![]() テリトリーコントロール | ![]() 物資輸送隊(敵) |
|---|---|---|---|
![]() コントロールポイント攻撃中 (敵) | ![]() エリートパトロール | ![]() エリート テリトリーコントロール | ![]() エリート物資輸送隊 |
![]() コントロールポイント (敵) | ![]() ウォーハウンド輸送隊 (ブラックタスク専用) | (画像準備中) マローダー (ブラックタスク専用) | ![]() コミュニティ封鎖 (ブラックタスク専用) |
![]() 人質救出 | ![]() 物資輸送隊(味方) | ![]() サプライドロップ | ![]() 射撃練習 |
![]() コントロールポイント攻撃中 (味方) | ![]() コントロールポイント (味方) |
優先目標、マンハント、シーズンジャーニー、グローバルイベント(GE)などで目標として設定される事があります。

懸賞金はターゲットを倒し報酬を貰うコンテンツです。プロジェクトの報酬やオープンワールドの「公開処刑、人質救出の報酬」、スニッチ(密告者)などから懸賞金の情報を得ると懸賞金マップに現れます。懸賞金マークをクリックしてプレイしたい懸賞金の「懸賞金ミッションを開始する」を押すとスタートします。

報酬は普通なので美味くはないですがネームド(名前付き)の敵を必ず倒せますし(難易度により数は変わる)、オープンワールドのアクティビティ枠でもあるのでプロジェクトの目標クリアーとしても使えます。

プロジェクトもストーリー中にプレイしているので、ある程度は分かっていると思いますが、クリアー後は「毎日変わるデイリープロジェクト」と「毎週変わるウイークリープロジェクト」があります。シーズンパスを買うとデイリーの「シーズンパスプロジェクト」もプレイできます。下はプロジェクトの一覧
| デイリー | 【普通のデイリー】【シーズンパスのデイリー】 【報復ゲージをマックスにするデイリー】【PvP系のデイリー】 |
|---|---|
| ウイークリー | 【普通のウイークリー】【レジェンダリー】【SHD調達】 【サミット】【ディセント】【PvP系のウイークリー】 |
「ウイークリーのレジェンダリー」はクリアーしたばっかの人は行かないようにしましょう。プロジェクトにあるから普通に行くと思いますが、これは罠です。マッチをかけて周りのエージェントが強かったらクリアーできますが、場合によってはSHDレベルが低いとキックされる事もあります。
同じくPvP系もクリアー後すぐには行かない方がいいです。私はDivision2のPvP系は全然やっていないので分からないため、PvP系の解説動画や記事を当たって下さい。
「サミット、報復」は次の項目で解説し、「ディセント」はさらに次の項目で解説します。
以前は毎週プロジェクトを全て消化していくルーティンでしたが、現在は色々とコンテンツがあるので時間があればやる感じになっています。
サミット、報復、カウントダウンは他のコンテンツと違い「目標アイテム」を設定できます。目標アイテムは「武器種、防具の部位、武器MODと装備MOD、スキルMOD、ブランドセット、ギアセット」の中から1つ欲しいアイテムを指定する事で「サミット、報復、カウントダウン」中の敵ドロップが指定されたアイテムになります。(100%ではないですが高い確率でドロップ)
ドロップするアイテムをカナリ絞る事ができるので装備集めにもってこいのコンテンツです。下は目標アイテムの選択画面。

目標アイテムを設定する所はサミットとカウントダウンはマップ画面でマークにカーソルを合わせると出てきます。下の画像。

報復の目標アイテムを設定する所は報復画面にあります。下の画像。

また「サミット、報復、カウントダウン」のプレイ中のマップ画面でも目標アイテムの変更が可能です。
サミットは100階まであるビルを登ってくコンテンツです。1階で2つのステージがありクリアーしたら次の階に行けます。死ぬと下の階に戻されます。「1階、4階、7階、10階毎」に開始地点がセーブされます。10階、20階、30階と0の階はボスステージです。
例えば5階で死ぬと4階からやり直し。32階で死ぬと31階からやり直し、78階で死ぬと77階からやり直しという感じ。またゲームを終えて再開した時も同じで、53階でゲームを終えて次に再開したら51階から開始となります。
やる事は「敵の殲滅、パソコンのハッキング、サーバー破壊、ジャマー停止、SHDテック占領」などいくつか種類があります。またサミット限定のチャレンジがありクリアーしていくとキャッシュ(宝箱)などを貰えます。下の画像。

ウイークリープロジェクトで「サミットを15階登る」というのがあります。また難易度はレジェンダリーがあるので数値の高い物を求めるなら難易度レジェンダリーにしてディレクティブを盛ると出やすくなります。私はそこまで嫌いじゃないですがサミットは不人気なコンテンツとなっています。
報復は発生するとワールドマップの1つのエリア内のコントロールポイント(CP)を敵が占拠するので時間内に奪還するというコンテンツです。エリアによってCPの数が2~4つと違います。2つの所は楽で、4つあるとちょっと面倒くさくなります。(特にイーストモールは面倒くさい!) またDLCのニューヨークとブルックリンでもプレイしていたら発生します。

占拠されたCPを制圧するだけで通常のオープンワールドのCP制圧と変わりませんが報復は時間制限があります。敵を倒したり、目標をクリアーしたり、キルスクワッド(強いがドロップ品が美味い)を倒したり、CPを1つ占拠すると制限時間が増えます。死ぬとセーフハウスからやり直しで時間も1分ぐらい削られます。またCP攻略中に死ぬとソロなら報復終了、グループなら報復から除外され通常のオープンワールドに戻ります。
クリアー報酬はエキゾチック武器防具や報復の専用素材など。CPの数が多い方が報酬は増えますがクリアー報酬はあまり変わりません。報復が発生するエリアはランダムです。CPが4つの同じエリアが連続で出るとウンザリします。
報復は目標アイテムの他にクリアーしたりキルスクワッドを倒すとエキゾチック武器防具の設計図をゲットできる事があります。そして同じく報復をクリアーすると専用の素材をゲットでき、設計図と素材を使用しエキゾチック武器防具を作成する事ができます。今まではドロップかエキゾチックキャッシュ(宝箱)からしか手に入りませんでしたが作れるようになりました。※2026年4月2日からのYear8 Season1で一部のエキゾチック武器防具(レイド産やインカージョン産のエキゾチックを含む)が追加され、エキゾチックの入手難易度がカナリ緩和されます。また同時に報復のマッチングも実装されます。
ホワイトハウスのクラフトステーションで作れます。下の画像のエキゾチックという所。

さらに「復元されたキャッシュ」も報復で得られる素材と交換できます。復元されたキャッシュはランダムですがネームド武器防具の設計図が入っています。
「目標アイテムが指定できて、エキゾチック武器防具の設計図が手に入り作る事もできて、復元されたキャッシュも手に入る」カナリ効率のいいコンテンツです。
カウントダウンは基本8人で行う原子炉の安全を確保するコンテンツです。「カウンターメジャーの解除➡サブの目標を2つクリアー➡メインの目標をクリアー➡脱出」の4フェーズに分かれています。「マップが広く、ちょっと入り組んでいる」、「サブとメインの目標の種類がいくつもある」ため始めは進め方が分からないと思うので周りのベテランエージェントに付いて行きましょう。
カウントダウンの攻略は動画や記事で色々とあるので検索して下さい。ここでは軽い解説と注意点を。
「制限時間がある+8人」という事で目標アイテムを集める点においてはカウントダウンが1番効率がいいです。色々なビルドを作る時期はカウントダウンを周回すると思います。ただSHDレベルが低いとキックされる事があります。また最近は減りましたがメイン目標クリアー後にゲームが落ちる事があります。このバグは完全にはなくなっていないので落ちたら運が悪かったと割り切りましょう。
あと注意点としてグループリーダーになった場合、8人集まったら「ESCメニュー」➡「ソーシャル画面」を開いた下部にある「カウントダウンを開始」を押す事。リーダーが押さないとカウントダウンが開始されません。誰がリーダーかの確認は「名前の前にマーク」がある人がグループリーダーです。

2026年4月2日からのYear8 Season1で実装されます。既存のミッションにティア0~10の難易度があり、PTS(公開テストサーバー)ではティア0がヒロイックぐらいの難易度で、以降は敵の「攻撃力、耐久力」などが何倍にもなっていきました。一定時間じっとしているとショック状態+ダメージを食らうなどの特殊な環境にもなり、ヤバかったです。
エスカレーションで得られる素材を使い「プロトタイプ装備」という、より上位の装備を作れるようになります。ビルドを最高性能のプロトタイプ装備に全て更新するにはめちゃくちゃ時間がかかると思われます。実装されてエスカレーションについて分かってきたらアップデートします。
ディセントはローグライクなDivision2という感じのコンテンツです。「装備なし」から始まり、武器、スキル、タレント、ステータスアップを取得していき進めます。以前は復元されたキャッシュが手に入る唯一無二のコンテンツでしたが報復が出たので、やる意味がなくなった超不人気コンテンツです。やらなくていいです。
ただしエキゾチック・ライフルの「ビンディケーター」はディセントの専用通貨350でしか初回入手はできないので欲しい人は購入できるまでやる感じになります。またここでしか手に入らない通信が大量にあるので収集家はやらざるを得ない感じにもなっています。※2026年4月2日からのYear8 Season1でビンディケーターは報復の設計図で作れるようになり、さらに報復をクリアーする毎にディセント通信も1つドロップするようになります。これでディセントをプレイする人はもう…。
一応ウイークリープロジェクトでネメシス(超強い敵)を倒す所までやると報酬が貰えますが、報復が実装されてからは私は全然やっていません。ネメシス無しのモードがあればやってみたいですが、まずネメシスを倒さないといけないのでビルドが狭まり面倒くさいです。
マップの右上の方にあります。

ケンリー大学内でギミックの多いミッションをプレイするコンテンツがケンリー大学です。常にプレイはできなくてケンリー大学が開いた時にのみプレイ可能となっています。以前は頻繁に開いていましたが、最近はシーズン毎に1~3回開く感じ。
ギミックが面倒くさい+何度もプレイさせられる、ので不人気コンテンツとなっています。ただし初回クリアーでエキゾチック・ライフルの「ダイアモンドバック」が貰えるので1度は行きたいコンテンツです。※2026年4月2日からのYear8 Season1でダイアモンドバックは報復の設計図で作れるようになります。
マップの右上の方にあります。


優先目標はランダムで選ばれる3つの目標から1つを選びクリアーすると「エキゾチック武器防具、XP、材料、お金」の中から該当する物が貰えます。
はじめは大まかな目標しか分からなくて、下の「解読」を押すと目標がハッキリします。例えば「オープンワールドのプロパガンダ放送を2つクリアーしろ」、「サミット(アクティビディ)を3階登れ」、「拠点のタイダルベイスンをクリアーしろ」などです。
3つ全部やりたくない目標だった場合は「目標をリロールする」で変えられます。リロールは1日3回までで17時になったらリセットされます。また優先目標をクリアーするとリロールのゲージが増えていき、溜まりきったらリロールできるようにもなります。
運がいいとオープンワールドでテリトリーコントロールなどを1回クリアーしただけでエキゾチックが貰えるのでヤバいです。またシーズン中でイベントパスを進めている時はシーズンXPも手に入りますし(拠点が1番美味い)、XP5倍イベントなどの時に拠点のタイダルやマニングを難易度ヒロイック+ディレクティブ盛りでクリアーすると、1度のクリアーでSHDレベルが17ぐらい上がってヤバいです。
プレイする始めにガチャってみて、いいのが出たらやる感じなコンテンツです。ただしグループメンバーとは目標と報酬を共有できないので気をつけて下さい。
Division2はシーズンのあるゲームで1シーズン、3~4ヶ月ぐらいあります。シーズン中はシーズンレベルが新たに加わりシーズンXP1,000毎にシーズンレベルが1つ上がります。上限は100レベル。100レベルまでに「新武器防具やスキン」など色々と報酬が貰えます。1,000円ほどのシーズンパスを買うと1レベル毎に何かしらが貰えます。
下の画像はイベントパスの画像ですが、通常のシーズンだとこの画面がシーズンパスの画面になります。このページはアニバーサリーシーズン中に作ったのでイベントパスになっています。

それと並行して毎週、色々なイベントが開催されます。詳しくは次項で解説します。実際のシーズン日程についてはコチラ。
ジャーニーミッションはシーズン期間中に行う超長いプロジェクトみたいな物です。クリアーしていくと色々な報酬を貰えますが、全てクリアーするにはシーズンモディファイアーの使用が必須となります。シーズンモディファイアーは各シーズン毎に異なる特殊な効果をエージェント側と敵側の双方に付加されて、普段とは違ったプレイ感を提供します。いいモディファイアーもありましたが、クソみたいなモディファイアーもありました。強制ではなくオンオフできるので嫌な場合は切る事が可能。
下の画像はジャーニーミッションの画像ですが、通常のシーズンだとジャーニーミッションは7つか8つありますが、このページはアニバーサリーシーズン中に作ったので4つになっています。

Division2には様々なイベントが開催されます。
「ウインターイベント、サマーイベント、ハロウィン、バレンタイン、イースター、エープリルフール」などの季節系のイベント。色々な報酬が貰えます。
特殊な効果が付与されるグローバルイベント(GE)「ゴールデンバレット、ガーディアン、蘇生、ハリウッド、SHDエクスポーズ、極性スイッチ、奇襲、アサルト」。色々な報酬が貰えます。以前は頻繁に開催されていましたが最近は減りましたし、開催しなくなったGEもあります。
銃撃が強くなる「レッドライン・オーバードライブ」とスキルが強くなる「テック・オーバードライブ」。得られるアイテムが多くなる「マイスターサージ、最適化サージ、ブランドサージ、弾薬サージ、カウントダウンサージ」。
「XP、シーズンXP、マスターXP、シェーパードXP、ダークゾーンXP、コンクリフトXP」などのXP(経験値)が2倍~5倍になるイベント。最近定着しだしたシーズン最後の2~3週間に入手の難しいエキゾチック武器防具や期間限定アイテムを低確率だがゲットできるようになる「ストレッチゴール」。
「他のゲームとのコラボ・イベント、クリエイターコラボ・イベント、ツイッチドロップス」などもあります。
スキルは「ホワイトハウスでSHDテックと引き換えに取得するスキル」と「スペシャリゼーションの専用スキル」以外にも存在していて、下がその入手方法。
| ショックトラップ | DLCニューヨークのミッション「パスウェイパーク」 |
|---|---|
| 炎上粘着爆弾 | DLCニューヨークのミッション「石油タンカー」 |
| デコイ | DLCニューヨークのミッション「墓所」 |
| エクスプローシブ粘着爆弾 | DLCニューヨークのミッション「ウォール街」 |
| EMP粘着爆弾 | マンハントのジュピター・ルーズベルト島 |
| リペアトラップ | マンハントのホーネット・タイダルベイスン |
| シュラプネルトラップ | マンハントのシェーファー・コニーアイランド遊園地 |
| アキレスPulse | マンハントのフェイ・キャンプホワイトオーク |
| プレシジョンスマートカバー | DLCブルックリン(入手場所は忘れてしまった…) |
| 防御強化状態スマートカバー | DLCブルックリン(入手場所は忘れてしまった…) |
エキゾチック武器防具には2種類あり、エキゾチックキャッシュからの入手、優先目標からの入手、報復のクリアー報酬、通常の敵のドロップなどから得られるエキゾチックは「ジェネラル・エキゾチック」(一般的なエキゾチック)と呼ばれます。よく入手するエキゾチックみたいな感じ。報復で得られる設計図のエキゾチックがジェネラル・エキゾチックです。
一方それ以外のエキゾチックの入手方法は特殊で「専用のプロジェクトから取得する設計図から製作」、「ミッションクリアーやボスドロップ」、「サミットのチャレンジ」、「ケンリー大学のクリアー報酬」、「ディセントのショップで購入」などがあります。
2026年4月2日からのYear8 Season1で報復の設計図に上記のエキゾチックが追加されます。詳しくはコチラ。
長く解説してきましたが、いよいよエンドコンテンツまでの進め方です。
ある程度の効率的な進め方はありますが、クリアーしたての場合は色々なコンテンツを触るのがいいと思います。色々と触る事でディビジョンのゲーム性を理解できるようになり、ディビジョン筋が鍛えられるためです。とは言え「効率的な進め方をくれ!」という声はあると思うので、フェーズ(段階)別に書いていきます。
前提として毎週開催されているイベントのプレイを優先して下さい。中には期間限定アイテムなどがあるので、そういうイベントは必ずプレイする。ゲーム始めに「優先目標ガチャ」をしていいのが出たら行く。またマスターレベルを上げる物を1つや2つ装備してプレイしましょう。スペシャリゼーション・ポイント上げも忘れずに。
フェーズ6のエスカレーションはフェーズ4や5ぐらいで行きだしてもいいかも。まだ実装されていないので、どのフェーズの後に行き出すのがいいのか分からない状態。分かってきたらアップデートします。
| フェーズ0 | ◆初めに作りたいビルドを作る。 ストライカーバトルギア・ビルドかリファクター・ビルド。 次の項目で詳しく解説しています。 |
|---|---|
| フェーズ1 | ◆難易度ノーマルでレガシー・マンハントミッションを全てクリアー。 取れていないスキルが取れる+NY後のストーリーがある程度分かる。 |
| ◆色々なコンテンツをやってみる。 慣れてきたら難易度をハードにする。 | |
| フェーズ2 | ◆難易度ハードで好きなコンテンツをやる。 フェーズ1でやったコンテンツの中で好きな物。 |
| ◆ストライカーで特性がクリ率かクリダメの物を集める。 ◆リファクターで特性がスキルダメージの物を集める。 揃ったら難易度をチャレンジにする。 | |
| フェーズ3 | ◆難易度チャレンジで好きなコンテンツをやる。 |
| ◆難易度チャレンジのカウントダウンに行く。 事前にカウンドダウンについて調べるか、 難易度ノーマルのカウントダウンをソロでやってみてから。 カウントダウンでは攻略スピードが求められるので リファクターのスキルは毒ケミやクラスターマインがいいです。 (リファクター向きのスキルではないですが) もしくはストライカービルドにするのもあり。 | |
| ◆色々なビルドを調べて作りたい物があったら装備を集める カウントダウン、報復などを周回しましょう。 欲しい物がなければ装備MOD、スキルMODを目標アイテムにする。 当サイトのビルドページはコチラ。 | |
| フェーズ4 | ◆難易度ヒロイックで好きなコンテンツをやる。 |
| ◆マスター用のビルド製作を開始する。 チャレンジかヒロイックの報復、サミット、カウントダウンのどれかをプレイ。 私のマスター用のビルドはコチラか、もしくはコチラ。 リファクターはコチラ。(メメント型にする) もちろん上以外のビルドでマスター用ならオッケーです。 | |
| ◆装備が揃ったらマスターに行く。 事前に行くマスターについて調べるか、ソロで試しに挑んでみてから。 行く順番は宇宙局本部➡ポトマック➡アイアンワークス➡ タイダル(サミット)➡ルーズベルト(ケルソ) ギミック満載の宇宙局の当サイトの攻略ページはコチラ。 | |
| フェーズ5 | ◆レジェンダリー用のビルド製作を開始する。 チャレンジかヒロイックの報復、サミット、カウントダウンのどれかをプレイ。 私のレジェンダリー用のビルドはコチラと、コチラ。 リファクターはマスターと同じでコチラ。(メメント型にする) もちろん上以外のビルドでレジェ用ならオッケーです。 |
| ◆装備が揃ったらレジェンダリーに行く。 事前に行くレジェンダリーについて調べるか、ソロで試しに挑んでみてから。 行く順番はアリーナ➡キャピトル➡ルーズベルト➡ タイダル➡マニング タイダルとマニングは難しいので気合を入れましょう。 | |
| フェーズ6 | ◆エスカレーションに行き出す。 マイスターレベルが30になっていなくても とりあえずエスカレーションに行ってみる。 エスカレーションで得られる素材を使い作るプロトタイプ装備は 本当の意味でのエンドコンテンツなので 以降のフェーズ7、8、9が終わっても エスカレーションはずっとやり続けると思われます。 |
| フェーズ7 | ◆やる気があるならインカージョン(パラダイスロスト)のビルド製作を開始。 チャレンジかヒロイックの報復、サミット、カウントダウンのどれかをプレイ。 私のインカ用ビルドはステージ1、ステージ2、ステージ3、ステージ4。 もちろん上以外のビルドでインカ用ならオッケー。 |
| ◆装備が揃ったらインカージョン(パラダイス・ロスト)に行く。 事前にパラダイス・ロストについて調べてから。 当サイトのインカージョン(パラダイス・ロスト)攻略ページはコチラ。 | |
| フェーズ8 | ◆さらにやる気があるならレイドに行く準備を始める。 マッチングがないのでレイド人員を募集しているディスコードに入るか、 自分で7人集める。 メンバーが決まったらロール(役目)を決める。 |
| ◆レイド用のビルド製作を開始。 チャレンジかヒロイックの報復、サミット、カウントダウンのどれかをプレイ。 レイド用のビルドはサイトに掲載していません。 配信で質問されたら答えます。(レイド用キャラのロードアウトにありますので) | |
| ◆装備とメンバーが揃ったらレイド(2つ)に行く。 全員がイーグルベアラー、ラベナスをゲットするには 何回もレイドをクリアーする必要があります。頑張って下さい。 いつかレイドの攻略記事を書きたいとは思っていますが未定。 | |
| フェーズ9 | ◆新しいインカージョンに挑む。 まだ実装されていないので分からないですが エスカレーションを除けば 最高難易度のミッションになると思われます。 |
2026年4月2日からのYear8 Season1でインカージョンのパラダイスロスト、レイドのダークアワーズとアイアンホースの報酬のエキゾチック武器は報復の設計図に追加されます。(レグルスは除く) なのでフェーズ7とフェーズ8に行く意味がかなり無くなっています。ストレッチゴール・イベントもありますし。
「初めに作りたいビルド」を2つ紹介します。もちろんすでに他にやりたいビルドがあるなら、そちらでオッケーです。これらを作り上のフェーズ表を参考にしてプレイしていきましょう。
2選は「銃で敵を倒すストライカーバトルギア・ビルド」、「スキルで敵を倒すリファクター・ビルド」です。自分の戦闘スタイルでどちらか決めて下さい。ゆくゆくはどちらもあった方がいいかも。この2つはマスターでもレジェでも通用しますので。とは言え、はじめは「特性の厳選」や「コア特性と特性の数値がマックス」などは全く気にしなくてオッケーです。
2つ共に「ギアセット」という4つ同じ種類を装備してはじめて効果が出る防具になります。他の2ヶ所はストライカーの場合はコア特性が赤いなら何でも、リファクターの場合はコア特性が黄色なら何でもオッケー。もしマスターランク上げ中なら他のコア特性でもオッケーです。とにかく「ストライカーを4つ」か「リファクターを4つ」装備します。
ストライカーは敵に銃撃が当たったらドンドン合計武器ダメージが上がっていくギアセットです。敵を撃っていたらダメージが上がるので非常にシンプルかつ強力。リファクターはスキルでのダメージの10%~35%を自身やグループメンバーの回復として受けられます。スキル攻撃が「攻撃+回復」の2つの効果を生み出すので非常に死ににくくなり強い。
まずは「ストライカーバトルギア」。※範囲攻撃を実線で表示させたいので色の設定を変更しているためストライカーバトルギア(ギアセット)の色が変わっています、詳しくはコチラ。

上の画像を文字化したのが下。
| ◆スペシャリゼーション 何でもオッケー (スペシャリゼーションポイントを稼いでいる物でもオッケー) (マスターランクを上げている物でもオッケー) | |
| ◆メインウェポン 好きな銃 | ◆サブウェポンとピストル マスターランクを上げている物 |
| ◆マスク ストライカーバトルギア | ◆バックパック ストライカーバトルギア ※ここはマスト |
| ◆チェスト(ボディーアーマー) コア特性が赤なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) | ◆グローブ ストライカーバトルギア |
| ◆ホルスター コア特性が赤なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) | ◆ニーパッド ストライカーバトルギア |
| ◆スキル リバイバーハイヴ(生き返るやつ) もう1つは何でもオッケー (マスターアンク上げの物でもオッケー) | |
ストライカーの部位は「バックパック以外」は上記の通りでなくてもオッケーです。例えば下の部位でもオッケー。4ヶ所装備するのが大切。
| ◆マスク コア特性が赤なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) | ◆バックパック ストライカーバトルギア ※ここはマスト |
| ◆チェスト(ボディーアーマー) ストライカーバトルギア | ◆グローブ ストライカーバトルギア |
| ◆ホルスター ストライカーバトルギア | ◆ニーパッド コア特性が赤なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) |
バックパックを外さないのはストライカーのバックパック・タレントは強力なのでココは外したくないためです。もちろん外すビルドもありますが、それは色々と知ってからで。
次に「リファクター」。

上の画像を文字化したのが下。
| ◆スペシャリゼーション 何でもオッケー (スペシャリゼーションポイントを稼いでいる物でもオッケー) (マスターランクを上げている物でもオッケー) | |
| ◆メインウェポン 好きな銃 | ◆サブウェポンとピストル マスターランクを上げている物 |
| ◆マスク リファクター | ◆バックパック コア特性が黃色なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) |
| ◆チェスト(ボディーアーマー) リファクター ※ここはマスト | ◆グローブ リファクター |
| ◆ホルスター コア特性が赤なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) | ◆ニーパッド リファクター |
| ◆スキル ストライカードローンとアサルトタレット (ドローンかタレットのどちらか+マスターランク上げのスキルでもオッケー) | |
ストライカーと同様にリファクターは「チェスト(ボディーアーマー)以外」は上記の通りでなくてもオッケーです。例えば下の部位でもオッケー。4ヶ所装備するのが大切。
| ◆マスク コア特性が黃色なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) | ◆バックパック リファクター |
| ◆チェスト(ボディーアーマー) リファクター ※ここはマスト | ◆グローブ コア特性が黃色なら何でもオッケー (マスターランク上げの物でもオッケー) |
| ◆ホルスター リファクター | ◆ニーパッド リファクター |
注意点はリファクターのコア特性は「マスク、チェスト(ボディアーマー)、ホルスターは■黄」、「バックパック、グローブ、ニーパッドは■青」となっているので、バックパック、グローブ、ニーパッドをリファクターにする場合はコア特性を黄色に変更しましょう。ライブラリー登録に黄色のコア特性がない場合は青のままでもオッケーですが、黄色にできるようになったら黄色にしましょう。ドローンとタレットの強さが違ってきます。
ストライカーもしくはリファクターは「報復かサミット」で目標アイテムをストライカーかリファクターにして集めましょう。

もしくは目標アイテムがストライカーかリファクターの場所を周回でもオッケーです。オープンマップ上の「ミッションとエリア」にも目標アイテムが設定されていて、毎日17時に入れ替わります。マップの下の「目標アイテムを表示」で確認できます。

下の画像は目標アイテムを押した画面。

以上で解説を終えます。そこそこ長い道のりなので自分のペースで進めて下さい。