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「エスカレーション攻略」
ビルドと編成

エスカレーション攻略 概要編の画像

The Division2のエスカレーション攻略で使用する「ビルドと編成」について解説したページです。クラス10(ティア10)での話しになります。動画版もあります!

目次

  1. ◆ビルド
  2. ◆編成

  3. Division2のページ

ビルド

クラス10がいけるDPSビルドは「ストライカーバトルギア」と「ティッピングスケール」を軸としたビルドになります。もちろん他でもいけるかもしれませんが、この2つはダメージ量が非常に高くエスカレーションに打って付けのギアセットです。ここでのDPSは「ダメージを出す人、ダメージリーダー、アタッカー」という意味。


クラス10がいけるヒーラービルドは「フューチャーイニシアティブ」 と「メジャードアセンブリ」を軸としたビルドになります。基本はフューチャーで、ローグ戦やブラックタスクでメジャードを使う感じ。

オルティス・レフィキオーもいけますが、フューチャーは味方の攻撃力を上げるバッファーの側面もあり、メジャードは範囲内のグレネードや敵ガジェットを無効化するという側面もあり、めちゃくちゃ回復はしますがそれだけのレフィキオーを採用するヒーラーはあまりいないと思われます。


ハードワイヤード」を軸とした「CC+ヒーラー」というのもクラス10で使えます。回復スキル1つとCCスキル1つを装備します。回復は薄くなるので慣れているヒーラーじゃないと難しいです。フレはフューチャーと「オーグメントのシナスタジア」でCCヒーラーをしていますが、より慣れているヒーラー用と思われます。

またCCスキルを2つにするのもアリですが崩れると全滅するので全てのステージでは使えません。ステージを選びます。CCの場合はエクリプスプロトコルも候補に上がります。


その他は4人グループの時ならDPSの1人がサポトートDPSになるのもアリと思います。「オンゴーイング+クイックフィックスorターディグレイド」にCCスキル1つも装備する感じ。DPS3人よりかは殲滅時間が伸びますが安定性が上がります。DPS3人でいいんじゃないの?という疑問はありますが。

また4人グループの時でのローグ戦ではアーマー自動回復タンクがいると安定する場合もあります。その他にもギミックを操作するステージや狭いステージなどにもタンクは使えそうです。

以前は「毒ケミのスキルDPS」もアリだったらしいですがオーグメントのパラドックスがスキルには効かなくなったので今はスキル系のDPSは低クラス以外は使えなくなっています。なのでDPSは銃撃系のDPSのみになります。


下は具体的なビルド例になります。色々と装備名が出ているが分からないという人は、コチラのアイテム一覧のページで内部検索すれば装備を見つけられます。(別タブで開きます)

★DPS  グループの時 
バックパックとチェストを含むストライカーバトルギアorティッピングスケール4ヶ所。
残りの2ヶ所は「ホローマン(HPダメージ)」、「コントラクターグローブ(アーマーへのダメージ+LMGダメージ)」、「サルヴォウ(連射速度)」、「イーグルグラスプ(武器ハン+装弾数)」、「オーバードッグ」、「チェスカ・ヴィーロバ(クリ率)」の中から、どれか2つという感じ。

「Y8S2暗闇の中へシーズン」では高品質弾薬で色々と付くので「ホローマン」と「オーバードッグorチェスカ・ヴィーロバ」にしています。

フォックスの祈りがないのは「カバー外のターゲットへのダメージ」は銃に付いているので、それ以外のHPダメージやアーマーへのダメージ、連射速度などを付けたいので候補から外しています。武器にカバー外ダメージを付けていない場合はアリです。

防具の特性や防具MODは「クリティカル率を55%~60%積んで残りはクリティカルダメージ」。

メイン武器は「ギアシフト」、「ヘッドライン・グラバー」をステージによって持ち替えています。「MK46(M249 Para、M249 B)にフレンジー」や「GR9にストレインド」もアリです。

サブ武器は「アーキビスト(レキシントンにレンジャーでもOK)」。

サイドアームは「ウィップラッシュ」か、MK46にフレンジーの時は「ケルドカスタム」にしています

スキルは「リバイバーハイヴ」と「デコイorタレットorライオットケミランチャー」など。

スペシャリゼーションはガンナー。(ガンナー3回毎のリロール速度が50%上がる効果はフレンジーが発動しないので、フレンジーを使う場合は外します。)
★DPS  ソロ(1人)の時 
防具はバックパックとチェストを含むストライカーバトルギア4ヶ所に、インベスター(コア特性赤で、特性は青2つと赤1つにしてアーマー回復2%+クリ率6%+クリダメ10%)、残りの1つはどの場面でも有効な「チェスカ・ヴィーロバ」にしています。「防具の特性や防具MOD」と「スキル」は上と同じ。

武器は上記に加えてLMGやシールドなどの撃っていても、なかなか怯まない敵が多いステージで「アイアンラング」を使っています。(その場合のサイドアームは使わないのでエキゾ以外の何か)

スペシャリゼーションは「焼夷グレネードとアーマー破壊ボウガン目当て」でサバイバリスト

ソロは回復手段が乏しいのでアーマー回復が欲しくてコレになっています。(上手い人だとアーマー回復がなくてもクリアーできます) インベスターの厳選は難しいので、「エンペラーガード+ベルストーンアーマリー」や「ゴランギアを2ヶ所」などでもいいと思います。(コア特性を赤にするので、こちらも厳選難易度は高めですが)
★ヒーラー1  スタンダードなヒーラー 
フューチャーイニシアティブ4ヶ所、バーディーのクイックフィックスパック(クイック蘇生+蘇生後にバフ)、後援者(P・エンパシックリゾルブで回復すると回復した味方の武器ダメージが上がる)。

もしくはフューチャーイニシアティブ4ヶ所、「ターディグレイド」アーマーシステム(誰かがアーマーを失うとボーナスアーマーを付与、個別に発動)、ママ・バジャー(P・セーフガードで回復力アップ)orタレントの便乗屋が付いたバックパック。

防具はこの他にも色々と組み合わせはあると思います。

防具の特性や防具MODは「スキル修復とスキルヘイスト」。

武器はメインに「アイアンラング(敵を炎上)」(フレが使っていますが非常に効果的です)、他の候補としてスイートドリームorララバイ(エリート以外に近接で一撃)、スコーピオン(CC+敵デバフ)、アジテイター(使わないと脅威低下)があります。サブとサイドアームは好きな物(便乗屋の場合はショットガン)。

スキルは「リストアラーハイヴ」と「レインフォーサーケミランチャー」。

スペシャリゼーションは「回復力アップ+焼夷グレネードとアーマー破壊ボウガン目当て」でサバイバリスト
★ヒーラー2  対ローグ戦や対ブラックタスク 
バックパックを含むメジャードアセンブリ4ヶ所、「ターディグレイド」アーマーシステム(誰かがアーマーを失うとボーナスアーマーを付与、個別に発動)、クローク(脅威低下でちょっと狙われにくくなる)。「防具の特性や装備MOD」は上と同じ。

武器はメインに「アイアンラング(敵を炎上)」(フレが使っていますが非常に効果的です)、他の候補としてスイートドリームorララバイ(エリート以外に近接で一撃)、スコーピオン(CC+敵デバフ)、アジテイター(使わないと脅威低下)があります。サブとサイドアームは好きな物。

スキルは「リストアラーハイヴ」と「レインフォーサーケミランチャー」。

スペシャリゼーションは「回復力アップ+焼夷グレネードとアーマー破壊ボウガン目当て」でサバイバリスト

ローグ戦やブラックタスクで必須という事ではないです。ヒーラー1のフューチャーイニシアティブでも問題はないです。ただ範囲内のグレネードやガジェット、スキルを破壊できるのはローグやブラックタスクに対して有効。
★CCヒーラー
バックパックを含むハードワイヤード4ヶ所、残りの2ヶ所は候補が3つあります。
◆「「ターディグレイド」アーマーシステム(誰かがアーマーを失うとボーナスアーマーを付与、個別に発動)+グリース(ステータス効果アップ)orクローク(脅威低下)」
◆「ビーコン(自分の10m以内にいる味方をバフ)+グリース(ステータス効果アップ)orクローク(脅威低下)」
◆「インベスター(特性に黄色3つにしてスキル効率15%)+後援者(P・エンパシックリゾルブで回復すると回復した味方の武器ダメージが上がる)」。

防具の特性や防具MODは「スキル修復とステータス効果」。

武器はメインに「アイアンラング(敵を炎上)」、他の候補としてスイートドリームorララバイ(エリート以外に近接で一撃)、スコーピオン(CC+敵デバフ)、アジテイター(使わないと脅威低下)があります。サブとサイドアームは好きな物。

スキルは「レインフォーサーケミランチャー」と「バンシーPulse」。

スペシャリゼーションはバンシーPulseのためにガンナー
★CC
CCは崩れると普通に全滅するのでステージを選びます。

上記の装備のスキル「レインフォーサーケミランチャー」を「ライオットケミランチャー」に変えてCCになるのもアリですが難しいので、あまりお勧めはしません。ポトマックのラストステージなど「敵が1方向からしか来ない+ライオットを当てやすい地形」で使えます。ハードワイヤードの他にエクリプスプロトコルも候補に上がります。
★サポートDPS
サポートDPSはフルパ(4人)の時に使います。ディオ(2人)やトリオ(3人)だどダメージ量が少し足らなくなるため。

オンゴーイング・ディレクティブ4ヶ所に「ターディグレイド」アーマーシステム(誰かがアーマーを失うとボーナスアーマーを付与、個別に発動)か、バーディーのクイックフィックスパック(クイック蘇生+蘇生後にバフ)を装備して味方の攻撃力アップ+ボーナスアーマー付与かクイック蘇生ができる感じ。エキゾチック防具はヒーラーが付けていない方を付ける。どっちも付けてなかったら状況に応じてどちらか。

最後の1ヶ所はターディグレイドの場合はラヴォアジエ(タレントのP・ガルバナイズで視覚奪取、トラップ、混乱、ショックのステータス効果を与えると、その敵の30m以内の味方にボーナスアーマー、コア特性は赤に変更)、クイックフィックスの場合はチェリシュ(タレントのP・トラウマで視覚奪取か出血のステータス効果を与える、コア特性は赤に変更)

防具の特性や防具MODは「クリティカル率を55%~60%積んで残りはクリティカルダメージ」。

武器はメインに「ブルースクリーン(CC)」、サブに好きな物、サイドアームは「ケルドカスタム」。

スキルは「リバイバーハイヴ」と「ライオットケミランチャー」。

スペシャリゼーションは「ステータス効果中の敵へのダメージアップ+焼夷グレネードとアーマー破壊ボウガン目当て」でサバイバリスト
★タンク
タンクはフルパ(4人)の時に使います。ディオ(2人)やトリオ(3人)だどダメージ量が足らなくなるため。ピンポイントで使うのはアリかも。

アーマー(自動)回復が付いたブランドセットに「プロヴォケイター」、「タレントのアドレナリンラッシュを付けたバックパック」などのカチカチ系のビルド。他にも候補はいくつかあります。

防具の特性や防具MODは「アーマー回復、対エリート防御」などの耐久力系。

武器はメインに「スコーピオン(CC+敵デバフ)」、サブに好きな物、サイドアームは「ケルドカスタム」もしくは「モスキート(ヘイト稼ぎ)」(メインは好きな物)。

スキルは「リバイバーハイヴ」と「クルセイダーバリスティックシールド(半盾)ブルワークバリスティックシールド(大盾)」。

スペシャリゼーションは「焼夷グレネードとアーマー破壊ボウガン目当て」でサバイバリスト

編成

エスカレーションはソロ(1人)・ディオ(2人)・トリオ(3人)・フルパ / カルテット(4人)でプレイ可能です。

◆ソロは「常に敵から狙われる+回復手段が乏しい+リバイバーハイヴがCD中や電波妨害時にダウンしたら終了」なので1番難しいです。敵の数も少ないのでプロトタイプのドロップ率も低くなる。

◆ディオだと敵の狙いは分散しゾンビ戦法(ダウンしても味方に起こしてもらえる)も使えるので、だいぶ楽になりますが回復手段が乏しいのでやはりキツめ。

◆トリオかフルパは多くの場面で誰かがずっと攻撃できますし、よりゾンビ戦法を使えますし、ヒーラーがいるので安定するためクリアータイムも速くなります。またソロやディオよりも敵が多く出るのでプロトタイプのドロップ率も高くなる。

という事でフルパが1番のお勧めで次点でトリオという感じです。ディオもありですが失敗する事も普通にありクリアータイムも伸びがちになります。ソロはお勧めしません。 プロトタイプのためではなく挑戦するという意味ではソロはやりがいがあり楽しいです。

下はソロ~フルパでの編成例。

ソロ
(1人)
DPS・1人そもそも敵を倒せないと進めないのでDPS一択。
クラス3ぐらいまでならスキル系のDPSでもクリアーできそうですが
それ以上のクラスだと銃撃のDPSが普通と思います。
回復手段が乏しいのでアーマー回復を積むと安定度が増加。
ディオ
(2人)
DPS・2人ディオはDPS2人が基本編成。
回復手段が乏しいのでアーマー回復を積むと安定度が増加。
DPS・1人
CCヒーラー・1人
フレと2人でDCDのクラス10をクリアーできましたが
その時のフレは黄色ストライカーで
CCヒーラーちょいDPSという変態ビルドをしていたので
なくはないですが一般的な編成ではないです。
トリオ
(3人)
DPS・2人
ヒーラー・1人
(CCヒーラー・1人)
トリオの場合の基本編成。
DPS2人にヒーラー1人かCCヒーラー1人という編成。
DPS・3人殲滅力は高いですが安定度が下がる。
回復手段が乏しいのでアーマー回復を積むと安定度が増加。
DPS・2人
CC・1人
敵をガッチリ拘束できれば「ずっと俺達のターン」ですが
崩れるとキツくなるので、使えるステージは少ない。
回復手段が乏しいのでアーマー回復を積むと安定度が増加。
フルパ
(4人)
DPS・3人
ヒーラー・1人
(CCヒーラー・1人)
フルパの場合の基本編成。
DPS3人にヒーラー1人かCCヒーラー1人という編成。
DPS・2人
サポートDPS・1人
ヒーラー・1人
(CCヒーラー・1人)
フルパの基本編成のDPS1人が
サポート(バッファー)寄りのDPSになる編成。
オンゴー+ターディorクイックフィックス」のビルド。
あとスキルにCCスキルを1つ持つ。
殲滅速度は遅くなりますが安定度が増します。
DPS・2人
タンク・1人
ヒーラー・1人
(CCヒーラー・1人)
フルパの基本編成のDPS1人がタンクになり
危険な敵の相手や、ギミック操作などを行う。
ローグ戦やギミックステージ、狭いステージなどに有効。
DPS・3人
CC・1人
トリオの時と同じく
敵をガッチリ拘束できれば「ずっと俺達のターン」ですが
崩れるとキツくなるので、使えるステージは少ない。
回復手段が乏しいのでアーマー回復を積むと安定度が増加。
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